Community Imperial: Long_Roman_Assimilation - Сообщество Империал




стратег2

Long_Roman_Assimilation

Long_Roman_Assimilation
Theme created: 20 October 2015, 18:34 · Author: стратег2
Views:
 7 147

  • 2 Pages
  • 1
  • 2
 стратег2
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 October 2015, 18:34

Imp
Сделал небольшой мини мод.
Изменения в моде.
Нанимать отряды на марсовом поле можно с начала игры - но они будут иметь -25 бонус к морали, что бы нанимать полноценные отряды надо построить манипулярные казармы. Что бы отразить как то длительность ассимиляции - за пределами италии марсово поле строится 48 ходов, манипулярные казармы еще 48 ходов. Союзнические казармы строятся за один ход и дают +50 от стоимости отрядов и -5 к общественному порядку. Также увеличил стоимость найма тяжелой пехоты, что бы как то отразить её ценность. Интегрированы моды Дрэсдэна на 4TPY, Transports through ports, Vassals priority. To view the link Register
     Савромат
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 21 October 2015, 07:38

    стратег2

    но они будут иметь -25 бонус к морали,

    Жестко. В ДМ это будет превращать гастатов в трусливых восточных копейщиков...

    стратег2

    Союзнические казармы строятся за один ход и дают +50 от стоимости отрядов

    Ауксилия имперская - часть римской армии, содержалась за счет казны.
    Союзники периода Республики - военные контингенты городов, общин и государств, подчинившихся Риму на разных условиях, не стоили Риму ничего. Как правило даже в самом легком случае союзники обязаны были кормить римскую армию при прохождении по их территории и выставлять вспомогательные отряды за свой счет.
    Поскольку в походе все же провиант собирался централизованно для всех - я сделал республиканскую ауксилию втрое дешевле римских легионеров, копеечной. При нехватке денег альтернатива - набрать принципов с содержанием 90 или чуть худших союзных гастатов с содержанием 27 - более чем мотивирует.

    стратег2

    стоимость найма тяжелой пехоты, что бы как то отразить её ценность

    Стоимость набора и содержания зависела от принципа комплектования. Армия состоявшая из ополчения граждан не стоила в наборе ничего. Только еда. Потом - еще в Греции в IV в. и в Риме со времен едва ли не Камилла - оружие тоже стали централизовано выдавать - но за него в римской армии с легионеры вычитали ежемесячно. Даже в период Империи.
    Но зато в полисе/Республике граждане налогов не платили. Налоги на граждан ввел как систему только Август, которые и армию перевел на казенный кошт.
       стратег2
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 21 October 2015, 15:27

      Савромат 21 October 2015, 07:38

      стратег2

      но они будут иметь -25 бонус к морали,

      Жестко. В ДМ это будет превращать гастатов в трусливых восточных копейщиков...

      стратег2

      Союзнические казармы строятся за один ход и дают +50 от стоимости отрядов

      Ауксилия имперская - часть римской армии, содержалась за счет казны.
      Союзники периода Республики - военные контингенты городов, общин и государств, подчинившихся Риму на разных условиях, не стоили Риму ничего. Как правило даже в самом легком случае союзники обязаны были кормить римскую армию при прохождении по их территории и выставлять вспомогательные отряды за свой счет.
      Поскольку в походе все же провиант собирался централизованно для всех - я сделал республиканскую ауксилию втрое дешевле римских легионеров, копеечной. При нехватке денег альтернатива - набрать принципов с содержанием 90 или чуть худших союзных гастатов с содержанием 27 - более чем мотивирует.

      стратег2

      стоимость найма тяжелой пехоты, что бы как то отразить её ценность

      Стоимость набора и содержания зависела от принципа комплектования. Армия состоявшая из ополчения граждан не стоила в наборе ничего. Только еда. Потом - еще в Греции в IV в. и в Риме со времен едва ли не Камилла - оружие тоже стали централизовано выдавать - но за него в римской армии с легионеры вычитали ежемесячно. Даже в период Империи.
      Но зато в полисе/Республике граждане налогов не платили. Налоги на граждан ввел как систему только Август, которые и армию перевел на казенный кошт.
      Мод конечно очень сыроватый - попробую потихоньку его доделывать. Союзнические казармы я ошибся, что бы снизить стоимость союзных отрядов - на 50% снижают их стоимость, а так как граждане с неполным римским гражданством часто были недовольны тем, что рим их не принимает, пример союзнические войны в италии, я поставил доход из всех источников -50 и общественный порядок -5 в провинции. Стоимость найма я увеличил, много конечно гастаты в два раза, принципы и триарии в четыре. Просто когда я играю то выгодно нанимать много принципов, а гастаты как бы не нужны, а если поставить выше стоимость то сразу видно зачем нужны гастаты потому, что они гораздо дешевле. :) Это как бы отдаленно отражает найм по имущественному цензу. У принципов написано граждане из древних родов, элита римской пехоты. Насчет морали странно, даже не могу понять действует или нет - в building_effect_junction поставил значение rome_military_1, эффект rom _building_effect_training_morale_all, это здание this_building -25. В описании здания отражается, а в характеристике отрядов базовый моральный дух например гастатов так и показывается 48. Вот вариант с увеличенной стоимостью найма. To view the link Register
         стратег2
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 October 2015, 07:11

        Сделал новую версию.
        Нашел способ как привязать отряды в Риме не трогая старт поз. Привязал к ресурсу оливки в Неаполисе, а что бы отряды не нанимались в городах с таким же ресурсом в building_upgrades изменил цепочку постройки зданий с таким же ресурсом. Теперь города с таким же ресурсом при апгрэйде на следующий уровень переделываются в ресурс вино. Отряды как и раньше в Риме нанимаются с начала игры, отпала необходимость снижать мораль. Казармы в других провинциях строятся так же марсово поле 48 ходов, союзнические казармы 1, и манипулярные 48. Рорарии нанимаются в городах, левисы только в казармах. Также добавил этрускам на старте игры возможность нанимать более сильные отряды. Увеличил гарнизоны у карфагена - добавил священные отряды и увеличил количество гоплитов.
        To view the link Register
           стратег2
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 20 January 2016, 19:49

          Немного переделал этот мод. Мод сделан для игры 4 хода в год.
          Строительство и изучение технологий поставил как в Divide Et Impera, два хода в год.
          Скорость роста городов уменьшена в два раза.
          Римские отряды нанимаются в провинции Италия с начала игры, привязано к ресурсу оливки.
          Что бы как то отразить ассимиляцию, манипулярные казармы строятся 48 ходов.
          То есть за пределами Италии, в начале можно использовать только ауксилии.
          Добавил двойные гарнизоны.
          Дальность перемещения на карте компании уменьшена на 30%.
          В общем получилась немного измененная под 4 хода в год ванильная игра.
          To view the link Register
             стратег2
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 February 2016, 23:34

            Версия 1.0


            Long_Roman_Assimilation_mod_1.0



            Вот сделал новую версию.
            При игре за Рим отряды можно нанимать только в провинции Италия - 2 ячейки для найма.
            Во всех остальных провинциях, ячеек для найма нет.

            To view the link Register

            Когда провинция будет захвачена, можно будет издать эдикт Романизация - который дает 3 ячейки найма.
            Также этот эдикт дает отрицательные бонусы.
            -25% общественный порядок за ход, -10 рост городов.
            Сделан этот эдикт, что бы передать наем в легионы в республиканский период. Типо сенат издал эдикт - нанять столько то легионов. Например Гаю Марию пришлось выиграть целую борьбу в сенате, что бы добиться разрешения нанять шесть легионов, для войны в Африке с Югуртой.
            Теперь отряды во всех провинциях, можно набирать только с введенным эдиктом, кроме провинции Италия.

            To view the link Register

            Для интереса и, что бы как то передать более раннюю Римскую историю, ввел для Римлян в начале игры Этрусскую линейку юнитов, что бы как то отразить Италийские войны древности.

            To view the link Register

            После изучения технологии Манипулярная тактика, Этрусские отряды реформируются в обычные. Гарнизоны в начале игры так же Италийские, потом переделываются в обычные.

            To view the link Register

            Римские Италийские отряды.
            To view the link Register

            Найм Римских отрядов в Италии привязан к ресурсу оливки.
            Также найм Римских отрядов привязан к манипулярным казармам, начиная со второго уровня.
            Заместо долгой ассимиляции в 48 ходов, что выглядело не естественно, открытие манипулярных казарм привязал к технологии тактика когорт.
            То есть Римские юниты можно нанимать только в провинции Италия, в остальных провинциях только ауксилии - до изучения тактики когорт.
            Также уменьшил скорость тренировки отрядов агентом воитель, и скорость пополнения отрядов.
            Интегрированы моды Дрэсдэна на 4TPY, Transports through ports, и вассалитет. Строительство два хода в год.

            Изначально у Карфагена регионы разбросаны на большом расстоянии, поэтому имея много регионов, он не успевает перебрасывать подкрепления.
            Поставил абилку первооткрыватели, +50% к перемещению.
            Также добавил им денег, + 250% налоговая ставка.


            To view the link Register
               стратег2
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 06 February 2016, 20:22

              Абилки данные Карфагену на перемещение и налоговую ставку - действуют. В начале игры Сиракузы уже не стремятся напасть на Карфаген, а регулярно объявляют войну Риму, правда потом с ними легко помириться. Карфаген где то после пятнадцатого хода тоже объявил войну, высадился полным стэком на юге Италии и захватил Косентию. Через два хода еще один почти полный стэк плывет к Италии, и еще один маленький.
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 07 February 2016, 07:56

                стратег2
                Остороумное решение и красивое. :006:
                   рыжик
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 07 February 2016, 22:07

                  Савромат

                  Савромат

                  стратег2
                  Остороумное решение и красивое.

                  Интересно, а с Дарк-модом этот мод совместим?
                     стратег2
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 08 February 2016, 14:11

                    рыжик

                    Савромат

                    Савромат

                    стратег2
                    Остороумное решение и красивое.

                    Интересно, а с Дарк-модом этот мод совместим?

                    Вообще нет, тут свой старт поз на 4 хода, в Дарк моде другие юниты и другая система набора. Юнитов надо заново привязывать к зданиям. В общем у этого маленького мода, нет почти ничего общего с Дарк модом. Можно сделать саб мод.
                    Еще хотел добавить, если кто то захочет поиграть в этот мод, советую использовать его вместе с последним балланс модом на длительные сражения.
                    To view the link Register
                      • 2 Pages
                      • 1
                      • 2
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Локальные моды Total War: Rome II Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:13 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline