Community Imperial: Империя (The Empire) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Империя (The Empire)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:41 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 503 442

  • 255 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Last »
 3 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:50

Империя Сигмара


Imp


"Мы - наследники Сигмара, его кровь течет в наших жилах".



Imp


За два с половиной тысячелетия Империя превратилась в несокрушимый бастион, стоящий на пути сил Разрушения. Расположенная в самом сердце Старого Света, своим могуществом она превосходит все прочие державы людей. Ее со всех сторон окружают враги; даже некоторые боги со своими нечестивыми почитателями мечтают сравнять ее с землей.

Однако Империя не сдается, поддерживаемая неукротимым стремлением человечества не только выживать, но и процветать. Основу ее армий, возглавляемых доблестными полководцами, составляют бесчисленные отряды превосходно обученных пехотинцев и закованных в броню рыцарей, поддерживаемые чарами магов и мощью боевых машин.

Но, хотя эти армии постоянно кружат в вихре войн, отражая бесчисленные внешние и внутренние угрозы, главным врагом Империи была и остается она сама. Ведь она состоит из множества автономных провинций и городов-государств, которыми правят курфюрсты - могущественные аристократы, ставящие личные интересы выше блага народа и державы. Именно из их числа избирается Император; в прошлом страна не раз погружалась в смуту из-за злодейства своих правителей или междоусобиц курфюрстов, борющихся за трон. Очевидно, что многочисленные внешние враги не упускали возможности воспользоваться подобной слабостью.

Но всякий раз, когда держава людей оказывалась на краю гибели, в небе появлялась двухвостая комета, знаменующая пришествие великого правителя. В первый раз это был божественный Сигмар, основавший Империю, а во второй - Магнус Благочестивый, объединивший страну под своим знаменем и очистивший ее от Хаоса. Но времена Магнуса прошли пятьсот лет назад. Недавно на престол взошел новый Император, правление которого будет непростым. Вдобавок к тому, что он не хочет - пока не хочет - принимать Молот Сигмара, его не поддерживают многие курфюрсты. Часть из них колеблется, а некоторые настроены откровенно враждебно - и это сейчас, когда на севере сгущаются тучи, по Сильвании снова ходят мертвецы, древние союзники просят о помощи, а зеленокожие особенно воинственны.

Карлу Францу предстоит сделать многое: объединить Империю, защитить ее границы и вернуть процветание ее несчастным жителям. Двухвостая комета снова перечеркнула небосклон. Станет ли ее появление добрым или дурным знаком?


Особенности фракции:
- Совет выборщиков
Империя в начале компании разделена на 13 провинций, 11 из которых изначально подчинены имперским фракциям и участвуют в махинациях между собой. Время от времени игроку будут приходить дилеммы между ними, которые можно без последствий решить, тратя спец. ресурс - престиж, добываемый битвах и захвате поселений, или решить её в пользу одно выборщика, повысив его доверие, но понизив доверие конкурента. Когда доверие повысится до 10, можно будет или получить имперский авторитет, или наоборот потратить его, законфедиратив фракцию, а если понизится до 0, фракция попытается отделится от Империи, что можно решить только большим количеством престижа.

- Имперский авторитет
Правильно решая дилеммы выборщиков, сохраняя Империю от войн и не объявляя войну другим имперским фракциям игрок повышает свой Авторитет, получая бонусы на всю фракцию. Однако в случае падания его в отрицательный величину, начнется Гражданская война и все оставшиеся имперские фракции начнут боевые действия против игрока

- Провинции
Получив столичный город одной из 13 провинций и посадив туда курфюрстом своего лорда, можно получить для него уникальное оружие, особенности а также возможность нанять раз в 15 ходов усиленную версию обычного отряда.

Преимущества и недостатки.
+ Богатые возможности объединения с другими фракциями Империи посредством дипломатии.
+ Сбалансированный набор войск с большим количеством вариантов.
+ Альдорфский Конклав Магов: возможность обучения боевых чародеев большинства известных в Старом Свете школ магии.
+ Мощный и разнообразный артиллерийский парк.


- Раздробленность: провинциями правят курфюрсты, лишь ограниченно подчиненные Императору.
- Нет летающих отрядов.
- Многочисленные враги.


     Татарин
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 20 January 2017, 05:41

    Войска Империи.
    Руководство, описывающее Имперские отряды , их плюсы и минусы, основное боевое предназначение в бою , а так же их наилучшее использование в сражениях кампании.

    To view the link Register To view the link Register

    Примеры тактик за Империю - To view the link Register.

    To view the link Register от Аркесса по имперскому ростеру (актуально для Total War: Warhammer II)
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 04 June 2023, 10:52


      За Гхал Мараз!
         Witch Hunter
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 21 June 2016, 21:59

        Hakuen

        Уважаемые, подскажите такой момент. Играл за гномов и очень мне нравились органные орудия, если под них подвести врагов - разносят в щепки.
        Начал играть за империю и попробовал адострелы в той же роли, на танки наматываются враги за ними стоят адострелы и ... как то не впечатляет.
        Параметры у них примерно одинаковые, роли насколько я представлял тоже. Руки кривые или я что то не так понял?

        У имперцев эффективны из арты лишь мортиры (рано, дешево и заброс через местность, на стены просто чудесно закидывать) и пушки (хорошая бронебойность, бьет всяких монстров). Остальное не впечатлило.

        Hakuen

        кто пробовал светоковчег оно того стоит?
        Снайперка для стрельбы по героям или одиночным юнитам. С этой ролью справляется вполне достойно. 1 если чисто на героя, 2 если еще и великанов побить надо.
           Триффид
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 June 2016, 02:14

          Witch Hunter

          У имперцев эффективны из арты лишь мортиры (рано, дешево и заброс через местность, на стены просто чудесно закидывать) и пушки (хорошая бронебойность, бьет всяких монстров). Остальное не впечатлило.


          Как по мне, ракеты эффективнее мортир по плохобронированным толпам, но их надо не 2, а 4-6 штук. Тогда они залпом, да с учетом рассеивания, накрывают до половины армии.
             Witch Hunter
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 24 June 2016, 02:49

            Триффид

            Как по мне, ракеты эффективнее мортир по плохобронированным толпам,
            Угу, только к моменту их появления плохобронированные толпы уже особых проблем и так не доставляют.
               Триффид
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 24 June 2016, 13:32

              Witch Hunter

              Триффид

              Как по мне, ракеты эффективнее мортир по плохобронированным толпам,
              Угу, только к моменту их появления плохобронированные толпы уже особых проблем и так не доставляют.

              А Вы чем тех же орков или северян выносите? Поделитесь опытом, может и мне понравится...
                 Witch Hunter
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 24 June 2016, 13:47

                Триффид У северян армии слабенькие обычно и полудохлые добегали, больше проблем доставляло догнать их до того как они чего-нибудь сожгут, чем собственно победить. У меня весь север оставался под ИИ-союзником, он даже если и сливался, то и полстека их забирал. Я не хотел этот гемор присоединять конфедерацией. Хаоситы вот другое дело, но там одна броня.
                   rawhide
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 24 June 2016, 13:49

                  Триффид

                  Как по мне, ракеты эффективнее мортир по плохобронированным толпам, но их надо не 2, а 4-6 штук.
                  значит они тактически хуже, чем мортиры, т.к. занимают в армии полезные слоты. все же просто получается: либо пара мортир, которые решат проблемы с конными лучниками всех типов и с частью пеших стрелков. да и по отрядам на стенах во время штурмов могут неплохо отработать. либо 4-6 ракетных пусковых, чье применение столь же ограниченно, как и у мортир, но они занимают больше слотов.

                  Триффид

                  А Вы чем тех же орков или северян выносите? Поделитесь опытом, может и мне понравится..

                  Imp на скрине рукопашники стоят перед стрелками. противник увязает на алебардах, еще и обтекая их по бокам, и получает во фланг и спину накоротке залпы мушкетеров.

                  только алебардеров сейчас ставлю в более узкую колонну по 5 в ряд. 3-4 таких группы по фронту или 2 по фронту, 2 по флангам, связаны через клавишу G в единую группу, чтобы перемещались парами, не теряя строя. в промежутках между алебардерами перед стрелками герои (капитан и охотник на ведьм) и лорд (только пеших использую, коней выдаю лишь магам, если они есть ).

                  во второй линии центра пара мортир и рой рейтаров и пистольеров на флангах и позади. плюс пара отрядов арбалетчиков и пара отрядов тяжелой конницы в усиление. универсальная машина, что сносит все в первые 2/3 игры. могу взять не 3-6 отрядов рейтаров, а 1-2, а вместо выбывших - доппелей и что-нибудь еще из тяжелой конницы. или не четыре пары мушкетеры+алебардисты, а лишь 3.
                     Триффид
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 24 June 2016, 16:48

                    rawhide

                    все же просто получается: либо пара мортир, которые решат проблемы с конными лучниками всех типов и с частью пеших стрелков. да и по отрядам на стенах во время штурмов могут неплохо отработать. либо 4-6 ракетных пусковых, чье применение столь же ограниченно, как и у мортир, но они занимают больше слотов.

                    Триффид

                    А Вы чем тех же орков или северян выносите? Поделитесь опытом, может и мне понравится..

                    универсальная машина, что сносит все в первые 2/3 игры. могу взять не 3-6 отрядов рейтаров, а 1-2, а вместо выбывших - доппелей и что-нибудь еще из тяжелой конницы. или не четыре пары мушкетеры+алебардисты, а лишь 3.


                    Интересная тактика, попробую.
                    А по ракетам - я обычно вообще не беру в армию стрелковую пехоту, иногда только 1 отряд мушкетеров для толстых целей, т.к. предпочитаю НЕ СТРЕЛЯТЬ в рукопашную свалку. Просто я как-то сравнил свои потери с тем, что убили враги, и ужаснулся - до трети (!) потерь было от "дружественного огня". Поэтому я сейчас во-первых, сразу отключаю стрельбу без приказа всем, кроме Хеллбластеров, а во-вторых, заменил стрелковую пехоту артой (причем стараюсь кроме 1 большой пушки и 3 Хеллбластеров остальное забивать ракетами, ибо у них навесная траектория). Такая банда из 4-5 ракет, 1 большой пушки, 3 Хеллбластеров и прикрытия тоже сносит всё, что шевелится. Надо только не забывать обновлять прикрытие на более современные отряды.
                       rawhide
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 25 June 2016, 02:20

                      Триффид

                      заменил стрелковую пехоту артой (причем стараюсь кроме 1 большой пушки и 3 Хеллбластеров остальное забивать ракетами, ибо у них навесная траектория). Такая банда из 4-5 ракет, 1 большой пушки, 3 Хеллбластеров и прикрытия тоже сносит всё, что шевелится. Надо только не забывать обновлять прикрытие на более современные отряды.

                      хм, тоже любопытная тактика. попробую на одной из армий. кмк, ее дополнить парой магов и охотником на ведьм и всем ой)

                      Триффид

                      предпочитаю НЕ СТРЕЛЯТЬ в рукопашную свалку. Просто я как-то сравнил свои потери с тем, что убили враги, и ужаснулся - до трети (!) потерь было от "дружественного огня"
                      вы используете моды? в оригинальной игре дружественный огонь отключен по умолчанию. причем сразу несколькими способами.
                      даже снаряды и гранаты не причиняют своим непосредственный урон. могут зацепить только взрывной волной и осколками, а само не разорвавшееся ядро максимум безболезнено собьет с ног своего бойца.

                      другое дело в модах. как оказалось, даже изменение калибра возвращает в игру урон для своих)

                      кроме того, счетчик потерь не всегда отражает то, что действительно происходило в бою. штука в том, что счетчик фрагов не может регистрировать урон ХП. а те же пули сначала выбивают ХП отряда и лишь после к-то порогового значения начинают выбивать личный состав.
                         Татарин
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 25 June 2016, 07:54

                        rawhide,
                        Оффтоп (контент вне темы)
                           rawhide
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 25 June 2016, 08:19

                          Татарин,
                          Оффтоп (контент вне темы)
                            • 255 Pages
                            • « First
                            • 6
                            • 7
                            • 8
                            • 9
                            • 10
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:18 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline