Community Imperial: Империя (The Empire) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Империя (The Empire)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:41 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 503 062

  • 255 Pages
  • « First
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • Last »
 3 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:50

Империя Сигмара


Imp


"Мы - наследники Сигмара, его кровь течет в наших жилах".



Imp


За два с половиной тысячелетия Империя превратилась в несокрушимый бастион, стоящий на пути сил Разрушения. Расположенная в самом сердце Старого Света, своим могуществом она превосходит все прочие державы людей. Ее со всех сторон окружают враги; даже некоторые боги со своими нечестивыми почитателями мечтают сравнять ее с землей.

Однако Империя не сдается, поддерживаемая неукротимым стремлением человечества не только выживать, но и процветать. Основу ее армий, возглавляемых доблестными полководцами, составляют бесчисленные отряды превосходно обученных пехотинцев и закованных в броню рыцарей, поддерживаемые чарами магов и мощью боевых машин.

Но, хотя эти армии постоянно кружат в вихре войн, отражая бесчисленные внешние и внутренние угрозы, главным врагом Империи была и остается она сама. Ведь она состоит из множества автономных провинций и городов-государств, которыми правят курфюрсты - могущественные аристократы, ставящие личные интересы выше блага народа и державы. Именно из их числа избирается Император; в прошлом страна не раз погружалась в смуту из-за злодейства своих правителей или междоусобиц курфюрстов, борющихся за трон. Очевидно, что многочисленные внешние враги не упускали возможности воспользоваться подобной слабостью.

Но всякий раз, когда держава людей оказывалась на краю гибели, в небе появлялась двухвостая комета, знаменующая пришествие великого правителя. В первый раз это был божественный Сигмар, основавший Империю, а во второй - Магнус Благочестивый, объединивший страну под своим знаменем и очистивший ее от Хаоса. Но времена Магнуса прошли пятьсот лет назад. Недавно на престол взошел новый Император, правление которого будет непростым. Вдобавок к тому, что он не хочет - пока не хочет - принимать Молот Сигмара, его не поддерживают многие курфюрсты. Часть из них колеблется, а некоторые настроены откровенно враждебно - и это сейчас, когда на севере сгущаются тучи, по Сильвании снова ходят мертвецы, древние союзники просят о помощи, а зеленокожие особенно воинственны.

Карлу Францу предстоит сделать многое: объединить Империю, защитить ее границы и вернуть процветание ее несчастным жителям. Двухвостая комета снова перечеркнула небосклон. Станет ли ее появление добрым или дурным знаком?


Особенности фракции:
- Совет выборщиков
Империя в начале компании разделена на 13 провинций, 11 из которых изначально подчинены имперским фракциям и участвуют в махинациях между собой. Время от времени игроку будут приходить дилеммы между ними, которые можно без последствий решить, тратя спец. ресурс - престиж, добываемый битвах и захвате поселений, или решить её в пользу одно выборщика, повысив его доверие, но понизив доверие конкурента. Когда доверие повысится до 10, можно будет или получить имперский авторитет, или наоборот потратить его, законфедиратив фракцию, а если понизится до 0, фракция попытается отделится от Империи, что можно решить только большим количеством престижа.

- Имперский авторитет
Правильно решая дилеммы выборщиков, сохраняя Империю от войн и не объявляя войну другим имперским фракциям игрок повышает свой Авторитет, получая бонусы на всю фракцию. Однако в случае падания его в отрицательный величину, начнется Гражданская война и все оставшиеся имперские фракции начнут боевые действия против игрока

- Провинции
Получив столичный город одной из 13 провинций и посадив туда курфюрстом своего лорда, можно получить для него уникальное оружие, особенности а также возможность нанять раз в 15 ходов усиленную версию обычного отряда.

Преимущества и недостатки.
+ Богатые возможности объединения с другими фракциями Империи посредством дипломатии.
+ Сбалансированный набор войск с большим количеством вариантов.
+ Альдорфский Конклав Магов: возможность обучения боевых чародеев большинства известных в Старом Свете школ магии.
+ Мощный и разнообразный артиллерийский парк.


- Раздробленность: провинциями правят курфюрсты, лишь ограниченно подчиненные Императору.
- Нет летающих отрядов.
- Многочисленные враги.


     Татарин
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 20 January 2017, 05:41

    Войска Империи.
    Руководство, описывающее Имперские отряды , их плюсы и минусы, основное боевое предназначение в бою , а так же их наилучшее использование в сражениях кампании.

    To view the link Register To view the link Register

    Примеры тактик за Империю - To view the link Register.

    To view the link Register от Аркесса по имперскому ростеру (актуально для Total War: Warhammer II)
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 04 June 2023, 10:52


      За Гхал Мараз!
         Rup.
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 April 2017, 19:48

        Tryggvi, я думаю, Раухайду просто жалко расформировывать ветеранов и нанимать зелёных новичков. Мне тоже жалко иногда бросать прокачанные юниты. Вот если бы юниты в вахе можно было апгрейдить, как в Аттиле...
           Tryggvi
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 27 April 2017, 19:50

          Rup.

          Вот если бы юниты в вахе можно было апгрейдить, как в Аттиле...

          ...то стояло бы такое же нытьё, как в Аттиле - как убрать апгрейды, и моды такие же появлялись бы :030:
             Chihuan
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 27 April 2017, 20:12

            Tryggvi 27 April 2017, 19:50

            Rup.

            Вот если бы юниты в вахе можно было апгрейдить, как в Аттиле...

            ...то стояло бы такое же нытьё, как в Аттиле - как убрать апгрейды, и моды такие же появлялись бы :030:

            Не нажимать на кнопку апгрейд?
               Tryggvi
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 27 April 2017, 20:14

              Chihuan, так и в Аттиле можно было не нажимать. Но нытьё стояло. :0142:
                 Rup.
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 27 April 2017, 20:16

                Tryggvi 27 April 2017, 19:50

                Rup.

                Вот если бы юниты в вахе можно было апгрейдить, как в Аттиле...

                ...то стояло бы такое же нытьё, как в Аттиле - как убрать апгрейды, и моды такие же появлялись бы :030:

                Да я чутка не точно выразился. :) Не совсем как в Аттиле, а просто возможность переучить один юнит в другой. Парней в здоровяков а тех в чёрных орков. Гоблинов копейщиков в мерзких проныр и т.д.
                Без той системы когда юниты преобразуются в другие автоматом, в пуле найма, после изучения техов.
                   Chihuan
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 April 2017, 20:26

                  Это было бы интересно,только черные очки должны быть отдельным юнитом,это как переучивать гнома в эльфа:)Кстати из-за многорасовости армий в вами и проблематично сделать апгрейд
                     Arkess
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 27 April 2017, 20:31

                    Черные орки - это отдельная порода. Но есть же люди, те же лучники и ополченцы у Бретонии, налетчики у Хаоса, копья-алебарды у Империи. Могли бы добавить как фракционную фичу.
                       Rup.
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 27 April 2017, 20:39

                      Chihuan

                      Это было бы интересно,только черные очки должны быть отдельным юнитом
                      Ну это да. Вообще, таких переобучений и не должно бы было быть много. Чтобы игру не портить.
                         rawhide
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 27 April 2017, 21:13

                        Tryggvi

                        Так зачем мушкетёров открытыми ставить?
                        Вы же сами терцию нахваливали:
                        Всю кампанию прошёл таким строем. Самое лучшее для Империи построение. Стенку она держит весьма уныло.


                        с мушкетерами это да, идеальное построение.
                        но я сейчас с шахматкой экспериментирую: отряды квадратами, вторая линия юнитов в промежутках первой. в первой линии копья и алебарды, во второй - вольные роты.
                        ВР терциями не поставить - не та дистанция эффективного огня и проч.

                        а с такой радостью дистанция от стрелков до противника меньше, чем у терции. мушкетеры, если есть они в армии, вынужденно стоят также, как ВР, либо за спинами первых двух линий, на холмике (если такой есть).
                        в общем, не получается у меня в одной армии смешивать ВР и мушкетеров.
                        только если опираться в линейном бою именно на длинноствол, а ВР держать не больше пары отрядов для флангов или защиты арты от крылатых, в глубине общего строя. обратная пропорция или 50/50 невыгодна(.

                        Rup.

                        я думаю, Раухайду просто жалко расформировывать ветеранов и нанимать зелёных новичков. Мне тоже жалко иногда бросать прокачанные юниты.
                        жалко, да)
                        я таких ветеранов, что уже не тащат в основном составе, отправляю в тыловые армии. ловить козлов да за порядком следить.
                           Tryggvi
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 04 May 2017, 10:55

                          Татарин

                          Ракеты - штука действительно на любителя, уж слишком низкий "заброневой" эффект, да и точность не айс, а вот мортиры - мастхэв до конца игры.

                          Всё-таки, судя по поздней кампании, ракетница набивает всё равно больше фрагов, чем мортиры. Даже если речь идёт о хаоситах. Кроме того, даже не набивая фрагов, она очень лихо роняет мораль - в сочетании с мушкетёрами хорошо работает.
                          Но тут есть пара "но". Ракетница очень быстро разряжает боезапас. Зачастую даже в обычном бою стек на стек. Кроме того, на близкой дистанции она очень любит лупить по своим.
                          Короче говоря, если играть через артиллерию позади строя, то я обычно брал одну ракетницу и две мортиры. Ураганный эффект оставался за ракетницей, а в затяжных боях работали мортиры.

                          В общем и целом могу заключить, что имперская артиллерия, несмотря на своё разнообразие, слабее гномьей. И дело тут не в ТТХ, а в банальной вещи - у гномьей арты зона поражения раза в полтора шире, видимо, из-за расстояния между пушками. Это значит меньше микроконтроля, меньше времени на развороты, больше времени на стрельбу.
                            • 255 Pages
                            • « First
                            • 20
                            • 21
                            • 22
                            • 23
                            • 24
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:27 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline