Community Imperial: ЕВ2: Эксперименты с Battle AI - Сообщество Империал




KAST

ЕВ2: Эксперименты с Battle AI

Улучшаем тактический ИИ
Theme created: 27 December 2015, 22:38 · Author: KAST
Views:
 64 934

  • 42 Pages
  • « First
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • Last »
 2 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 December 2015, 22:38

ЕВ2: Эксперименты с Battle AI

Пока на твц поют осанну умнейшему тактическому ИИ, многие с этим могут не согласиться. Иногда он выкидывает просто ужасные вещи. Его слабые действия при осадах признают даже сами авторы. Они прикрутили даже специальный тактический скрипт для улучшения поведения ИИ, но это не сильно исправило дело. И пока авторы пытаются улучшить ситуацию за дело берутся и наши великие умы (звук фанфар).

:ps: а если серьёзно, это рабочая тема, чтобы не захламлять основную ЕВ2.

Imp

В общем, отыграл я тактику и что могу сказать. Сначала, о хорошем. Это графика, я не видел более чёткой картинки на движке М2ТВ более нигде как здесь. Мне, сама Медь из-за этой темноватости, смазанности очень не нравилась, а здесь просто офигительные виды. Я специально посмотрел не только при яркой погоде, но и в сумерках и при дожде. Правда, расплатой за это стали тормоза моего ноута (это ещё при том, что я не при полных стеках играл). Блин, а ведь Тhird Age не тормозила, что за :020: ? В любом случае, очень приятна глазу чёткая, насыщенная картинка.

Из плохого: это ИИ. Мне, как поклоннику РС2, где на базе Дартовских формаций был создан один из лучших, по-моему мнению, ИИ, было просто стрёмно наблюдать на то, что творилось на поле боя. Это, блин, дерьмо какое-то. Может надо тестить в режиме кампании? Я загружал быстрые битвы с неполными составом.
     as1991
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 29 April 2019, 21:41

    bitterhowl

    Все забываю попросить - скиньте пожалуйста пример видео битвы с формациями из первого Рима.
    нужен пример поведения ИИ в бою? Или из онлайн поединков тоже пойдет?

    Вот тут на 4-5 минутах ИИ выстроился линейкой:

    Тут на 2.10 начинается битва конницы (игрок) против пехоты (ИИ)

    И в этой вот теме можно поглядеть - To view the link Register

    Здесь: чисто пехотный бой (вылазка игрока из города)
       bitterhowl
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 April 2019, 14:27

      To view the link Register
      Файлы конфигов на пробу на выходные, для тактических пользовательских битв. Урон в battle_config вернул как в моде основной, плюс мои дополнения (не факт что игра их видит).

      В папке дополнительно файл для отключения Скайнета в пользовательской битве. Все оригинальные файлы из папки data вашего мода сохраните на всякий случай, чтобы обратно все вернуть после теста.

      Забыл добавить - не судите строго люди, пожалей меня родня. На тесте перед публикацией ИИ против ИИ полными армиями снова стада мартышек. Но это с новыми недоделанными формациями. У вас формация останется пока что прежней.
         as1991
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 30 April 2019, 15:56

        Первый блинчик от меня (пользовательское) :)




        И второй (историческое сражение)
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 30 April 2019, 21:46

          Вы гораздо лучше снимаете чем я.

          Первый - много беготни, но это за счет того что юниты не очень моральные. Второй - интересно, вроде пытался ИИ маневрировать, атаковал там кавалерией даже раз по тылам, но исторические битвы скриптованы вроде, или нет? Вот бы эту же историческую на родных конфигах мода для сравнения.

          А так - мне очень непривычная эпоха, метательный бой. Видимо, поэтому такой низкий процент попадания стоит в battle_config чтобы раньше времени не перестреляли друг друга. В средневековой ситуации мне кажется лучше держит строй ИИ, стремится к рукопашной быстрее.
             as1991
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 30 April 2019, 21:52

            bitterhowl

            но исторические битвы скриптованы вроде, или нет? Вот бы эту же историческую на родных конфигах мода для сравнения.
            это битва создана мной наскоряк, там никаких скриптов нет - 1 файл дескр_баттл ну и еще описание (дескриптион, кажется). Генералам прописал звезды командования - одному 10, второму 9.
            Кстати, да, надо на "родных" файлах этот же бой провести.
            Чуть позже сделаю.
            Но поведение ИИ все равно будет иным, даже если играть на тех же файлах (из опыта) :)
               bitterhowl
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 30 April 2019, 21:57

              Я не играл в ЕВ2 до этого, мне трудно сравнивать. Сами как оцените поведение на исторической?

              На родных посмотреть общую картину - что будет конница делать и генерал у ИИ например.
                 as1991
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 30 April 2019, 22:01

                Да я тоже, собственно, не играл ЕВ2. Только кампанию хот-сит, а там боев-то раз-два (пока) - и обчелся.

                bitterhowl

                На родных посмотреть общую картину - что будет конница делать и генерал у ИИ например.
                сосредоточу на них внимание.
                   as1991
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 30 April 2019, 23:07

                  Ну я и Шарик (тот, который "балбес"!) :facepalm:

                  Предыдущие тесты, оказывается, были произведены на оригинальных файлах (не туда распаковал архив от bitterhowl).
                  Вот третий тест, уже с измененными файлами от товарища bitterhowl .

                  Атакующими во всех случаях назначен Карфаген.



                  Сначала - игрок - Карфаген, все отряды сведены в одну формацию, управление которой передано ИИ.

                  Затем - показ расстановки отрядов и зон армий в редакторе сражений (что-бы стало ясно, как изначально расставлены позиции).

                  Потом - игрок - за Рим.



                  В первом случае карф ("Игрок") действует более-менее адекватно - конница напролом не лезет, маневрирует, стреляет.
                  Во втором - когда карф - ИИ - конница, даже стрелковая - таранит копейщиков. И, как и в первом случае - 1 отряд конницы держится на правом фланге, а остальные собраны на левом.
                  Но, кажется, даже такое расточительное использование конницы (таран копейщиков) приносит бОльший успех - Карфаген ИИ быстрее одержал победу, чем Карфгаен - Игрок.


                  Римские застрельщики, даже видя ужасное положение своего командующего (который пришел им на помощь) и не подумали оказать поддержку своему начальству - ни стрельбой, ни атакой.
                  А вот правофланговый пунийский отряд выжидал момент, стрелял, а потом атаковал с фланга построение римлян.
                  Это вроде все, что запомнилось на "первом дыхании".
                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 May 2019, 13:40

                    Четвертый бой понравился больше чем третий. В конце концов кавалерия обошла с фланга и линия римлян дрогнула.

                    Конные застрельщики не стреляют почти и атакуют потому что скорее всего не получают флаг fire_at_will. Из хорошего - оба генерала живут долго. Еще предложение - может быть выделять не всю армию игрока а по группам сначала разделить? Пехота, стрелки, конница, генерал. И потом их отдать уже под
                    управление ИИ.

                    Вообще Genastrat под ИИ против ИИ имел в виду - ставить армию игрока из 1 юнита, который сразу дезертирует, и союзника. После бегства игрока остаются две армии ИИ.
                       bitterhowl
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 01 May 2019, 20:35

                      Еще интересно в ЕДУ посмотреть - у тяж пехоты есть ли cannot_skirmish в атрибутах, иначе она на перестрелке тоже ходит, вместо перехода врукопашную, отсюда и метания эти в третьем бою.
                        • 42 Pages
                        • « First
                        • 31
                        • 32
                        • 33
                        • 34
                        • 35
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:55 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline