Community Imperial: Гномы (Dwarfs) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Гномы (Dwarfs)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:44 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 277 780

  • 127 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 4 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:11

Гномы


Imp



"Клянусь бородой Грунгни, такое оскорбление можно смыть только кровью! Умри же, мерзавец!"


Imp


Гордый и темпераментный народ гномов славится своей злопамятностью, а также страстью к золоту, самоцветам и прочим драгоценностям. Их рост редко превышает полтора метра, но зато они обладают крепким телосложением и развитой мускулатурой. Гномы - искусные ремесленники; изделия мастеров других рас они презрительно называют "умгак", что означает "дешевка". Вершин мастерства они достигли в основном благодаря тысячелетиям подземных работ: их крепости под горами Старого Света считаются подлинными чудесами архитектуры. На нижних ярусах этих огромных подземных городов располагаются гигантские промышленные центры со множеством шахт, плавилен и литейных мастерских, достигающие самых корней гор.

Основав множество крепостей в горах Края Света и даже за ними, империя дави (так этот народ называет себя) процветала множество поколений. Но потом началась Война бород - кровопролитный конфликт с высшими эльфами, охвативший весь континент. Эта война ослабила гномьи крепости, за ней последовала череда опустошительных землетрясений, а потом пришли гоблины, которые давно завидовали подземным чертогам дави. Именно эти зеленые твари оказались подлинными врагами гномов. Так завершился золотой век королевства Караз Анкор.

Сейчас от этого королевства осталась лишь тень былой славы: только считанные крепости остались в руках гномов, а все остальные либо заброшены, либо захвачены врагами.

Но гномы продолжают сражаться в надежде когда-нибудь возродить свою империю. Опираясь на несгибаемый дух, превосходное вооружение и несравненную техническую мощь своего народа, Верховный король Торгрим Злопамятный планирует возродить империю и уничтожить всех зеленокожих до единого. Впервые за много веков гномы по-настоящему взялись за дело. Эра Возмездия началась!

Особенности фракции:

- Обиды: действия врагов приводят к появлению особых заданий, которые необходимо выполнить для победы в кампании.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Кузница: создавайте мощные предметы вооружения, используя клятвенное золото и торговые ресурсы. Разбирайте ненужные предметы, чтобы получить клятвенное золото.(только в TW:W-2 )

Преимущества и недостатки.

+ Стойкие и дисциплинированные войска.
+ Тяжело бронированные войска.
+ Мощная и дальнобойная артиллерия.
+ Развитая экономика и торговля.
+ Обширное дерево военных и гражданских технологий.
+ Повышенная сопротивляемость к магии.


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Отсутствие кавалерии.
- Малая численность отрядов.
- Отсутствие магии



     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 May 2019, 02:28

    Гайд по гномьей тактике в TWW2


    Вступление (Reveal)

    Суть по пунктам (Reveal)

    Стенка: классическая и не очень
    Классический стек (Reveal)

    Огненный стек (Reveal)

    Универсальный стек (Reveal)

    Стрелковый дзен
    «Безопасный» стрелковый стек (Reveal)

    «Рискованный» стрелковый стек (Reveal)

    РПГ-безумие
    Невидимый стек (Reveal)

    РПГ-стек (Reveal)

    Атакующая экзотика
    Кайтовый стек (только при игре за Карак-Кадрин) (Reveal)

    Ударный стек (Reveal)



    !!!ps Гайд от Tryggvi по гномам для первой части TWW To view the link Register
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 August 2022, 02:27

      Перед выходом БИ решил напоследок сыграть за Громбриндала на его старой стартовой позиции.
      Несколько раз проверял возможность захватить со старта Гунбад и всегда это самоубийственный план. Самый оптимальный план - сначала обезопасить юг. На 5 ход можно захватить Черный Утес, затем добить Гримгора, отбить стек Пророка и уже затем направлять основной стек на Гунбад. Как итог - к 20 ходу при должной сноровке можно избавиться от кровавых пырял, Гримгора и Пророка.
      Но, так как ценность этой страты в БИ стремится к нулю - другие стартовые условия, другие расстояния, я лучше расскажу о том, что не изменится, а именно по рунам и их применениям.

      Итак, у нас 3 слота под руны-артефакты и до 8 слотов под руны-знамена. Нацарапать одни и те же руны дважды нельзя, но можно выбить дополнительные руны, закрывая обиды. Это несколько ограничивает возможность абузить руны, но это очень хорошо, потому что руны значительно усиливают возможности гномов.

      Руны-знамена(х3)
      Spoiler (expand)


      Мастер-руны знамен(х1)
      Spoiler (expand)


      Руны-артефакты
      Spoiler (expand)


      Если интересно что-то подобное по артефактам, какие сеты лучше собирать и для чего - тоже могу расписать.
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2023, 18:06

        Гномы. Обзор фракции.

        Ничто нас не остановит!
           ellizar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 27 May 2016, 17:05

          rawhide

          с арбалетчиками и мушкетерами СА, конечно, ппц что сделали, кто бы мог подумать

          1) у меня потерь то получается поменьше. 1 к 2 было когда я ваагх разбивал, кажется тоже скидывал скрин.
          2) я как фанат меди2 скажу вам что с арбами там все точно также как и тут) это старая традиция)

          -Добавлено-

          rawhide

          потому устойчивый отряд может намотать на себя хоть весь стек противника - враги в толпе будут мешать друг другу, зря уставать и подставляться под огонь арбалетом, мушкетов и проч. дополнительный урон этот отряд "смертников" получит только от атак во фланг и тыл, и то, если это не герой или монстр.

          вы сами говорили, что эти отряды несут большие потери. или я путаю что то
             rawhide
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 27 May 2016, 17:10

            ellizar

            2) я как фанат меди2 скажу вам что с арбами там все точно также как и тут) это старая традиция)
            это старый ппц от СА. навесная траектория арбалетных болтов, это то, что первым делом правили и правят в модах. и в модах на М2ТВ тоже так было - в тех, где авторы осмысленно подходили к боевке.

            -Добавлено-

            ellizar

            вы сами говорили, что эти отряды несут большие потери. или я путаю что то
            они несут большие потери. но выживают в большинстве случаев. а если учесть, сколько врагов они на себя наматывают, подставляя их под фланговый обстрел (бежать в обход в этом случае всего ничего и при строе стрелков в 3 шеренги один залп наносит большие потери)...
            и ведь это означает, что враги, что наматываются на "смертников", уже не могут заблокировать/занять боем другие отряды. это развязывает руки порой половине армии.

            штука в том, что отряду все равно, сколько на него сагрилось вражеских отрядов. бьются только первые шеренги, остальные мешают друг другу. дополнительные потери - лишь от атаки с флангов или тыла. то есть реально 2-3 отряда бьются с одним, остальные лишь толкаются и устают.
               ellizar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 27 May 2016, 17:21

              rawhide

              они несут большие потери. но выживают в большинстве случаев.

              на это я пойтить не могу) я каждого гнома знаю по-именно, как Александр Македонский, только Гномский
              я бы обсудил с вами стратегию за кружечкой пенного) но, боюсь мы в разных локациях)
                 rawhide
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 27 May 2016, 17:27

                ellizar

                на это я пойтить не могу) я каждого гнома знаю по-именно, как Александр Македонский, только Гномский
                это да) только очень похоже на то, что боевка в TWW несколько бесчеловечна) без потерь и пафосного превозмогания не обойтись :D
                хотя это лишь третий день после выхода игры - может еще найдутся ультимативные тактики, что позволяют беречь бойцов в любых условиях

                ellizar

                я бы обсудил с вами стратегию за кружечкой пенного) но, боюсь мы в разных локациях)
                Оффтоп (контент вне темы)
                   ellizar
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 May 2016, 17:54

                  rawhide

                  это да) только очень похоже на то, что боевка в TWW несколько бесчеловечна) без потерь и пафосного превозмогания не обойтись
                  хотя это лишь третий день после выхода игры - может еще найдутся ультимативные тактики, что позволяют беречь бойцов в любых условиях

                  надо обсудить допустимые объемы артиллерии.
                  так как точность тут существенно выше, можно потестить 10 пушек) или побольше)
                     rawhide
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 27 May 2016, 17:59

                    ellizar, тестил что-то похожее. 3 органные пушки по фронту с парой громобоев поддержки останавливали и обращали в бегство 8 доппельзольднеров и алебардистов (4+4). остается вопрос, сколько выделять пехоты и прочего для защиты этого добра от конницы
                       rawhide
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 27 May 2016, 22:45

                      господа, напомните, как зовется в руской версии отряд Master Engineer?

                      оказалось, что у этих товарищей (и у пилотов Гиробомберов) лучшая ручная стрелковка в игре)
                      у пуль для винтовки Master Engineer AP аж 180(!) при 60 базового урона по мясу, одна из самых низких скоростей перезарядки и большая масса (да-да, в физической модели TWW введена еще и масса метаемого снаряжения. хорошо, хоть не в гранах и пока не нужно пользовать To view the link Register :D )
                      да, еще техническая кучность у это пары винтовка/патрон 50! в "Аттиле" у лучших гуннских луков этот параметр был всего 10 (у всех остальных 5), а уменьшение его с 5 до 0 вызывает дикий разброс (например у снарядов для осадной техники). так что это просто чудо оружие)

                      у пуль для clattergun Гиробомберов перезарядка еще быстрее, техническая кучность 20 (все равно дофига). дамаг невелик (4/16), зато масса пули 10 (как у гранаты). это просто стоппер для сафари :D

                      на одном уровне с этими двумя наборами только пистолет человеческого Охотника на ведьм.

                      а оружие Громобоев идентично приблудам имперских мушкетеров (я ожидал, что будет отличаться).


                      кстати, на тему того, что мушкеты в TWW бьют по навесной траектории. так и оказалось. у них высота траектории, как у стрел в "Аттиле" :facepalm:
                         Tryggvi
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 27 May 2016, 22:50

                        rawhide

                        Master Engineer?

                        Это не отряд, это герой-инженер.
                           Rup.
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 27 May 2016, 23:02

                          rawhide

                          как зовется в руской версии отряд Master Engineer
                          Опытный инженер.
                             Tryggvi
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 28 May 2016, 12:14

                            rawhide

                            ellizar, тестил что-то похожее. 3 органные пушки по фронту с парой громобоев поддержки останавливали и обращали в бегство 8 доппельзольднеров и алебардистов (4+4). остается вопрос, сколько выделять пехоты и прочего для защиты этого добра от конницы

                            Попробовал собрать артиллерийский стек, и так он работает. Тут, правда, соотношение сил уж сильно в мою пользу, но зато много кавы у врага. Кава эта только по флангам добралась до моих стрелков и то - потому, что я затупил. Так бы было ещё меньше потерь.
                            Imp
                            Построение:
                            Imp
                            Imp
                            Тут, правда, есть одна хитрость - чтобы сократить фронт и увеличить плотность огня, я "сдваиваю" артиллерию, благо широкие промежутки между орудиями позволяют.
                            Кроме того, в таком стеке должен быть обязательно инженер с бустом на всё стреляющее. Ну и, наверно, тан тоже. Поскольку кто-то должен стоять перед батареей, одного полководца мало. С железноломами я, конечно, зажрался. Ясно, что вместо них должна быть любая тяж. пехота - хоть какой-то костяк.
                            Сложно сказать, насколько такой стек универсален, но он вполне боеспособен.
                            Я, кажется, начинаю постигать дзен гномов. То есть по первости кажется, что они дохнут пачками, но это в принципе в игре все дохнут пачками :0142:. Гномы же на общем фоне действительно сильны и живучи, и у них даже юниты 1 тира довольно бронированные (разницу в броне среди гномов пока ощутил только на железноломах - те выделяются на общем фоне). По моему опыту, арбалетчики и громобои отбивали любую лёгкую каву (и даже колесницы хаоса) и большую часть пехоты. Какую-то опасность для них могут представлять только тяжёлые войска и монстры. Правда, понятно, что для такой живучести их не надо растягивать. Я обычно не меньше 4 шеренг в отряде делаю.
                            Если я прав по этому поводу, то тогда в "стрелковом" стеке вообще должен быть минимум пехоты, потому что каждый пехотный отряд сокращает огневую мощь (железноломы в этом смысле, конечно, имбоваты). Да и в "манипулярном" стеке, показанном ранее, на флангах тоже было всё верно - там должны быть только стрелки, пехота не нужна - если что, могут прибежать молотобойцы из глубины строя.
                              • 127 Pages
                              • « First
                              • 4
                              • 5
                              • 6
                              • 7
                              • 8
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:48 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline