Community Imperial: Рерих-мод для Total War: Attila - Сообщество Империал




Tryggvi

Рерих-мод для Total War: Attila

Религиозный ребаланс и хардкор
Theme created: 20 November 2015, 00:19 · Author: Tryggvi
Views:
 105 718

  • 58 Pages
  • « First
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • Last »
 4 
 Tryggvi
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 November 2015, 00:19

Imp

Ваш покорный слуга, при бесценном содействии камрада rawhide, представляет вашему вниманию мод, изменяющий ряд аспектов религиозной системы Total War: Attila. На самом деле, к человеку, изображённому на фотографии, он не имеет никакого отношения, но так уж получилось, что аббревиатура мистическим образом сложилась в известную фамилию, да и тема религиозных поисков оказалась объединяющей. Так что пусть остаётся Рерих и на картинке, и в названии. Итак:


Религиозный ребаланс и хардкор


Началось всё с желания отбалансировать религии. Манихейство выглядело просто кошмарным, пустынные религии поражали имбалансностью, а потом выяснилось, что у трёх ветвей христианства непреодолимая экономическая To view the link Register. Вскоре был готов первый ребаланс, полностью убирающий всякое денежное снабжение (upkeep), чтобы уравнять религии, но дальнейшие расчёты показали, что ванильная система была совсем не глупа. Христианство (греческое, латинское и арианское) в среднем оказывалось прибыльнее религий, "кушающих" еду, покуда коррупция не превышала 50%, далее же начинало слабеть, как правило оказываясь попросту убыточным на 90% коррупции. Всё это сочеталось с тем, что христианские религии отличались от большинства других мощным осмосом (религиозным проникновением), и это, как кажется, является данью не только историческим реалиям, но и геймплею. Христианские государства и не должны "закрашивать" всю карту. Они должны доходить до порога прибыльности и обращать соседей в свою веру. Только вот в ваниле религиозная принадлежность почти ничего не значит - дипломатические штрафы и бонусы мизерны. Выяснилось также, что для пустынных фракций отдельные дипломатические строки, связанные с религией, попросту не прописаны. И всё заверте...

Идеология мода (Reveal)

Обзор баланса (Reveal)



Изменения версии 1.2 (Reveal)

Изменения версии 1.3 (Reveal)

Рерих-мод 1.4

Изменения версии 1.4 (Reveal)

To view the link Register
To view the link Register
PPS. Рерих-мод совместим с любыми проектами, в которых нет правок религиозной системы и нет стартпоза. С проектами, содержащими стартпоз, ограниченно совместим: если его загружать после (ниже) таких модов, то будет задействована лишь часть правок Рерих-мода. Отсортировать моды по очередности загрузки можно переименованием файлов. [/center]
     stauffen
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 20 April 2016, 15:24

    Tryggvi

    Если мы говорим о цивилах, то там идёт сложение бонусов. На 3-м уровне стены даёт +0,4 от города и по +0,3 от колхозов. Соответственно, +1 уровень плодородия (УП) вы получите, построив любые два города 3 уровня, не один (город + колхоз = 0,7 УП, два колхоза = 0,6 УП; и то, и то по округлении даёт 1 УП).
    На 4-м уровне стены города дают +1 УП сами по себе, то есть реальна ситуация, при которой игрок имеет столицу 4 ур. и колхозы 2 ур. - и получает +1 УП.
    Чтобы получить +2 УП, нужно иметь город 4 уровня и:
    - либо два колхоза 3 уровня.
    - либо один из колхозов 4 уровня.

    В случае варваров, они получают +0,6 УП с 4 уровня города и по +0,2 с колхозов 4 уровня. То есть тут можно построить только стены в городе.

    Расчёт всей это системы опирается на то, что из-за округления значений (1,5 УП и 2 УП игра считывает одинаково как 2 УП) игрок может схитрить и не раскачивать стены по полной (не получая таким образом штрафов к налогам). Однако для этого ему придётся делать уязвимыми именно колхозы, оставляя их без стен, кои появляются только на 4 уровне.

    уровень плодородия это как в окне провинции : 4 базовое в прове, минус 1 от климата и например +1 от городских стен.
    Тогда вопрос - если в прове был мажор 4 уровня и 2 колхоза 4 уровня дают +2 УП, почему тогда в кампании за ЗРИ, во всех провах от зданий у меня писалось что максимум +1 от зданий. Во всех провах где была полностью города были достроены на 4 уровень. Не +2, а именно +1. Это баг отображения или как?
    или влияло что за время той кампании за ЗРИ, версия мода обновлялась несколько раз и я соответственно несколько раз менял его. или это не должно было влиять?

    -Добавлено-

    А по религии. В чем конкретный бонус этого опыления, распыления латинизма, из-за которого престолы пентархии у латинизма больше жрут пищи. Кроме распространения религии, которое и так у главных религий неплохо распространяется. А наличие в чужой соседней прове своего храма, практически не дает возможности обратить чужую прову в латинскую веру.

    -Добавлено-

    Quote

    То, что в реалиях обновлённого ТтК с Ферма-модом и содержанием жрецов на еду вопрос производства еды и её колебаний становится куда более важным, а иногда и болезненным - так и задумывалось.

    да и не спорю. момент то хороший. за варваров с учетом изменения климата это достаточно быстро не позволит вести переподкуп агентов, а за цивилов во второй половине игры после последнего похоладания.. все эти изменения пищи я имел ввиду, что с учетом всех игровых моментов (типа похоладания, постройки др.зданий которые потребляют пищу), престолы пентархии латинян слишком много жрут пищи, по сравнению с другими престолами. ну если цифры говорят что оказываются латин.престолы жрут немного, ну ок.
       Tryggvi
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 April 2016, 20:39

      stauffen

      или влияло что за время той кампании за ЗРИ, версия мода обновлялась несколько раз и я соответственно несколько раз менял его. или это не должно было влиять?

      Этого уже мы никогда не узнаем. :071: В лангобардской кампании даже ИИ-цивилы вполне умудряются два уровня получать:
      Imp
      В Африке вон сидят гараманты вообще с +3 УП.
      Механика работает, багов я пока не встречал.

      stauffen

      В чем конкретный бонус этого опыления, распыления латинизма, из-за которого престолы пентархии у латинизма больше жрут пищи. Кроме распространения религии, которое и так у главных религий неплохо распространяется. А наличие в чужой соседней прове своего храма, практически не дает возможности обратить чужую прову в латинскую веру.

      Во-первых, у ариан Пентархия жрёт столько же. Выгодные престолы - только у православных.
      Во-вторых, одним храмом провинцию никто не перекрестит, ясен пень. Но чем больше факторов складывается: как воздействие построек, трейтов и эдиктов, так и конкретная религиозная ситуация в соседней провинции - тем больше шансов перекрещивания. Это раз. Кроме того, значительно облегчается как перекрещивания жрецами (их меньше надо, они быстрее подействуют), так и завоевание (меньше беспорядки). Это два. И наконец, улучшается ситуация с религиозным влиянием внутри государства. В той же лангобардской кампании я держу практически в каждой прове по жрецу - иначе падает и религия, и порядок. Это три.

      stauffen

      за цивилов во второй половине игры после последнего похоладания.. все эти изменения пищи я имел ввиду, что с учетом всех игровых моментов (типа похоладания, постройки др.зданий которые потребляют пищу), престолы пентархии латинян слишком много жрут пищи, по сравнению с другими престолами. ну если цифры говорят что оказываются латин.престолы жрут немного, ну ок.

      Я играл за химьяритов, построил с десяток храмов на -120 еды и остался жив.
      Поэтому вопрос с едой мне обсуждать надоело. Либо вы предоставляете свои расчёты, опровергающие мои расчёты, либо вы предоставляете сэйв поздней кампании, который явственно свидетельствовал бы, что ваша экономика правильно развита, но прокормиться всё равно не получается. Второй вариант, разумеется, после выхода нового ТтК. Всё.
         lozo
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 03 July 2016, 17:58

        посмотрел - удалил и счастлив - в провинции армия , губернатор и священик - это никого не волнует востание будет гарантировано на 100 - хотели испортить настроение игроку - ну чтож поздравляю - миссия выполнена - карта краситься по религии каждый ход - по разному .

        -Добавлено-

        не советую никому - бред , востание за востанием , игрок в этом моде не нужен !

        -Добавлено-

        играйте в ванилу ее не дураки делали !!! это окончательное решение по поводу модов которые меняют гейм плей
           Tryggvi
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 03 July 2016, 18:14

          lozo, "ваше мнение очень важно для нас".
             Magister_equitum
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 03 July 2016, 18:19

            lozo

            посмотрел - удалил и счастлив - в провинции армия , губернатор и священик - это никого не волнует востание будет гарантировано на 100 - хотели испортить настроение игроку - ну чтож поздравляю - миссия выполнена - карта краситься по религии каждый ход - по разному .

            -Добавлено-

            не советую никому - бред , востание за востанием , игрок в этом моде не нужен !

            -Добавлено-

            играйте в ванилу ее не дураки делали !!! это окончательное решение по поводу модов которые меняют гейм плей

            Это, пардон, ваша криворукость, а не недостаток мода. Он весь выверен математисчески и геймплейно - я сам играл с ним 4 кампанииза разные государства и ничего.
            ИРЛ религия так и влияла на массы.
               Shamilboroda
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 July 2016, 18:32

              lozo

              посмотрел - удалил и счастлив - в провинции армия , губернатор и священик - это никого не волнует востание будет гарантировано на 100 - хотели испортить настроение игроку - ну чтож поздравляю - миссия выполнена - карта краситься по религии каждый ход - по разному .

              -Добавлено-

              не советую никому - бред , востание за востанием , игрок в этом моде не нужен !

              -Добавлено-

              играйте в ванилу ее не дураки делали !!! это окончательное решение по поводу модов которые меняют гейм плей

              Совершенно согласен насчёт последнего вашего утверждения! Да, ванилу не дураки делали. Ибо только дураки сделали бы геймплей в ваниле уберсложным и хардкорно-навороченным, а не простым и доступным для подавляющего большинства юзеров :008: Моды, как известно, делают для тех, кому по каким-либо причинам не подходит ванила.
                 Горец
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 02 January 2017, 16:44

                Приветствую всех. Спасибо разрабам за такое внимание к религиозной сфере игры, но у меня всё же есть одно замечание, вернее даже просьба -- могли бы вы сделать Армении и Аррану не Греческое, а Восточное Христианство? Т.к. Армянская и Албанская церковь
                по церковной традиции относились к Древней Восточной Церкви, как сегодня относится и ААЦ. Без этого фактора теряется и историческая деталь небольшого духовного противоречия Византии с армяно-албанскими единоверцами.
                   Tryggvi
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 January 2017, 16:57

                  Горец, ну я стартовым раскладом с фракциями не занимался. Но, в принципе, стартпоз так и так изменяется, так что можно. Другое дело, что я не знаю, когда я буду следующую версию мода выпускать (если буду). Так что пока ничего не могу обещать.
                  PS. Впрочем, в Армении я и так сделал значительное количество процента и традиций восточного христианства, так что она переходит в восточное христианство обычно на первых же ходах.
                     Горец
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 January 2017, 22:23

                    Странно, поиграл за Арран солидное кол-во ходов(с рождением Аттилы включительно), армяне до сих пор не перекрестились на восточный лад.
                    ещё заочно прошу добавить традиции и стартовые % Восточного Христианства не только в провинциях Армения и Кавказ, но в Азиатской Сарматии. Понятно что грузино-абазги укореняли именно византийскую версию Христианства на северных отрогах Кавказа, но на Востоке (Дагестан) албаны с армянами укореняли именно монофизитскую (тобишь восточную) версию Христианства, в последствии они даже покрестили кавказских гуннов-савиров, что находились в Дагестане. Ареал "армянского" Христианства в его лучшие времена как раз простирался до Семендера что представлен в игре.

                    Я сам из этих мест, поэтому не удержался попросить внести 5 копеек в историческую реальность для этого мода.
                       Tryggvi
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 02 January 2017, 22:26

                      Горец

                      Странно, поиграл за Арран солидное кол-во ходов(с рождением Аттилы включительно), армяне до сих пор не перекрестились на восточный лад.

                      Так вы в Forgotten Realms играете, что ли? Не будет вам тогда никаких изменений, что бы я ни сделал.
                      У модов стартпозы пересекаются, вы стартпоз этого мода как бы затираете другим модом. Потому вам и стартовый расклад Рериха по процентам религии в провинциях тоже недоступен.

                      Но за инфу спасибо.
                        • 58 Pages
                        • « First
                        • 53
                        • 54
                        • 55
                        • 56
                        • 57
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Моды геймплея и Аи Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:34 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline