Community Imperial: Гномы (Dwarfs) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Гномы (Dwarfs)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:44 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 277 357

  • 127 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 4 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:11

Гномы


Imp



"Клянусь бородой Грунгни, такое оскорбление можно смыть только кровью! Умри же, мерзавец!"


Imp


Гордый и темпераментный народ гномов славится своей злопамятностью, а также страстью к золоту, самоцветам и прочим драгоценностям. Их рост редко превышает полтора метра, но зато они обладают крепким телосложением и развитой мускулатурой. Гномы - искусные ремесленники; изделия мастеров других рас они презрительно называют "умгак", что означает "дешевка". Вершин мастерства они достигли в основном благодаря тысячелетиям подземных работ: их крепости под горами Старого Света считаются подлинными чудесами архитектуры. На нижних ярусах этих огромных подземных городов располагаются гигантские промышленные центры со множеством шахт, плавилен и литейных мастерских, достигающие самых корней гор.

Основав множество крепостей в горах Края Света и даже за ними, империя дави (так этот народ называет себя) процветала множество поколений. Но потом началась Война бород - кровопролитный конфликт с высшими эльфами, охвативший весь континент. Эта война ослабила гномьи крепости, за ней последовала череда опустошительных землетрясений, а потом пришли гоблины, которые давно завидовали подземным чертогам дави. Именно эти зеленые твари оказались подлинными врагами гномов. Так завершился золотой век королевства Караз Анкор.

Сейчас от этого королевства осталась лишь тень былой славы: только считанные крепости остались в руках гномов, а все остальные либо заброшены, либо захвачены врагами.

Но гномы продолжают сражаться в надежде когда-нибудь возродить свою империю. Опираясь на несгибаемый дух, превосходное вооружение и несравненную техническую мощь своего народа, Верховный король Торгрим Злопамятный планирует возродить империю и уничтожить всех зеленокожих до единого. Впервые за много веков гномы по-настоящему взялись за дело. Эра Возмездия началась!

Особенности фракции:

- Обиды: действия врагов приводят к появлению особых заданий, которые необходимо выполнить для победы в кампании.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Кузница: создавайте мощные предметы вооружения, используя клятвенное золото и торговые ресурсы. Разбирайте ненужные предметы, чтобы получить клятвенное золото.(только в TW:W-2 )

Преимущества и недостатки.

+ Стойкие и дисциплинированные войска.
+ Тяжело бронированные войска.
+ Мощная и дальнобойная артиллерия.
+ Развитая экономика и торговля.
+ Обширное дерево военных и гражданских технологий.
+ Повышенная сопротивляемость к магии.


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Отсутствие кавалерии.
- Малая численность отрядов.
- Отсутствие магии



     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 May 2019, 02:28

    Гайд по гномьей тактике в TWW2


    Вступление (Reveal)

    Суть по пунктам (Reveal)

    Стенка: классическая и не очень
    Классический стек (Reveal)

    Огненный стек (Reveal)

    Универсальный стек (Reveal)

    Стрелковый дзен
    «Безопасный» стрелковый стек (Reveal)

    «Рискованный» стрелковый стек (Reveal)

    РПГ-безумие
    Невидимый стек (Reveal)

    РПГ-стек (Reveal)

    Атакующая экзотика
    Кайтовый стек (только при игре за Карак-Кадрин) (Reveal)

    Ударный стек (Reveal)



    !!!ps Гайд от Tryggvi по гномам для первой части TWW To view the link Register
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 August 2022, 02:27

      Перед выходом БИ решил напоследок сыграть за Громбриндала на его старой стартовой позиции.
      Несколько раз проверял возможность захватить со старта Гунбад и всегда это самоубийственный план. Самый оптимальный план - сначала обезопасить юг. На 5 ход можно захватить Черный Утес, затем добить Гримгора, отбить стек Пророка и уже затем направлять основной стек на Гунбад. Как итог - к 20 ходу при должной сноровке можно избавиться от кровавых пырял, Гримгора и Пророка.
      Но, так как ценность этой страты в БИ стремится к нулю - другие стартовые условия, другие расстояния, я лучше расскажу о том, что не изменится, а именно по рунам и их применениям.

      Итак, у нас 3 слота под руны-артефакты и до 8 слотов под руны-знамена. Нацарапать одни и те же руны дважды нельзя, но можно выбить дополнительные руны, закрывая обиды. Это несколько ограничивает возможность абузить руны, но это очень хорошо, потому что руны значительно усиливают возможности гномов.

      Руны-знамена(х3)
      Spoiler (expand)


      Мастер-руны знамен(х1)
      Spoiler (expand)


      Руны-артефакты
      Spoiler (expand)


      Если интересно что-то подобное по артефактам, какие сеты лучше собирать и для чего - тоже могу расписать.
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2023, 18:06

        Гномы. Обзор фракции.

        Ничто нас не остановит!
           СидрДим
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 27 May 2016, 15:18

          ellizar, было бы очень интересно взглянуть на скрин построения... :046:
          Вечерком же выложите??
             ellizar
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 27 May 2016, 15:23

            СидрДим

            ellizar, было бы очень интересно взглянуть на скрин построения...
            Вечерком же выложите??
            Сообщение отредактировал СидрДим: 2 минут назад

            буду очень стараться. если не этим, то следующим точно)
               СидрДим
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 27 May 2016, 15:27

              Вначале хотел с Карла-Франца начать, но почитал темку - чую, за дварфов засяду в первую очередь...
                 rawhide
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 27 May 2016, 15:34

                ellizar

                хорошо, что вы все расписали по пунктам, нашлось, где непонимание было.
                судя по этому

                ellizar

                пехота орды врубается в пехоту гномов, герой в героя. за счет того, что мое построение буквой "П" фронт орков уже обычно шире и потому слегка охватывает мои фланги.

                вы используете линейную тактику с неразрывным по фронту (но глубоко эшелонированным) строем. а у меня (и у Tryggvi на скрине)
                взаимодействуют тактические группы, которые не образуют ни фаланги, ни ее производных.

                на стадии максимального сближения и старта рукопашной, отряды центра у меня бросаются на самых опасных противников, встречным чарджем. и они собирают вокруг себя по 2-3 отряда орков или людей, так что ни о каком охвате флангов противником не может быть речи) да, потери таких бойцов велики, но это пока единственный минус.
                герой почти никогда сразу не контрит вражеского героя. сначала противник либо связывается линейным отрядом, либо его ХП сбиваются стрелками.

                "лишние" отряды в свободной схеме, без задачи удержать боевую линию, могут быть любыми - просто это те, что не задействованы в данный момент.
                например, отряд резерва - резерв обязателен. или это может быть один из отрядов фланговых бригад, что уже выполнил первую задачу (помог избавиться от конницы или опрокинул те отряды противника, что сагрились на фланговых стрелков)


                строй буквой П - дело знакомое и не менее полезное - просто у вас другой подход, другая тактика)

                -Добавлено-

                TAKTCOM

                На старте парой горняков гонял 4+ отряда стрелков. Упрс свсм.
                :023: :006:
                   TAKTCOM
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 May 2016, 15:40

                  Tryggvi

                  Серные гирокоптеры необходимы для нейтрализации вражеской арты, а потом вывода из строя монстров. Бомбовоз незаменим при работе по массам - обращает в бегство самую разную тварь.

                  Разъясните за вертушки, чей-то непонятно. У бомбовоза куча бомб, ну ОК. Но обычное орудие у него по ходу не але, плюс это отряд из одного юнита. Серный коптер чем-то попукивает, обычный плюется паром.
                     ellizar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 27 May 2016, 16:21

                    rawhide

                    вы используете линейную тактику с неразрывным по фронту (но глубоко эшелонированным) строем. а у меня (и у Tryggvi на скрине)
                    взаимодействуют тактические группы, которые не образуют ни фаланги, ни ее производных.

                    хм. тактика ваша имеет ряд минусов(впрочем как и моя, но других) для игры за гномов.
                    1) если описывать скрин, потери у фронтовых отрядов, или отрядов, на которые приходится концентрированный удар будут колоссальны. учитывая медленное восстановление отрядов в численности, придется ждать, пока ключевые отряды восстановят ее
                    2) империю такая тактика устроит. карапузам, учитывая отсутствие кавалерии и маленькую скорость передвижения среагировать на создавшуюся опасность на одном из участков фронта (на крайнем фланге, или во фронте, или и там и там) будет тяжело. нужно стоять более компактно, как камни в гномской кладке - один к одному)
                    из плюсов да - фланговые обходные маневры вполне возможны и легки.

                    если есть примеры - приведите пример потерь в усредненной(насколько это возможно) битве. мои:
                    почти без потерь арта, 4-6% теряют арбы, до 20% фронтальные карапузы, 5-8% фланговые карапузы. потери в двуруках сильно разнятся и зависят от кавалерии врага.
                    но при этом в следующей битве я меняю фланговых и фронтальных карапузов местами и у меня на след ход все фуловые.
                       Tryggvi
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 27 May 2016, 16:45

                      TAKTCOM

                      Разъясните за вертушки, чей-то непонятно. У бомбовоза куча бомб, ну ОК. Но обычное орудие у него по ходу не але, плюс это отряд из одного юнита. Серный коптер чем-то попукивает, обычный плюется паром.

                      Начальный вертолёт действительно туповат. Держать его нужно разве что только для разведки/нейтрализации арты (и то врукопашную, пар - фигня)/преследования бегущих.
                      Серный кидается чем-то бронебойным, так что фраги набивает только в путь. Правда, и то, и то может кинуть дважды бомбы (итого восемь), что тоже бывает полезно.
                      Ну а бомбовоз, как мне показалось, кидает бомбы помощнее, хоть и по одной штуке. По крайней мере, фраги за бомбёжку он как-то более лихо набивает. Как бомбы сбросит - становится вроде обычного, то есть только догонять кого-нибудь. Круче ли бомбовоз именно в плане бомбёжки, ещё предстоит выяснить, пока складывается ощущение, что да. То есть больше одного бомбовоза держать нет смысла, потому что он требует ручного контроля, а потом становится довольно бесполезен.
                      Вертолёты особенно хороши при том построении, которое я показал. Вокруг "полков" из двух отрядов обычно скапливается целая толпа врагов, отряда 3-4 - и вот по ним очень хорошо долбить.
                      Хотя, конечно, тут от стиля игры зависит. Я просто не могу действовать без нейтрализации вражеской арты. Хотя для этой роли вместо вертолёта можно взять и горняков и напасть ими из засады. Ну а тогда вместо двух других вертолётов можно взять ящеров/героев. Другой вопрос, что преследовать бегущих, кроме как вертолетами, больше и нечем.
                         rawhide
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 27 May 2016, 16:46

                        ellizar

                        1) если описывать скрин, потери у фронтовых отрядов, или отрядов, на которые приходится концентрированный удар будут колоссальны.

                        все упирается в это:
                        Imp
                        это множитель и он равен единице, т.е. опция по умолчанию деактивирована (понятное дело - из-за героев и одиночных монстров).

                        потому устойчивый отряд может намотать на себя хоть весь стек противника - враги в толпе будут мешать друг другу, зря уставать и подставляться под огонь арбалетом, мушкетов и проч. дополнительный урон этот отряд "смертников" получит только от атак во фланг и тыл, и то, если это не герой или монстр.

                        ellizar

                        нужно стоять более компактно, как камни в гномской кладке - один к одному)
                        из-за отсутствия защитных формаций, вроде стены щитов, странного взаимодействия масс и больших интервалов внутри юнитов фаланга в TWW почти не имеет смысла.

                        ellizar

                        приведите пример потерь в усредненной(насколько это возможно) битве.
                        потери обычно 1 к 2 от противника. до половины личного состава среди рукопашников (но далеко не всегда) и от четверти до трети стрелков
                           ellizar
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 27 May 2016, 16:50

                          Imp
                          просили скрин построения. вот мое. только тут пушек 3, прошу простить, с артой был напряг
                          арбы сгруппированы по 2 и быстро вертятся куда мне надо
                             rawhide
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 27 May 2016, 16:56

                            ellizar

                            арбы сгруппированы по 2 и быстро вертятся куда мне надо
                            с арбалетчиками и мушкетерами СА, конечно, ппц что сделали, кто бы мог подумать :facepalm: :041:
                              • 127 Pages
                              • « First
                              • 3
                              • 4
                              • 5
                              • 6
                              • 7
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:09 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline