Community Imperial: Империя (The Empire) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Империя (The Empire)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:41 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 503 388

  • 255 Pages
  • « First
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • Last »
 3 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:50

Империя Сигмара


Imp


"Мы - наследники Сигмара, его кровь течет в наших жилах".



Imp


За два с половиной тысячелетия Империя превратилась в несокрушимый бастион, стоящий на пути сил Разрушения. Расположенная в самом сердце Старого Света, своим могуществом она превосходит все прочие державы людей. Ее со всех сторон окружают враги; даже некоторые боги со своими нечестивыми почитателями мечтают сравнять ее с землей.

Однако Империя не сдается, поддерживаемая неукротимым стремлением человечества не только выживать, но и процветать. Основу ее армий, возглавляемых доблестными полководцами, составляют бесчисленные отряды превосходно обученных пехотинцев и закованных в броню рыцарей, поддерживаемые чарами магов и мощью боевых машин.

Но, хотя эти армии постоянно кружат в вихре войн, отражая бесчисленные внешние и внутренние угрозы, главным врагом Империи была и остается она сама. Ведь она состоит из множества автономных провинций и городов-государств, которыми правят курфюрсты - могущественные аристократы, ставящие личные интересы выше блага народа и державы. Именно из их числа избирается Император; в прошлом страна не раз погружалась в смуту из-за злодейства своих правителей или междоусобиц курфюрстов, борющихся за трон. Очевидно, что многочисленные внешние враги не упускали возможности воспользоваться подобной слабостью.

Но всякий раз, когда держава людей оказывалась на краю гибели, в небе появлялась двухвостая комета, знаменующая пришествие великого правителя. В первый раз это был божественный Сигмар, основавший Империю, а во второй - Магнус Благочестивый, объединивший страну под своим знаменем и очистивший ее от Хаоса. Но времена Магнуса прошли пятьсот лет назад. Недавно на престол взошел новый Император, правление которого будет непростым. Вдобавок к тому, что он не хочет - пока не хочет - принимать Молот Сигмара, его не поддерживают многие курфюрсты. Часть из них колеблется, а некоторые настроены откровенно враждебно - и это сейчас, когда на севере сгущаются тучи, по Сильвании снова ходят мертвецы, древние союзники просят о помощи, а зеленокожие особенно воинственны.

Карлу Францу предстоит сделать многое: объединить Империю, защитить ее границы и вернуть процветание ее несчастным жителям. Двухвостая комета снова перечеркнула небосклон. Станет ли ее появление добрым или дурным знаком?


Особенности фракции:
- Совет выборщиков
Империя в начале компании разделена на 13 провинций, 11 из которых изначально подчинены имперским фракциям и участвуют в махинациях между собой. Время от времени игроку будут приходить дилеммы между ними, которые можно без последствий решить, тратя спец. ресурс - престиж, добываемый битвах и захвате поселений, или решить её в пользу одно выборщика, повысив его доверие, но понизив доверие конкурента. Когда доверие повысится до 10, можно будет или получить имперский авторитет, или наоборот потратить его, законфедиратив фракцию, а если понизится до 0, фракция попытается отделится от Империи, что можно решить только большим количеством престижа.

- Имперский авторитет
Правильно решая дилеммы выборщиков, сохраняя Империю от войн и не объявляя войну другим имперским фракциям игрок повышает свой Авторитет, получая бонусы на всю фракцию. Однако в случае падания его в отрицательный величину, начнется Гражданская война и все оставшиеся имперские фракции начнут боевые действия против игрока

- Провинции
Получив столичный город одной из 13 провинций и посадив туда курфюрстом своего лорда, можно получить для него уникальное оружие, особенности а также возможность нанять раз в 15 ходов усиленную версию обычного отряда.

Преимущества и недостатки.
+ Богатые возможности объединения с другими фракциями Империи посредством дипломатии.
+ Сбалансированный набор войск с большим количеством вариантов.
+ Альдорфский Конклав Магов: возможность обучения боевых чародеев большинства известных в Старом Свете школ магии.
+ Мощный и разнообразный артиллерийский парк.


- Раздробленность: провинциями правят курфюрсты, лишь ограниченно подчиненные Императору.
- Нет летающих отрядов.
- Многочисленные враги.


     Татарин
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 20 January 2017, 05:41

    Войска Империи.
    Руководство, описывающее Имперские отряды , их плюсы и минусы, основное боевое предназначение в бою , а так же их наилучшее использование в сражениях кампании.

    To view the link Register To view the link Register

    Примеры тактик за Империю - To view the link Register.

    To view the link Register от Аркесса по имперскому ростеру (актуально для Total War: Warhammer II)
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 04 June 2023, 10:52


      За Гхал Мараз!
         Татарин
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 15 May 2017, 10:02

        Tryggvi

        Вы её за строем, что ли, держите?


        Имперские пушки и при стрельбе в зазор между отрядами пехоты регулярно "перекидывают" ядра через головы наступающей пехоты противника. Хорошо, если противник в несколько рядов наступает - тогда, если целиться по переднему отряду сзади идущим почти гарантированно в дыню прилетает.

        Такой, кстати вопрос: а существует разница при пальбе по юнитам одного класса, но с визуально разным размерам моделек? Ну, например - по гоблинам и по чоркам шанс попасть одинаков? И те и те вроде - пехота...
           Tryggvi
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 15 May 2017, 10:59

          Татарин

          Имперские пушки и при стрельбе в зазор между отрядами пехоты регулярно "перекидывают" ядра через головы наступающей пехоты противника

          В любом случае, я даже на гномьих арбалетчиках наблюдал существенное ухудшение эффективности, если их за строем ставить. Пушке можно спасибо сказать, что она вообще в такой позиции стреляет :041:
             Checkmate
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 15 May 2017, 12:51

            Tryggvi 15 May 2017, 09:48

            По точности у имперской пушки особого отличия от гномьей не отметил. В т.ч. и в пеших лордов она прекрасно попадала.
            По количеству фрагов, вроде, похуже - думаю, из-за вышеозначенного узкого сектора обстрела.

            Checkmate

            Ядро летит перелетая через своих и у империи оно выше поднимается.

            Вы её за строем, что ли, держите? :017:
            Ну тогда и разговоров нет. Пушка за строем - деньги на ветер.


            Вот хеллбластер по сравнению с органом совершенно разочаровал.

            За гномов у меня пушки всегда стояли за войском и ничего. Может точнее пушка имперцев - деньги на ветер?
            Было написано же про задумку разрабов, а не про случай в битве. Я и так и так играл. Впереди всех тоже ставил, когда есть двуручники, чтобы потом завалить подошедших к пушке. Но опять же, за гномов пушка и позади пехоты может спокойно попасть в лорда, а потом из мушкетов его добить будет очень легко. Во многих случаях идеальный вариант выйти с минимальными потерями из битвы. Я так много раз Карштайна и Архаона и всех топовых лордов бил. Но судя по всему, в пушку гномов уже заложена более низкая траектория из-за их роста, чтобы была возможность перелета. Возможно из-за какой-то другой причины, не важно. Да и вообще она просто более меткая. За империю нужен более высокий перелет и поэтому она летит выше и что само плохо не падает. У империи ядро само летит прямо, без навеса. Хреновая траектория! разницы между тем, что есть ли люди впереди или нету никакой не заметил. У тех и тех ядра летят одинаково, что поставил , что нет. Поставь вперед пешки в упор войнов и она их прошьет просто. Сомневаюсь, что она вообще смотрит на них
               rawhide
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 15 May 2017, 14:51

              Checkmate

              в цифрах показателей они одинаковы я знаю, но ядры летят по разному.

              Татарин

              То ли гномьи орудия бьют по более навесной траектории, то ли еще в чем причина - но ядра ложатся практически всегда в цель

              слушайте, но ведь русским по белому в таблицах игры указаны им одни и те же параметры. одни траектории, одна баллистика, включая дульную скорость, массу снаряда, один максимальный угол возвышения и проч.
              единственное различие - в анимации. имперцам задан набор анимации для разворота и проч, а гномам - нет. это если сравнивать именно пушки. и то, что заметил Tryggvi - на поле различаются интервалы между орудиями.

              все остальные различия, что можно предположить или наблюдать, обусловлены только тем, как вы используете эти орудия. как они установлены на рельефе, есть ли тела перед ними, какова дистанция до цели, насколько цель видима самим артиллеристам (а не всей армии).

              Татарин

              Такой, кстати вопрос: а существует разница при пальбе по юнитам одного класса, но с визуально разным размерам моделек? Ну, например - по гоблинам и по чоркам шанс попасть одинаков? И те и те вроде - пехота...
              есть разница. во-первых, простая физика - чем больше фигура, тем легче в нее попасть. это и в других играх серии работает. во-вторых, в игре есть модификаторы снижающие или увеличивающие урон, в зависимости от размера юнита (маленький, большой, очень большой).

              -Добавлено-

              Tryggvi

              я даже на гномьих арбалетчиках наблюдал существенное ухудшение эффективности, если их за строем ставить. Пушке можно спасибо сказать, что она вообще в такой позиции стреляет :041:


              тут два фактора действует: баллистика и чисто игровой модификатор "есть цель в поле зрения артиллеристов или нет".

              баллистика:
              простые орудия могут достаточно эффективно стрелять из-за спин своих бойцов. но только если цель достаточно далеко. чем ближе подходит противник, тем хуже результативность такого огня. то есть в начале боя - все будет работать и неплохо. затем, когда противник сблизится - только контрбатарейный огонь против орудий неприятеля, что остаются обычно довольно далеко.

              модификатор видимости: если сами артиллеристы не видят цель, действует весьма существенный штраф. потому не только полевые орудия, но даже мортиры и ракетницы действуют эффективнее, когда стоят на возвышенности.
                 Arkess
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 15 May 2017, 16:26

                Еще из Сегуна усвоил: хочешь, чтобы пушка по прямой наводке попадала хоть иногда - наводи альтом :)
                   rawhide
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 15 May 2017, 16:30

                  Arkess, это как? зажать alt и пкм на цель?
                  просто для стрелковых отрядов это способ заставить их атаковать оружием ближнего боя. но чтоб это использовать для арты - никогда не встречал такого.
                     Arkess
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 16 May 2017, 09:45

                    rawhide 15 May 2017, 16:30

                    Arkess, это как? зажать alt и пкм на цель?
                    просто для стрелковых отрядов это способ заставить их атаковать оружием ближнего боя. но чтоб это использовать для арты - никогда не встречал такого.

                    alt+правый клик на местность перед отрядами врага. Оптимальную дистанцию в зависимости от арты приловчитесь выбирать. Естественно, арта будет косить и как обычно не попадать в указанную точку, а пролетать чуть выше. Как раз во врагов :)
                       rawhide
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 16 May 2017, 10:15

                      Arkess, я так делал в "Наполеоне" и ETW - но чтобы добиться рикошетов ядра от земли по отрядам противника (при стрельбе по умолчанию, ядро, пролетая сквозь строй, выбивало меньше народу). интересно, надо посмотреть - реализована ли в Вахе такая же фишка.
                         Татарин
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 16 May 2017, 11:07

                        Arkess

                        alt+правый клик на местность перед отрядами врага. Оптимальную дистанцию в зависимости от арты приловчитесь выбирать.


                        Оh mein Gott! Больше микроконтроля богу микроконтроля!

                        Я уже и забыл про этот прием со времен "ТВ: Импаер". До ужаса муторно и требует определенного опыта. Хотя, на фазе сближения чем еще заниматься... В "Империи", кстати, с этим по идее было отчасти проще - там присутствовала анимация зарядки орудия и чисто визуально было понятно, когда пушка заряжена и готова к залпу...
                           Checkmate
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 16 May 2017, 12:54

                          Я вот сейчас параллельно в empire tw рублюсь и там я часто делают так с мортирами. Кликая перед набегающим отрядом и она стреляет перед ним, а он уже набегает к тому моменту. Учитывая, что в вахе есть пауза, можно также делать
                            • 255 Pages
                            • « First
                            • 22
                            • 23
                            • 24
                            • 25
                            • 26
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:40 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline