Перед выходом БИ решил напоследок сыграть за Громбриндала на его старой стартовой позиции.
Несколько раз проверял возможность захватить со старта Гунбад и всегда это самоубийственный план. Самый оптимальный план - сначала обезопасить юг. На 5 ход можно захватить Черный Утес, затем добить Гримгора, отбить стек Пророка и уже затем направлять основной стек на Гунбад. Как итог - к 20 ходу при должной сноровке можно избавиться от кровавых пырял, Гримгора и Пророка.
Но, так как ценность этой страты в БИ стремится к нулю - другие стартовые условия, другие расстояния, я лучше расскажу о том, что не изменится, а именно по рунам и их применениям.
Итак, у нас 3 слота под руны-артефакты и до 8 слотов под руны-знамена. Нацарапать одни и те же руны дважды нельзя, но можно выбить дополнительные руны, закрывая обиды. Это несколько ограничивает возможность абузить руны, но это очень хорошо, потому что руны значительно усиливают возможности гномов.
Руны-знамена(х3)
Цепляются на юниты аналогично обычным знаменам, за исключением того, что на героев и лордов цеплять нельзя. Руны оценены от S+ (имба) до D- (полное говно).
![Imp]()
3 руны на артиллерию. Хороши для необученных метателей обид, малополезны для ветеранов. Дают наводку снарядов и бонус по крупным. Как и остальные артиллерийские руны, лучше придержать до момента, когда вы отстроите Т2 домик и наймете 3 свежих арты.
B-
![Imp]()
3 руны горения на арту. Самая ценная из трех стартовых рун на арту. Дает взрывной урон и дизмораль. В начале игры стакание дизморали - самая выигрышная стратегия.
B+
![Imp]()
3 руны пробивания на арту. Самая бесполезная из трех рун на арту. Дает пробой и увеличивает параметр Max Penetration, если он ненулевой. То есть, вместо 3 целей болтомет сможет пробить больше одним снарядом. Если вы по какой-то причине пошли в болтометы и по какой-то причине решили не распускать полученные от конфедерации - можете брать. Для пушек и местеметов малополезно.
D
![Imp]()
Три руны предков. Уменьшает накопление усталости на 25%, довольно полезно бронированным гномикам. Перк практически бесполезен, если вы не мазохист, обожающий заваливать врага мясом.
C
![Imp]()
Три руны отваги. Были бы замечательны, будь у гномов хоть что-то отдаленно напоминающее кавалерию. Если вы разжились морфангами-наемниками, или получили кавалерию от союзника - берите смело. На пехоту вешать эти руны малоэффективно, есть варианты получше.
C-
![Imp]()
Три руны скорости. Одни из самых полезных рун в дебюте, особенно при игре от дизморали. Одна из проблем гномов - невозможность добивать отступающих. Даже если они дрогнули, то возвращаются в бой или выходят с небольшими потерями. Бонусные слееры от обид с руной на 20% скорости имеют 48 скорости (52 с техом, 56 теха + Унгрим), чего хватает, чтобы догонять и вырезать почти любую пехоту. К тому же, мобильные слееры - живые слееры.
S-
![Imp]()
Три руны стоицизма. Неплохие руны, которые в третьей части скорее всего будут давать не только блок натиска от всех, но и контрчардж. А это значит, что чардж диких орков за полтинник будет уходить в ноль. Берите, если у вас возникают трудности с Пророком.
A-
![Imp]()
Три руны физ резиста. Выглядят неплохо, но у гномов нет физ резистов и с измененной механикой резистов разные теперь не суммируются. Ценность рун будет существенно ниже, чем во второй части.
B-
![Imp]()
Три руны беспокойства. Дают юнитам страх и ауру замедления. Значительно хуже прочих рун, например, зачем вам -10% порезки чарджа, если предыдущая руна контрит его в ноль и любой? Однако, руны можно применять на гирокоптерах (чтобы не догоняли всякие мышегейсты, так как гиро стеклянные и у гномов господством в воздухе и не пахнет) и в некоторых редких билдах.
D+
![Imp]()
Три руны битвы. Дает бонус по пехоте, хороший выбор за свои деньги. На старте гномовоины это просто живой щит, у них слишком мало атаки, чтобы хоть как-то трепать врагов. На стартовых (без прокачки +8 атаки и защиты у лорда) гномовоинах эта руна даёт около +60% дпс по пехоте.
А-
Мастер-руны знамен(х1)
![Imp]()
Руна Грунгни. Очень крутая руна, дающая 10% спасброска носителю и, что важнее, ауру +20% резиста от обстрелов в неплохом радиусе. Защищает от любого дистанционного, включая арту и магию.
S
![Imp]()
Руна Валайи. Довольно странная руна, так как гномы и так имеют хороший резист от магии, и в третьей части она перестанет давать резист от магических атак. Бесконечный запас сил - это хороший перк, крайне ценный для лордов и кавалерии, но в меньшей степени - для пехоты. Если у вас есть союзная кава или морфанги - берите, им это пригодится.
C-
![Imp]()
Руна Грота Одноглазого. Лучшее, что есть среди знаменных рун в принципе. Альфа и омега билдов от дизморали. Снижает мораль на целую тонну (-8 от страха в 30м радиусе, -16 при касании от discouraged эффекта, повергает в ужас в радиусе при падении морали). Брать как можно скорее, на юниты, способные быстро доставить эффект куда нужно (слееры, гирокоптеры, наемная кавалерия).
S+
![Imp]()
Руна маскировки. Работает на артиллерию, позволяет стрелять из невидимости без опаски быть раскрытым. ИИ может наткнуться на такую разве что по чистой случайности. Можно поставить стартовую пушку под углом 90 градусов на удалении от своей армии и безнаказанно наносить тонны урона.
S
![Imp]()
Руна Стромни Красноборода. Дает весьма полезную в начале игры ауру на +5 атаки. Аура уникальная, т.е. стакается с медным топором, кольцом Гримни и так далее.
А-
![Imp]()
Руна заклания. Довольно специфичная руна. Нельзя назвать полным мусором, так как дает +20% урона арте, но, скорее всего, абилку вы не заюзаете никогда.
D+
Руны-артефакты
С этих рун я предлагаю начать тратить клятвозолото, рассортировал их по полезности от наибольшей к наименьшей.
![Imp]()
Эти руны следует брать после того, как получите клятвозолото за свой первый квест. Дает героям/лордам ауру страха и -3 дизморали всем войскам на карте, эффект стакается. Иными словами, например, вы Громбриндалом сдали квест на рунприста, у вас инженер, лорд и рунприст в одной армии. Вешаете им эти руны и всего за 30 клятвозолота у врага -9 морали!
S+
![Imp]()
Руна на 7 защиты. Лорды гномов - это почти всегда танкующие отряды и каждая единица защиты для них на вес золота. Особенно полезно вешать рунпристам, Готреку, Унгриму.
S
Руна на неистовство. Три ваших персонажа получат +13 атаки! Да, атака не столь существенна для стрелковой фракции, как защита и выживаемость, но бонус просто отличный.
S-
![Imp]()
Руна на оглушение. При контакте с врагом вешает на него серьёзный дебафф на -10 защиты и -25% скорости. И стоит это счастье для 3 персонажей всего ничего.
S-
![Imp]()
Руна здоровья. Выживаемость - это всегда приоритет.
A
![Imp]()
Руна на +25 атаки. Хорош подходит дефолтным лордам, у которых много защиты, но мало атаки. Позволяет пробивать высокоуровневых лордов. Хорошо подходит и для атакеров вроде Унгрима и Громбриндала.
A-
![Imp]()
Руна на +15 против крупных. Весьма полезна в лейтгейме, где большинство лордов на конях или НЁХ. Их сразу три на трех лордов: выгоднее, чем руна атаки, но менее универсально.
A-
![Imp]()
Руна на 50 армора. Куда полезнее рун на +20, дает кучу брони без штрафов. Вешаете на Готрека и будет вам счастье. На других лордах вполне может догнать броню до максимума в 200.
B+
![Imp]()
+20% урона в рукопашке. Не то, чтобы очень много, но это до сотки урона, включая бронебойный. Очень полезно для атакеров и лорда-убийцы.
B+
![Imp]()
Руна скорости. Весьма важна в специфичных билдах на скорость (гном-убийца лордов). Страйдер не так полезен для гномов, но хорошо дополняет билд персонажа-убийцы.
B
![Imp]()
Руны на +10% стрелкового резиста. Могут показаться ерундой, но у лордов зачастую уже есть пассивные резисты от стрел, плюс бонусы от артефактов, так что эти 10% после суммирования могут дать очень существенную прибавку к выживаемости.
B-
![Imp]()
Руна на +35 урона и наполнение огнем. Дело в том, что огненные атаки могут значительно усиливаться артефактами, так что эта, на первый взгляд, слабенькая руна может заметно усилить урон.
C+
![Imp]()
Руна дает иссушающую ауру по типу ауры Моргура или повозки Мортис, но существенно слабее. Пока вы в бою, в небольшом радиусе вокруг вас войска врага теряют по -4 хитпоинта в секунду, или -240 в минуту. Сколь-нибудь существенный урон можно нанести в затяжном бою, только собрав вокруг себя приличную толпу.
C
![Imp]()
Руна полета. Раз в 2 минуты лорд может выплюнуть нечто, отдаленно напоминающее фаерболл. На очень короткое расстояние. Не ахти какая штука, но бесконечная и имеет хорошую пробиваемость. Если удачно запустить в толпу, сработает не хуже солнечного копья.
C
![Imp]()
+20 армора на 3 персонажей. Приятное дополнение, но герои гномов по уши в громриловой броне и им такая прибавка несущественна.
C-
![Imp]()
Конверсия 75 базового в 75 АР урона. Может быть полезно для лордов без бронебоя, но руна всего одна и она гораздо хуже руны на +20% всего урона.
D+
![Imp]()
+8% урона на троих. Брать, только если есть лишнее клятвозолото и лишние слоты. Прибавка в ~30 урона очень скромная.
D
![Imp]()
+5% спасброска. Если вы стакаете спасбросок на лорде - можно взять. В остальных случаях с текущей механикой резистов не стоит внимания.
D
![Imp]()
Мусор. Дает +20 АР урона. На фоне примерно 400 урона лорда это прибавка +5%.
D-
Если интересно что-то подобное по артефактам, какие сеты лучше собирать и для чего - тоже могу расписать.