Community Imperial: BattleTech - Сообщество Империал




Tinder

BattleTech

Перезапуск BattleTech
Theme created: 30 September 2015, 18:23 · Author: Tinder
Views:
 79 078

  • 34 Pages
  • « First
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • Last »
 5 
 rawhide
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 April 2018, 21:35

Imp


  • Пошаговая тактика с RPG-основой
  • Перезапуск легендарной настольной игры с колллекционными моделями
  • От разработчиков стильной Shadowrun: Hong Kong
  • Команду авторов возглавляет Джордан Вейман - сам создатель вселенной BattleTech
  • Авторы перенесли в динамичную компьютерную игру дух и основную часть правил настолки
  • Драматичная кампания - история предательств и отчаянной борьбы
  • Кампанию можно игнорировать и жить за счет свободных миссий команды наемников в десятках разнообразных систем
  • Глубокая кастомизация мехов: вооружение, внутренние системы, раскраска
  • Вдумчивая прокачка персонажей влияет на тактику сражений, возможности мехов, их управляемость и результативность
  • Грамотный ИИ: он способен на маневры, отступления, засады. Может концентрировать все силы, чтобы истребить одного из ваших мехов. Но может и проиграть при своем численном превосходстве - как повезет.
  • Тщательно выстроенные карты со сложным рельефом: на них можно организовать глухую оборону, засады с прыжками на головы врагов, или сплоченную атаку всем лэнсом
  • "Умная" камера: она позволяет любоваться вашими мехами, показывая их в самых героических ракурсах, следить за полетом ракет, который сейчас взорвут кокпит вражеского пилота. И одновременно игрок полностью контролирует мехов и местность.
  • С любовью сделанная детализация боевых мехов: они не хуже вручную раскрашенных моделек, только еще раскаляются и исходят паром от перегрева, искрят пучками оголившихся кабелей в местах попаданий, блестят, на них видны шрамы и подпалины.
  • Непростая экономика: потерянное в бою вместе с конечностями оружие надо компенсировать новым - в магазине. Платить за прыжки в другие системы в поисках новых контрактов. Чинить внутреннюю структуру мехов и покупать новую броню, заменять выбитые вентиляторы и прыжковые двигатели, покупать апгрейды.
  • Пилоты дороги и уязвимы, а их ранения выводят их из строя на недели - и надо нанимать новых или идти в бой меньшим составом, чтобы заработать деньги хотя бы на содержание команды.
  • У каждого пилота своя история, своя озвучка и разнообразные (порой весьма забавные) реплики
  • Выбор биографии героя сильно влияет на стиль его игры.
  • А ещё живой оркестр (!) и хор(!): это безумно дорого, но разработчики на это решились. Потрясающий саундтрек из эпической, грустной, или очень динамичной музыки - и он не надоедает.



BattleTech вышла: 24 апреля 2018 г.
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Harebrained Schemes
Жанры: RPG · Пошаговая тактика · Стратегия
Сеттинг: Научная фантастика
Вид камеры: 3D
Мультиплеер: Есть
Язык игры: Английский. Русский, французский и немецкий будут позже.
To view the link Register

PS: * BattleTech - представитель редкого жанра, в котором где уже лет 10 почти не появлялось ничего стоящего, кроме продолжений X-COM и Wasteland

Скриншоты (Reveal)

Концепт-арт: (Reveal)

Релизное видео BattleTech (Reveal)

Как играть в BattleTech: инструкции, гайды и перевод игры от канала To view the link Register

Разбор боевой механики: что делать в бою и зачем (Reveal)

Начало игры: создание персонажа и первая сюжетная миссия вместе с обучалкой. С переводом всех реплик и текстов (Reveal)

Гайд по РПГ-элементам и экономике игры: что делать в ангаре мехов и на бирже наемников (Reveal)
     me262schwalbe
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 27 April 2018, 16:33

    Видеокарту (AMD RX 580) игра грузит практически на 100%. При этом температура видяхи - удовлетворительная (HWMonitor фиксирует нагрев после двух часов игры в районе 53 - 63 градусов, при максимуме в 71) . Загрузки миссий - по полминуты, в битвах - есть небольшие тормоза. Один раз игра вылетала (после сюжетной миссии на спутнике, при сообщении, что в ангар поставили Центуриона). Ну, в общем, и все.
       Torpedniy_Kater - Ϝά
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 27 April 2018, 21:26

      Наконец-то умная, хорошо и с любовью сделанная игра
         TAKTCOM
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 April 2018, 21:40

        rawhide 27 April 2018, 07:40

        а как вам большой лазер? насколько он хорош, например, в сравнении с ППЦ?
        Опробовал LL, как и в настолке, останавливающая сила не та. РРС обычно с одной плюхи убирает 35 тонный танк, лазер начинает его мучительно ковырять, хотя казалось бы, разница в уроне не так велика.

        АнейВилджим 27 April 2018, 12:41

        У меня Пантера вооружена PPC и Большим Лазером
        Должно быть очень горячо.
           rawhide
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 April 2018, 07:10

          что-то я жестоко затупил на рефите трофеев.
          во время первой сюжетки (про Арго) добыл целиком Quickdraw, плюс дали Центуриона. загнал их на рефит в странные конфиги. заодно решил переделать ShadowHawk под АС20+ (бонусом у этой автопушки + к точности) и навесить на него побольше брони.
          да еще пришлось восстанавливать пару других мехов: у одного руки нет, второму внутреннюю структуру чинить.
          и так не заметил, как очередь на рефит и починку аж на 3 месяца встала.
          в итоге летаю между системами на мелких миссиях, где могут справиться 2-3 меха, что остались рабочими.
          те, что чинятся, занимают место в главном ангаре, вместо них не достать из трюма готовые.
          хорошо, что на эти три месяца есть запас монет (вместе с деньгами за сюжетку почти 2 млн было - еще продал почти на миллион трофейные легкие мехи, вроде спайдеров и файрстартеров).
          зато теперь есть еще 2 AC10, причем одна из них +++ (у этого уника огромный бонус к кинетике - роняет устойчиость цели).
          теперь горит их повесить на кого-нибудь.
          в общем, механики трудятся больше, чем пилоты воюют :0182:
             rawhide
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 28 April 2018, 08:06

            me262schwalbe,

            me262schwalbe

            Эксперимент по превращению Шэдоу Хока в прыгающего Хэнчбека прошел успешно. В первом же бою на его счете оказались: Волверин, Шэдоу Хок и Спайдер (+ один раздавленный Страйкер). Повреждения при этом минимальные: с противником сближаюсь либо на спринте, либо в прыжке.

            то есть у вас на SH из вооружения только АС20?
            только средние и частично короткие дистанции и один залп, да?
            насколько этого хватает? я своего SH загнал на рефит под такую же схему, но так пока и не попробовал - он одним из последних в очереди стоит.
            а до того на нем стояла пара из АС5/АС5 плюс РБД6. и этого было мало на всех дистанциях.
            зато почти не грелся, даже постоянно прыгая. в отличие от стоковой комбинации с РБД4 + средний лазер. но и только.

            ==================================
            PS: внезапно понял одну из причин картонности Шэдоу Хока: в базе у него сильно облегчена броня - в пользу универсальности и большей мощи вооружения. с дефолтным сетапом и его вариациями без изменения защиты у него брони в сумме меньше, чем у более легкого Виндикатора. а машина большая, попасть легко. вот его и критуют все кому не лень.

            на его фоне Виндикатор - сущий танк, хоть и на грани между средним и легким мехом. в сюжетке он без критов и повреждения внутренней структуры выдержал залпы 2 танков, Локуста, SH и Quickdraw. То есть стоял под огнем во всех трех фазах боя.
            а SH закритовали ещё танки и легкие мехи в первой и второй частях боя.
            между ними соотношение брони где-то 720 у Виндикатора против 500 (или даже меньше) у SH.
               АнейВилджим
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 April 2018, 08:31

              Quikdraw - какая-то могила для пилотов, ходит после всех (тяжелый ведь), но ловит криты с какой-то неестественной скоростью, при этом какой-то особой огневой мощью не обладает. В сюжетной миссии все по Бегемоту в SH стреляли (Дракон, две Цикады - они, похоже, всегда парами бегают, Требушет, Центурион, Пантера, Хэчбэк), а ему хоть бы хны (а вот Бегемоту пришлось месяц в больнице валяться), а этот товарищ вечно на орехи получает. В общем, продал.

              SH с AC20 - вещь, у меня еще SRM на нем висят в довесок. В общем миссия по убийству Випам, предупреждают, мол, "огневая мощь мехов маловата, может стоит подумать?". Все равно отправляюсь: Пантера с PPC + L Laser, SH с AC20, Виндикатор с двумя PPC и Центурион с AC5, кучей SRM и S Laser-ом. В общем в охране: Командер, Хэчбэк, Требушет, две Цикады, Локуст, вроде что-то еще средней весовой категории, забыл что, Вип - то ли Ганшеппер, то ли как-то по-другому, но слово Gun есть (70 тон). Виндикатор сносит броню с расстояния, Пантера - добивает сильно раненых (в итоге три убийства), Центурион и SH держат фронт. Вот AC20 постоянно критует, что не бой, так какой-нибудь Требушет лишается головы, в итоге SH набивает 4 убийства (в том числе и Випа, но тут больше заслуга Центуриона - он его ушатал ракетами и AC5, а SH уже без боеприпасов добил лежачего). Победа почти чистая - Пантере досталось, руку отстрелили, в которой ничего не было. В итоге получаю L Laser +, AC5++, AC20+ и Хэчбэка. Вот только не знаю, есть ли теперь в SH смысл, у Хэчбэка тот же AC20 + куча лазеров.
                 rawhide
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 28 April 2018, 08:37

                АнейВилджим

                отправляюсь: Пантера с PPC + L Laser, SH с AC20, Виндикатор с двумя PPC
                тут только один вопрос: как? как вы с перегревом справляетесь?
                PPC + L Laser это в сумме больше полусотни единиц heat за сдвоенный залп. про два ППЦ и не говорю :0162:

                АнейВилджим

                есть ли теперь в SH смысл, у Хэчбэка тот же AC20 + куча лазеров.
                SH прыгает и не греется. а Хэчбэк больше как не самая быстрая передвижная точка работает. в общем, у них чуть разная роль. там, где Хок может забежать/запрыгнуть за спину/сманеврировать за скалами и зарядить тяжу в уязвимые места, Хэчбэку приходится более-менее фронтально воевать. это я по бете сужу, в кампании Хэчбэков еще не пользовал.

                АнейВилджим

                Quikdraw - какая-то могила для пилотов, ходит после всех (тяжелый ведь), но ловит криты с какой-то неестественной скоростью, при этом какой-то особой огневой мощью не обладает.
                один раз только успел попробовать его в бою и что-то похожее заметил. на ровном месте легкие мехи ему руку оторвали, пилота дважды ранили. и это противниками были Дженнер с Пантерой и пара турелей :facepalm: правда, у меня тоже было только 3 меха на поле.
                думаю - не сделать ли его тяжелым дублем Виндикатора. ППЦ + что-нибудь одно накоротке и максимум брони и прыжковых двигателей. с пучком средних лазеров и соответствующей дистанцией ему как-то не везет.
                   АнейВилджим
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 28 April 2018, 08:57

                  rawhide

                  тут только один вопрос: как? как вы с перегревом справляетесь?

                  Пантера сдвоенный залпа делает через два хода, из PPC стреляет каждый ход, Виндикатор делает два сдвоенных залпа, потом один раз стреляет из одной пушки, потом снова из двух. Пришлось пожертвовать маневриностью и броней Виндикатора и за место прыжковых двигателей навесить охладители. Но это если бой не в пустыне, в пустыню они не идут (да и мне такие миссии уже давно не выпадают).

                  Я немного играл в Mechwarrior Online и полюбил Хэчбэка за его огневую мощь, правда там он еще и довольно хрупким и уязвимым для ракет был.

                  me262schwalbe

                  Кстати, из вчерашнего опыта: если увидите SRM carrier - уничтожайте в первую очередь. Эта гадость валит наземь устойчивый 55тонный мех одним залпом.

                  У меня таких было три + Росомаха + Виндикатор (зачем-то полез в ближний бой и был уничтожен) + Требушет, но все бы ничего (Росомаху уронил Центурионом - он у меня никого особо не убивает, но шатает хорошо), если бы вся эта ватага не прикрывала танчик с 3-мя (!!!) PPC, который стрелял каждый ход. Собственно это первый бой, в котором альтер эго отправился в больницу - танк с огромного расстояния стрелял по Блэк Джеку (кстати, отправил его в прозапас - огневой мощи уже не хватает, AC2 толком уже ничего не дает) стрелял из PPC и умудрялся попадать (отпилил одну руку).
                     me262schwalbe
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 28 April 2018, 09:04

                    rawhide

                    то есть у вас на SH из вооружения только АС20?
                    только средние и частично короткие дистанции и один залп, да?
                    насколько этого хватает? я своего SH загнал на рефит под такую же схему, но так пока и не попробовал - он одним из последних в очереди стоит.

                    Да, одна двадцатка и двойной комплект боеприпасов (на 10 выстрелов). Броня усилена в центре торса и левом торсе, где и помещается пушка. На длительный бой снарядов не хватает - стреляю лишь когда шанс попадания высок (когда возможно - при помощи precision strike). Впрочем, Шэдоу Хок достаточно неплох в рукопашной, так что и с расстрелянным боекомплектом может за себя постоять.
                    Кстати, второго Шэдоу Хока я тоже таким образом оборудовал. Очень помогло в последней вчерашней миссии, когда звено из двух модифицированных Шэдоу Хоков, Волверина (вариант без прыжковых двигателей) и Квикдроу были одновременно атакованы двумя звеньями противника: с севера - Тандерболтом, Виндикатором, Дженнером и Спайдером (плюс страйкер, который не столько стрелял ракетами, сколько вешал на наших sensor lock); с юга - двумя Грифонами, Дженнером и Спайдером. Зажали наших на небольшом пространстве, старались бить в спину. В итоге - выиграл, не потеряв ни одной машины (правда - все были побиты). Причем южное звено противника было очень быстро "разобрано" АС20ми. Грифонов выводили из строя за один ход - двумя попадания из автопушки в ЦТ.

                    АнейВилджим

                    Quikdraw - какая-то могила для пилотов, ходит после всех (тяжелый ведь), но ловит криты с какой-то неестественной скоростью, при этом какой-то особой огневой мощью не обладает.

                    Я этого тяжа превратил в командную машину (убрал лазеры, усилил броню, поставил РРС и SRM6).

                    rawhide

                    тут только один вопрос: как? как вы с перегревом справляетесь?
                    PPC + L Laser это в сумме больше полусотни единиц heat за сдвоенный залп. про два ППЦ и не говорю

                    Меня больше удивляет, как удалось поставить вместе с РРС еще и L Laser (он же тяжеленный!). Снимать броню пришлось? Или прыжковые двигатели?
                       АнейВилджим
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 28 April 2018, 09:55

                      me262schwalbe

                      Снимать броню пришлось? Или прыжковые двигатели?

                      Прыжковых двигателей нет, броню снял с руки, на которой нет снаряжения.
                        • 34 Pages
                        • « First
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • 15
                        • 16
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Пошаговые Стратегии BattleTech Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:58 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline