Community Imperial: BattleTech - Сообщество Империал




Tinder

BattleTech

Перезапуск BattleTech
Theme created: 30 September 2015, 18:23 · Author: Tinder
Views:
 79 132

  • 34 Pages
  • « First
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • Last »
 5 
 rawhide
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 April 2018, 21:35

Imp


  • Пошаговая тактика с RPG-основой
  • Перезапуск легендарной настольной игры с колллекционными моделями
  • От разработчиков стильной Shadowrun: Hong Kong
  • Команду авторов возглавляет Джордан Вейман - сам создатель вселенной BattleTech
  • Авторы перенесли в динамичную компьютерную игру дух и основную часть правил настолки
  • Драматичная кампания - история предательств и отчаянной борьбы
  • Кампанию можно игнорировать и жить за счет свободных миссий команды наемников в десятках разнообразных систем
  • Глубокая кастомизация мехов: вооружение, внутренние системы, раскраска
  • Вдумчивая прокачка персонажей влияет на тактику сражений, возможности мехов, их управляемость и результативность
  • Грамотный ИИ: он способен на маневры, отступления, засады. Может концентрировать все силы, чтобы истребить одного из ваших мехов. Но может и проиграть при своем численном превосходстве - как повезет.
  • Тщательно выстроенные карты со сложным рельефом: на них можно организовать глухую оборону, засады с прыжками на головы врагов, или сплоченную атаку всем лэнсом
  • "Умная" камера: она позволяет любоваться вашими мехами, показывая их в самых героических ракурсах, следить за полетом ракет, который сейчас взорвут кокпит вражеского пилота. И одновременно игрок полностью контролирует мехов и местность.
  • С любовью сделанная детализация боевых мехов: они не хуже вручную раскрашенных моделек, только еще раскаляются и исходят паром от перегрева, искрят пучками оголившихся кабелей в местах попаданий, блестят, на них видны шрамы и подпалины.
  • Непростая экономика: потерянное в бою вместе с конечностями оружие надо компенсировать новым - в магазине. Платить за прыжки в другие системы в поисках новых контрактов. Чинить внутреннюю структуру мехов и покупать новую броню, заменять выбитые вентиляторы и прыжковые двигатели, покупать апгрейды.
  • Пилоты дороги и уязвимы, а их ранения выводят их из строя на недели - и надо нанимать новых или идти в бой меньшим составом, чтобы заработать деньги хотя бы на содержание команды.
  • У каждого пилота своя история, своя озвучка и разнообразные (порой весьма забавные) реплики
  • Выбор биографии героя сильно влияет на стиль его игры.
  • А ещё живой оркестр (!) и хор(!): это безумно дорого, но разработчики на это решились. Потрясающий саундтрек из эпической, грустной, или очень динамичной музыки - и он не надоедает.



BattleTech вышла: 24 апреля 2018 г.
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Harebrained Schemes
Жанры: RPG · Пошаговая тактика · Стратегия
Сеттинг: Научная фантастика
Вид камеры: 3D
Мультиплеер: Есть
Язык игры: Английский. Русский, французский и немецкий будут позже.
To view the link Register

PS: * BattleTech - представитель редкого жанра, в котором где уже лет 10 почти не появлялось ничего стоящего, кроме продолжений X-COM и Wasteland

Скриншоты (Reveal)

Концепт-арт: (Reveal)

Релизное видео BattleTech (Reveal)

Как играть в BattleTech: инструкции, гайды и перевод игры от канала To view the link Register

Разбор боевой механики: что делать в бою и зачем (Reveal)

Начало игры: создание персонажа и первая сюжетная миссия вместе с обучалкой. С переводом всех реплик и текстов (Reveal)

Гайд по РПГ-элементам и экономике игры: что делать в ангаре мехов и на бирже наемников (Reveal)
     rawhide
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 28 May 2018, 20:34

    East, повезло же.
    у меня ни один сейв не грузится (даже без модов)
    плюс игра намертво виснет, если выходить из нее штатно, а не через диспетчер задач.
    и таких однотипных историй в обсуждениях на стиме - как-то слишком много, чтобы это было частным случаем. походу, что-то студия суровое сделала технически в этом патче.
    скорее бы новый выпустили)
       TAKTCOM
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 28 May 2018, 21:40

      Хм, у меня просто все долго грузится.
         alandon
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 28 May 2018, 22:34

        Вчера прошел сюжетную ветку. остается фрилансить, мультиплеерить и ждать DLC
           Rup.
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 June 2018, 19:19

          Из To view the link Register с Майком МакКейном, одним из руководителей Harebrained Schemes про Shadowrun, Battletech и прочее.

          Quote

          Какие планы на развитие BattleTech? Аддоны? Патчи?

          Да, идей у нас много. Прямо сейчас мы работаем больше над приземленными вещами, вроде багфиксов. Игра только вышла, поэтому мы все ещё её полируем. Сообщество активно помогает нам искать проблемы и быстро их решать, так что выражаю благодарность фанатам. Также мы работаем над очень большим и, что самое важное, бесплатным патчем. Он улучшит возможности кастомизации, что позволит игрокам активнее влиять на собственную игру и разбирать мехи на шестеренки, чтобы собирать их как душе угодно.
          Также мы работаем над важными деталями, вроде адекватно работающей системы ускорения игрового процесса. Например, если ты не хочешь смотреть ход противника, ты просто нажимаешь пробел и бум, сразу же переходишь к собственному ходу. Активно работаем над локализацией: добавляем кучу языков, включая русский. В общем, пока что наша цель крайне проста — сделать игру интересней и лучше на базе того, что уже есть. А потом уже будет думать над каким-то платным дополнением.
          Скорее всего, это будет большой аддон или что-то в стиле.

          Paradox активно работает с модами и всячески поощряет сообщество за интересные модификации. Какая позиция вашей компании?

          Это крутая идея, безусловно. Сейчас официальная позиция состоит в том, что мы никак не поддерживаем пользовательские модификации, однако это не значит, что мы не любим моды. Просто у нас сейчас очень много других задач. Сначала мы хотим сделать игру достаточно стабильной, интересной и гибкой для того, чтобы моддерам было комфортней работать и совершенствовать BattleTech.
          Прямо сейчас ты можешь делать моды и даже выкладывать их, однако на моддерах лежит личная ответственность на производительности и стабильности работы их творений. В будущем мы точно сделаем работу с модами проще и стабильней, однако не сейчас.

          История вселенной Mechwarrior и BattleTech огромна. Собираетесь ли вы писать и публиковать книги по вашей игре?

          Мы уже выпустили небольшую новеллу — она была одной из наград для бэкеров на Kickstarter. Пока что планов у нас нет, однако мы любим рассказывать истории, поэтому не исключено, что что-то и будет.
             rawhide
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 June 2018, 21:31

            Rup., там все интервью одно большое бла-бла-бла. днем увидел его, хотел что-нибудь интересное вытащить в новости, но нет. наговорить текст на три экрана и не сказать им ничего - это талант :017:
               alex0345
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 10 June 2018, 23:03

              Приветствую всех! А нет ли мода ,позволяющего перепрыгнуть через 25 лет и начать наемничать во время вторжения кланов? Уж очень мне нравился мой Timber Wolf или, как его называли жители внутренней сферы -Mad Cat
                 rawhide
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 10 June 2018, 23:26

                alex0345, добрый вечер!
                пока еще не сделали такой.
                хотя есть уже попытки серьезно изменить геймплей и сюжет.
                и отдельные моды на вооружение кланов и ВС времен вторжения (но без новых мехов)

                есть надежда на ДЛС или продолжение серии на эту тему.
                разборки до вторжения (и до открытия библиотеки ЗЛ) - с них авторам игры как-то проще начинать было, легче балансить.
                   alandon
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 11 June 2018, 01:01

                  Мне кажется игра вполне успешна, приобретена студия-разработчик Парадоксами. А значит есть надежда на продолжение серии.
                  В DLC скорее всего просто откроют для полетов и заданий всю остальную внутреннюю сферу.
                  А в отдельной игре или играми, уже сделают Вторжение Кланов, Гражданскую Войну ФедСода и Джихад.
                     Rup.
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 19 June 2018, 16:59

                    У игры To view the link Register бета-патч 1.1. Масса изменений.
                       Shamilboroda
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 14 July 2018, 16:20

                        • 34 Pages
                        • « First
                        • 24
                        • 25
                        • 26
                        • 27
                        • 28
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Пошаговые Стратегии BattleTech Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:13 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline