Community Imperial: Vecchia Signora - мод для игры за ЗРИ и ВРИ - Сообщество Империал




Sakā

Vecchia Signora - мод для игры за ЗРИ и ВРИ

тюнинг фракций для игры за ЗРИ и ВРИ
Theme created: 13 November 2015, 15:09 · Author: Sakā
Views:
 47 375

  • 19 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 Sakā
  • Imp
Imperial
 

Date: 13 November 2015, 15:09

Vecchia Signora


Здесь представлены два мини-мода для игры за фракции Западно-Римская и Восточно-Римская империи.

Изменения коснулись гарнизонов:
- в городах и поселениях ванильные лимитаны/когорта, были заменены на слабых юнитов (из The Last Roman);
- в постройках "сторожка" теперь присутствуют только пограничники - лимитаны/когорта/cunei equitum.
Замена конечно не идеальная, но теперь слабые городские юниты в городах, а "пограничники" занимаются своими делами на границе. Гарнизоны увеличивать не стал, элиты там больше не присутствует.
Imp

Постройку городов, поселений, портов, казарм, сторожек 3-4 левела увеличил на половину стоимости.
Апгрейды пехотных юнитов были убраны, кроме генералов и морского флота (потом отдельно поменяю).

Найм войск происходит следующим образом:
- у ВРИ я ничего капитально менять не стал. Кроме как элитные части можно нанимать только в казарме 4 левела, которую можно построить только в столице империи;
- ВРИ и ЗРИ могут нанимать войска в захваченных столицах провинции (городах мажорах). Для ЗРИ в варварских поселениях может нанимать германскую конницу 1 левела, аланскую и тайфальскую конницу, германских ополченцев и скирских воинов.
Imp
- Для ВРИ тоже самое, плюс в столицах провинции Востока нанимать персидских ополченцев, лучников 1 тира и персидских разведчиков. Весь этот найм ограничен 4-5 юнитами (что-то вроде ауксилии), тем более тайфалы/аланы/скиры были федератами в той или иной форме и предоставляли войска для империй. В ванили присутствует найм у вассалов, но данных юнитов очень редко можно нанять и тем более когда уходишь в глубь иранских владений;
Imp
- у ЗРИ в любых поселениях можно нанимать легкие войска (пращники, легкие метатели дротиков);
- все регулярные войска типа комитатских копейщиков и т.д. нанимаются строго в казармах или постройках "сторожка", а не как в ванили где можно нанимать в любой провинции, даже если там нет казарм;
- элита геркулианы/корнуты/палатинская схола нанимаются в казарме 4 левела, которую можно построить только в столице империи.
Imp

Мини-моды совместимы с модами Dark Strateg Atilla и The New Bloood: from Tribes to Kingdoms (в угоду этим модам пришлось пожертвовать "покоцанными" гарнизонами).
Если начнете играть модом The New Bloood: from Tribes to Kingdoms то франки и аллеманы будут вашими "федератами", а в моде Dark Strateg Atilla Сасаниды воюют с "ассимилированными" эфталитами. Если первый мод расширяет геймплей, причем рандомность Аттилы позволяет с данным модом менять события каждый раз по разному. Мод Савромата уже как бренд очень нравится его подход - "разумный тюнинг", все на своих местах.
Спасибо камрадам Papeion, Rawhide, Савромат и многим другим кто откликнулся на помощь в ближайших днях.
Файлы закидываете в папку data Аттилы.

To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
     Sakā
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 December 2015, 22:17

    Так я то что и делаю пытаюсь найти баланс по своему. Мне важно перенисти те моменты которые были на тот момент в плане историчности, в меру конечно, геймплей не должен пострадать. Имбой ЗРИ точно не будет, задача стоит сделать так чтобы игрок порядка 100 ходов не думал ни о какой агрессии.
    Но надо писать конкретно что-нибудь, а не коротко ...
       rawhide
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 December 2015, 22:19

      Sakā, мои пожелания вы, наверное, знаете)
      чтобы гарнизонные отряды к середине игры могли апгрейдиться в варваризированное ополчение. с прежними статами (то есть, с прежним качеством их как боевы единиц), но в другой одежке, более варварской. и с перетасованными характеристиками в сторону варварских. то есть меньше брони и защиты, но выше атака. вместо "черепахи" у большинства - "стена щитов" или shield screen. годно было бы, если б римские сагиттарии в гарнизонах частью стали простыми варварскими лучниками, частью - застрельщиками.

      Sakā

      задача стоит сделать так чтобы игрок порядка 100 ходов не думал ни о какой агрессии.
      тут нужно комплексное воздействие. думаю, что сочетанием вашего мода, Рерих-мода и TtK можно будет получить что-то подобное)
         Sakā
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 December 2015, 22:25

        Даже в первоначальной версиии мини-мода игра за ЗРИ не была априори легкой, я там вел мелкие правки для тяжелого старта. Но сейчас идей побольше, но нужно чтобы люди писали пожелания. Может я что-то пропустил еще?
        Спасибо, по юнитам я решаю. Аветис сделал юнитов (чуть-чуть не то что я ожидал, но надо чтобы оценили люди), но я не смог сделать им иконки, попросил Нормала, Сонамастера и др., но они отказались, т.к. делают иконки только для РИМа 2.
        Поэтому эти юниты пока лежат на полке, без иконок я их выкладывать не буду, правда есть альтернативный вариант, но это в личку.
           Sakā
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 27 December 2015, 00:05

          Поделюсь своей работой по моду. Три дня назад я в мод ввел постройки Шарлеманя для ЗРИ. Как я писал одному человеку:
          "Меня смутило то что в начале выхода Шарлеманя было столько дифирамб: возможность разных построек, иконки и все такое. Но сейчас ситуация стало несколько меняться, я много читал людей которые описывали свои прохождения за фракции и сейчас он все громче и громче высказывают свое недовольство. В плане ограниченного количества построек (по 2-3 уровня), в плане много денег, тупого АИ (как без этого) и т.д."
          Как результат Я просто 3-5 своих свободных вечеров потерял пытаясь понять как их ввести в ГК, регулировку эффектов и т.д. Но после недавних комментариев в прохождениях за различные фракции желание вводить эти постройки в ГК пропали.
          Затем я решил пойти по другому пойти и ввел для ЗРИ возможность постройки 3 видов городов и колхозов. Это города торговые, военные и города с эффектами как у храма. Тем самым в провинции я освобождал как минимум три слота для строительства других построек, это была отличная возможность для любителей построить. Но и тут ждала засада, жаль что я догадался об этом после этой работы. Ведь я хотел чтобы прибыль у игрока не была такой большой, а я освобождаю дополнительные слоты для построек, которые наоборот принесут доходы. В итоге я решил отказаться от дополнительных построек и сосредоточиться на имеющихся.
          Вся работа если честно стопорится из-за юнитов, если бы не они я бы давно выпустил мод. Тем более я изучил начинку стольких модов и протестировал свой мод за эфталитов, где получилось почти все что я задумывал.
             Tryggvi
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 27 December 2015, 11:06

            Sakā

            Ведь я хотел чтобы прибыль у игрока не была такой большой, а я освобождаю дополнительные слоты для построек, которые наоборот принесут доходы. В итоге я решил отказаться от дополнительных построек и сосредоточиться на имеющихся.

            Боюсь, чтобы перенести даже часть зданий и концептов из Шарлеманя, потребуется пересмотр всей экономики ГК.
               Sakā
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 27 December 2015, 17:57

              От Шарлеманя я пока отказался там здания по провинциям дают бешеные бонусы.
              Была альтернатива сделать только разные города с типичными доходами как в ГК. Но что скажут пользователи, мне надо короче услышать аргументы, стоит их вводить или нет (и почему)?.
                 papeion
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 27 December 2015, 18:11

                Когда я делал мод для игры за ЗРИ, то попытался усилить обоих готов. Это в плане, чтобы игрок за ЗРИ особо не успевал разжиреть до вторжения Аттилы. Чтобы до далёкого вторжения гуннов была ещё одна сложная интересная война - с готами.
                   Sakā
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 December 2015, 18:35

                  Я видел Вашу работу, чуть позже я собираюсь упростить набор юнитов для АИ, а то мне надоели одни пращники/герм. боевой отряды/копейщики новобранцы. Со слабыми гарнизонами и начальных простых готов хватит для игрока. Я внесу несколько правок естественных на тот период времени, конечно постараюсь не переборщить. Но раз я делаю этот модик так долго, то думаю результат должен получиться не плохим. Как говориться "лучше мы не можем, плохо не умеем". И в конце концов я его больше делаю для себя, стал бы я делать для себя очередную "легкопроходимую-попсовую" кампанию?

                  Порою я удивляюсь, ведь столько людей на форуме ИМПЕРИАЛА делают отличные моды, но с разным соавторством - Савромат, rawhide, Аветис, Tryggvi, papeion.
                  Лучше объединились бы сколько времени с экономили бы и игра была бы просто ШИК, получше Радиуса, ФОТЕ. Но тут видится проблема, кто сделает первый шаг к объединению ведь у всех свое виденье, да и договориться порою трудно (как личностям).
                     Tryggvi
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 27 December 2015, 19:08

                    Sakā

                    От Шарлеманя я пока отказался там здания по провинциям дают бешеные бонусы.
                    Была альтернатива сделать только разные города с типичными доходами как в ГК. Но что скажут пользователи, мне надо короче услышать аргументы, стоит их вводить или нет (и почему)?.

                    Да сути это особо не меняет. Просто перенести эту "вилку" зданий не получится - нужно будет ещё и создавать разные схемы застройки (через ограничения) и их балансировать. Я не знаю, как такой баланс осуществить на бумаге, а уж в игре уйдёт много времени.
                    И, опять же, какие виды городов должны быть? Торговый? Промышленный? Возможно. Религиозный? Не уверен. В игре и так есть престолы Пентархии - они и претендуют на такую роль. Города-крепости? Возможно. Особенно в тему это будет римлянам, чтобы не тратить слоты на гарнизонные постройки. Но такой стены такого города, видимо, должны не потреблять, а давать еду (типа за счёт снабжения), чтобы можно было создать по-настоящему укреплённую провинцию со всеми казармами, которые в провинциях другого типа строить будет нельзя. Но опять же - как с этим управится ИИ?
                    То есть тут для одного концепта на бумаге придётся потрудиться немало, что уж говорить о непосредственной работе и тестировании.


                    Sakā

                    Порою я удивляюсь, ведь столько людей на форуме ИМПЕРИАЛА делают отличные моды, но с разным соавторством - Савромат, rawhide, Аветис, Tryggvi, papeion.

                    Да тут ещё и непонятно, как должен выглядеть этот глобальный мод, в чём его суть? Вот Савромат, насколько понимаю, если и будет делать некий крупный мод, то разве что в рамках переноса Рима2 в Аттилу. Я лично вполне удовлетворён модом TtK и на него ориентируюсь - все ли захотят брать за основу чей-то конкретный мод?
                    Мне наиболее реалистичным представляется подгонка дружественных модов друг под друга.
                       Sakā
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 27 December 2015, 19:22

                      Tryggvi
                      1) Вилку зданий я сделал, представьте себе. Баланс тупо простой, военный - гарнизон/ноль доходов, торговый - в нем будет только стартовый гарнизон/доход по зданиям как в ГК.
                      2) А кто сказал, что я его собираюсь кому-то еще вводить?
                      3) Так и я за объединение, но понимаю что это не возможно скорее всего процентов на 100%. Это был просто крик души.
                        • 19 Pages
                        • « First
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Моды геймплея и Аи Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 04:22 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline