Community Imperial: Сабмод концентрированный на Европе - Сообщество Империал




Jukoman

Сабмод концентрированный на Европе

это не название саб-мода - название еще не придумал!
Theme created: 31 May 2015, 00:58 · Author: Jukoman
Views:
 605 182

  • 463 Pages
  • « First
  • 458
  • 459
  • 460
  • 461
  • 462
  • Last »
 Jukoman
  • Imp
Imperial
 

Date: 31 May 2015, 00:58

Сабмод в разработке - ссылку на скачивание пока не ищите!

В сабмоде большое внимание уделяется именно Европе (в первой версии будет именно так, но есть планы внести изменения во все государства).
Эти изменения я начинал делать еще на Нержавейке 6.4, но после того как познакомился с Булаткой, понял, что этот мод лучше подойдет для моих планов. Правда пришлось ждать версию 2.0 (что в итоге не совсем оправдало мои надежды), однако новые фичи еще более усилили желание внести свои изменения.

Итак, по порядку об изменениях (не все еще внедрены или доведены до конца):
1. Полностью заменена карта (взята из Беллума).
2. Поменялась расстановка регионов. В связи с тем, что был выдержан лимит провинций, пришлось некоторые удалить, дабы вставить новые.
Новые провинции получила в основном Европа. На карту возвращены некоторые острова (даже Мальта <_< ).
Потеряли провинции Северная Африка, Греция, Аравия, а также далекий север и восток. Россия тоже немножко потеряла.

Spoiler (expand)


3. Поменялись временные рамки игры. Старт с 1000 года, а конец компании отодвинут на более поздний срок и захватывает весь 16 век и часть 17-го.
С новым скриптом OPASEN возрождающихся фракций это весьма хорошо работает.

4. Изменился список фракций. Будет добавлено 4 новые (Наварра, Чехия и Швейцария в виде орды (а может и не в виде орды, пока не решил), а также Сербия (пока точного решения не принято) заместо Хорезма (все-равно он гибнет на первых ходах), Владимиро-Суздальского княжества, Киевского княжества и Грузии.

5. Изменение в той или иной мере линеек ВСЕХ фракций - добавление новых юнитов и переделка существующих.
В моде вы не увидете НИ ОДНОГО ванильного юнита. ВСЕ юниты в моде будут авторского производства, за исключением некоторых юнитов из Огнем и Мечем 2 (авторам большая благодарность) и отдельные юниты других авторов (не больше десятка и то с переделками). Будут заменены даже полюбившиеся всем юниты из Русичей и Русь2. И еще. в моде не будет новых юнитов, созданных простым комбинированием частей уже имеющихся в моды на Мед2. Все совершенно с новой концепцией. И максимально близко к истории.

6. Полностью пересмотрены все региональные анчи (для членов семьи, генералов и священников). Разве что по мелочи доделать осталось :055: .
7. Планируются анчи и титулы династий (как в Беллуме, но в гораздо большем колличестве)
8. Планируется появление исторических персонажей и внедрение в семейное древо новой династии через скрипт (надеюсь получиться).
9. Планируются различные исторические события и мелкие скрипты, о которых нет смысла сейчас говорить.

Пока в работе: пересмотр линейки европейских юнитов.

Сразу оговорюсь - сабмод делается прежде всего для себя, и некоторые идеи могут понравится не всем.
Все изменения юнитов буду выкладывать в этой теме.
Все новые юниты доступны для скачивания - берите, кому нужно уже сейчас.

Если кто-то из авторов заимствованных моделей посчитает неуместным их использование - ваше право. Из публичного доступа я их уберу. (хотя это и не вполне мне понятно, однако вдруг).

Страт.карта (только не спрашивайте, что за город "g" :009:
Spoiler (expand)


Юниты (не все разумеется):
Spoiler (expand)

П.С. хотите ругайте, хотите нет.
     Jukoman
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 January 2017, 22:39

    komatozz

    контуром в фотошопе? я еще в бодипейнте прям из полигонов делаю выделение...

    Сообщение отредактировал komatozz: 31 мин. назад

    Это в синеме есть такая функция?

    -Добавлено-

    komatozz ты мне прям глаза открыл. Этож с бодипаинт куда легче орнамент подбирать под модель. Завтра начну пробовать.

    -Добавлено-

    Только скажи мне одно, как рисунок с самой модели перенести на UVразвертку. Т.е. я на самом теле кистью линии нарисовал, а как мне посмотреть их отображение на плоскости?

    -Добавлено-

    Хотя вроде бы нашел сам. Если что, спрошу.
       komatozz
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 January 2017, 09:22

      бодипейнт вообще вещь! наверно разобрался что узор можно прямо на шлем накладывать?)) и одновременно он на развертке будет...
         Jukoman
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 13 January 2017, 09:56

        Вот-вот, мне этого очень не хватало в милке.
        По-сути, можно сразу макет текстуры сделать, а потом если что доработать детали в фотошопе.

        -Добавлено-

        В синеме еще просто очень много вещей, которые я даже не включал
           vadim1
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 13 January 2017, 10:03

          Quote


          а эти у нас и в ЕДУ есть ?
             LEZVIE
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 13 January 2017, 16:00

            Что за ерунда, в милке у мадели оружие есть а в игре нет, в чём проблема?
               komatozz
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 13 January 2017, 16:02

              вадим, в ЕДУ нету))

              ЛЕЗВИЕ, комменты не правильно прописаны, привязка не правильно сделана...
                 LEZVIE
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 13 January 2017, 16:25

                Не тут всё правильно было сделано, причина оказалась совершенно в другом, я офицера делал вот и сталкнулся с такой проблемой

                -Добавлено-

                Скажем так, одна и таже модель в одном случае (самостоятельный юнит) имела оружие а в другом нет (офицер)
                   Jukoman
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 13 January 2017, 17:22

                  LEZVIE

                  Скажем так, одна и таже модель в одном случае (самостоятельный юнит) имела оружие а в другом нет (офицер)
                  Может все-таки комменты. Т.е. у тебя меч прописан как второе оружие, вот у офицера он и не отображается.
                     LEZVIE
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 13 January 2017, 17:34

                    Меч пришлось отделить от ножен, и тогда всё заработало, коменты меча не менял.
                       Jukoman
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 13 January 2017, 20:59

                      LEZVIE

                      Меч пришлось отделить от ножен, и тогда всё заработало, коменты меча не менял.

                      Все-таки именно каменты вероятно были причиной. Ты же ножны оставил на модели, только отдельно от меча, или нет?
                      У меня куча офицеров основаны на банальном юните (я даже голову не морочу, и ничего там не меняю) и все работают отлично.
                        • 463 Pages
                        • « First
                        • 458
                        • 459
                        • 460
                        • 461
                        • 462
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:31 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline