Community Imperial: [Submod] Ратные люди Москвы и Дона - Сообщество Империал




Hanesydd

[Submod] Ратные люди Москвы и Дона

Сабмод для ОиМ 2
Theme created: 03 August 2015, 10:09 · Author: Hanesydd
Views:
 36 292

  • 13 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Last »
 Hanesydd
  • Imp
Imperial
 

Date: 02 February 2019, 18:15



Сабмод является попыткой максимально приблизить состав и описание войск Московского царства и донского казачества к историческим реалиям XVII века. При создании были использованы монографии Волкова В.А. (Войны и войска Московского государства), Чернова А. В. (Вооруженные силы Рyccкого Государства в XV-XVII в.в.) и несколько статей.


Итак, представляю вам финальную версию своего сабмода "Ратные люди", которая устанавливается на ОиМ 1.3.
To view the link Register

В ней:

- изменения названий и описаний русских и донских юнитов в зависимости от исторического контекста, реальной структуры войск, носимых доспехов и используемого оружия
- русские и донские названия объектов на карте, таких, как города, замки, укрепления и прочее
- названия и описания русской линейки зданий в соответствии с существующей тогда системой управления
- правка параметров защиты (в основном брони) у некоторых кадровых или наёмных юнитов в зависимости от внешнего вида воинов
- названия и описания некоторых наёмных юнитов частично или полностью изменены с целью достоверного и разнообразного описания политической, этнической и экономической ситуации в отдельных регионах
- удаление запорожских боевых возов и русских гуляй-городов из кампании с целью повышения стабильности игры (в пользовательских битвах они остались, тем не менее использовать их не рекомендую)
- наиболее подходящий, по моему мнению, для отражения военной стратегии и тактики того времени стратегический ИИ
- доступность практически всех скрытых или скриптовых юнитов в пользовательских битвах
- удаление казачьих восстаний из кампании с целью повышения стабильности игры
- изменённые условия победы в кампаниях с глобальной картой.

В целом изменения затронули не менее пяти фракций (если считать изменения стратегического ИИ - то все), около двадцати юнитов и все кампании мода, как глобальные, так и региональные.

И немного скриншотов:
Spoiler (expand)


Прошу заинтересованных лиц обновить шапку темы, добавив туда эту информацию, поскольку эта версия - финальная.
     Hanesydd
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 31 December 2018, 17:15

    РАЗРАБОТКА САБМОДА ПРОДОЛЖЕНА


    Честно говоря, я ожидал, что мне больше не придётся заниматься моддингом на ОиМ 2, поскольку работа над основной версией с моим участием шла настолько гладко, настолько это возможно. К сожалению, иногда бывает так, что удар приходит оттуда, откуда не ждали, и на практически финальном этапе в ходе внезапной, короткой и и ожесточённой беседы с командой выяснилось, что

    а) явные и нелепые ошибки, существовавшие в моде с давних времён разработки (в том числе как ошибки со статами, так и с названиями\описаниями), ошибками уже не считаются, и обращать внимание команды на необходимость их исправления бесполезно;
    б) некоторым членам команды (даже тем, кто родом из России) в принципе всё равно, в каком виде находится ситуация с исторической достоверностью русского войска и донских казаков;
    в) моя помощь была напрасной и бесполезной, я всем только мешался и заставил давних и уважаемых членов команды всерьёз обеспокоиться о судьбе мода.

    Поскольку такой подход к моддингу, к истории и к себе лично я считаю полностью недопустимым, мне пришлось окончательно покинуть команду, потребовать убрать своё имя из списка разработчиков этой версии (понятия не имею, почему они это не сделали) и снова взять в свои руки разработку сабмода.
       Hanesydd
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 01 January 2019, 11:02

      За праздники попробую провести ряд важных для развития сабмода тестов. Один из них касается стратегического ИИ противников. Я и раньше замечал, что компьютер делает не совсем правильно сбалансированные армии, тем более, если не забывать, что из-за введения в мод массового огнестрельного оружия и артиллерии. Опытным путём было установлено, что самые качественные, разнообразные и массовые армии компьютер создаёт, если ему установить ИИ fortified caesar, теперь посмотрю, как он будет себя вести в длительной кампании.
         Dart Kovu Nazgul
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 01 January 2019, 15:52

        Hanesydd

        Опытным путём было установлено, что самые качественные, разнообразные и массовые армии компьютер создаёт, если ему установить ИИ fortified caesar, теперь посмотрю, как он будет себя вести в длительной кампании.

        Вне зависимости от приоритета в найме юнитов ?? :001:

        ПыСы
        Оффтоп (контент вне темы)
           t1aro
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 01 January 2019, 16:42

          Dart Kovu Nazgul 01 January 2019, 15:52

          ПыСы
          Оффтоп (контент вне темы)



          Так тут же на форуме есть кратенькая инструкция в шапке под спойлером в самом конце descr_strat To view the link Register

          Quote

          Список возможных вариантов экономической политики и предпочтений к вербовке войска(по материалам студии Марка):

          Стратегии экономического развития:

          Trader - преобладание к росту, торговли, модернизации оружия, играм, гонкам и бонусным построениям.
          Balanced - преобладание к росту, облагаемому доходу, торговым премиям уровня (дорог), защите и бонусным построениям.
          Comfortable – преобладание к росту, земледелию, играм, гонкам, бонусным премиям и счастью.
          Bureaucrat – преобладание к облагаемому доходу, здоровью, торговли, защите, улучшению телохранителей и закону.
          Religion – преобладание к росту, лояльности, облагаемому доходу, земледелию, защите и закону.
          Fortified – преобладание к защите, облагаемому доходу, росту, лояльности, телохранителям и закону.
          Sailor – преобладание к морской торговле, облагаемому доходу, защите, росту, торговли.
          Craftsman – преобладание к защите, гонкам, облагаемому доходу, модернизации оружия, бонусным премиям, шахтам, здоровья и росту.

          Предпочтение ИИ в найме армий:

          Genghis – склонен нанимать стреляющую конницу и лёгкую конницу.
          Caesar – склонен нанимать тяжёлую пехоту, лёгкую конницу и осадную технику.
          Napoleon – склонен нанимать смешаную лёгкую и тяжёлую пехоту, лёгкую конницу.
          Mao – склонен нанимать большую массу лёгкой пехоты.
          Stalin – склонен нанимать большую массу тяжёлой пехоты.
          Smith – без предпочтений.
          Henry – склонен нанимать тяжёлую и лёгкую конницу и стрелковую пехоту.
             Hanesydd
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 January 2019, 16:45

            Dart Kovu Nazgul, мой родной форум - этот.

            Quote

            Вне зависимости от приоритета в найме юнитов ??

            Насколько я понял, именно пропиской этих параметров и задаётся приоритет найма в том числе. В значении fortified caesar первое слово отвечает за строительство, второе - за найм.

            Вот здесь всё есть, кажется
            To view the link Register
               Dart Kovu Nazgul
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 January 2019, 23:39

              Hanesydd

              и задаётся приоритет найма в том числе.

              Ну по логике найм должен как то взаимодействовать и со строками recruit_priority_offset в export_descr_unit.txt :038:
              Иначе какой в них смысл.
              Хотя возможно "стратегии" влияют на найм по принципу тяжёлые/лёгкие/стрелки/кавалерия , а recruit_priority_offset видимо определяет, если есть к примеру 2-3 лёгких юнита, какой из них вербовать преимущественно :038: :038:
                 Hanesydd
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 02 January 2019, 10:55

                Dart Kovu Nazgul, да, скорее всего. Я посмотрю, что выйдет из этого.

                Для повышения стабильности как отдельных кампаний, так и всего мода в целом предполагаю сделать две вещи:

                1) урезать скрипты по запорожским восстаниям и татарским набегам в региональных кампаниях Восточной Европы
                2) удалить из доступа русские гуляй-города, запорожские боевые возы и татарские "кибитки"

                На два эти параметра приходилась львиная доля вылетов и зависаний, в том числе такие неприятные, которые вели к "чёрному экрану".
                   mr.george
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 January 2019, 19:47

                  Hanesydd 01 January 2019, 11:02

                  За праздники попробую провести ряд важных для развития сабмода тестов. Один из них касается стратегического ИИ противников.

                  А может появится желание научить ИИ правильно штурмовать крепости и города? Хоть тактический ИИ стал в разы лучше, но штурмует он по прежнему топорно. Или хотя бы в вашем сабмоде отключите стрелы и орудийные башни, от них ИИ терпит больше всего, т.к. не умеет рассредотачивать войска, а атакует толпой. :n05:
                     Hanesydd
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 January 2019, 19:59

                    mr.george, вместо стрел там давно пули, только звук остался прежний. А башни смысла отключать нет, ведь это как раз исторично. Я ожидаю, что с новым ИИ компьютер будет нанимать больше артиллерии, и тогда штурмы будут правильными.
                       mr.george
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 02 January 2019, 20:41

                      Hanesydd 02 January 2019, 19:59

                      Я ожидаю, что с новым ИИ компьютер будет нанимать больше артиллерии, и тогда штурмы будут правильными.

                      Я видел армии ИИ на 2/3 состоящие из артиллерии и думаю вина в этом избыток денег у ИИ, но арту при штурме он не всегда использует адекватно. ИИ полагается в основном на тараны, подводя свои войска близко к стенам и теряя юнитов от стрел(пуль) и орудийных башень, ожидая пока тараны сделают своё дело. Или можно заставить ИИ концентрировать больше сил для штурма.
                        • 13 Pages
                        • « First
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:35 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline