Community Imperial: Империя (The Empire) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Империя (The Empire)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:41 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 503 465

  • 255 Pages
  • « First
  • 221
  • 222
  • 223
  • 224
  • 225
  • Last »
 3 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:50

Империя Сигмара


Imp


"Мы - наследники Сигмара, его кровь течет в наших жилах".



Imp


За два с половиной тысячелетия Империя превратилась в несокрушимый бастион, стоящий на пути сил Разрушения. Расположенная в самом сердце Старого Света, своим могуществом она превосходит все прочие державы людей. Ее со всех сторон окружают враги; даже некоторые боги со своими нечестивыми почитателями мечтают сравнять ее с землей.

Однако Империя не сдается, поддерживаемая неукротимым стремлением человечества не только выживать, но и процветать. Основу ее армий, возглавляемых доблестными полководцами, составляют бесчисленные отряды превосходно обученных пехотинцев и закованных в броню рыцарей, поддерживаемые чарами магов и мощью боевых машин.

Но, хотя эти армии постоянно кружат в вихре войн, отражая бесчисленные внешние и внутренние угрозы, главным врагом Империи была и остается она сама. Ведь она состоит из множества автономных провинций и городов-государств, которыми правят курфюрсты - могущественные аристократы, ставящие личные интересы выше блага народа и державы. Именно из их числа избирается Император; в прошлом страна не раз погружалась в смуту из-за злодейства своих правителей или междоусобиц курфюрстов, борющихся за трон. Очевидно, что многочисленные внешние враги не упускали возможности воспользоваться подобной слабостью.

Но всякий раз, когда держава людей оказывалась на краю гибели, в небе появлялась двухвостая комета, знаменующая пришествие великого правителя. В первый раз это был божественный Сигмар, основавший Империю, а во второй - Магнус Благочестивый, объединивший страну под своим знаменем и очистивший ее от Хаоса. Но времена Магнуса прошли пятьсот лет назад. Недавно на престол взошел новый Император, правление которого будет непростым. Вдобавок к тому, что он не хочет - пока не хочет - принимать Молот Сигмара, его не поддерживают многие курфюрсты. Часть из них колеблется, а некоторые настроены откровенно враждебно - и это сейчас, когда на севере сгущаются тучи, по Сильвании снова ходят мертвецы, древние союзники просят о помощи, а зеленокожие особенно воинственны.

Карлу Францу предстоит сделать многое: объединить Империю, защитить ее границы и вернуть процветание ее несчастным жителям. Двухвостая комета снова перечеркнула небосклон. Станет ли ее появление добрым или дурным знаком?


Особенности фракции:
- Совет выборщиков
Империя в начале компании разделена на 13 провинций, 11 из которых изначально подчинены имперским фракциям и участвуют в махинациях между собой. Время от времени игроку будут приходить дилеммы между ними, которые можно без последствий решить, тратя спец. ресурс - престиж, добываемый битвах и захвате поселений, или решить её в пользу одно выборщика, повысив его доверие, но понизив доверие конкурента. Когда доверие повысится до 10, можно будет или получить имперский авторитет, или наоборот потратить его, законфедиратив фракцию, а если понизится до 0, фракция попытается отделится от Империи, что можно решить только большим количеством престижа.

- Имперский авторитет
Правильно решая дилеммы выборщиков, сохраняя Империю от войн и не объявляя войну другим имперским фракциям игрок повышает свой Авторитет, получая бонусы на всю фракцию. Однако в случае падания его в отрицательный величину, начнется Гражданская война и все оставшиеся имперские фракции начнут боевые действия против игрока

- Провинции
Получив столичный город одной из 13 провинций и посадив туда курфюрстом своего лорда, можно получить для него уникальное оружие, особенности а также возможность нанять раз в 15 ходов усиленную версию обычного отряда.

Преимущества и недостатки.
+ Богатые возможности объединения с другими фракциями Империи посредством дипломатии.
+ Сбалансированный набор войск с большим количеством вариантов.
+ Альдорфский Конклав Магов: возможность обучения боевых чародеев большинства известных в Старом Свете школ магии.
+ Мощный и разнообразный артиллерийский парк.


- Раздробленность: провинциями правят курфюрсты, лишь ограниченно подчиненные Императору.
- Нет летающих отрядов.
- Многочисленные враги.


     Татарин
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 20 January 2017, 05:41

    Войска Империи.
    Руководство, описывающее Имперские отряды , их плюсы и минусы, основное боевое предназначение в бою , а так же их наилучшее использование в сражениях кампании.

    To view the link Register To view the link Register

    Примеры тактик за Империю - To view the link Register.

    To view the link Register от Аркесса по имперскому ростеру (актуально для Total War: Warhammer II)
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 04 June 2023, 10:52


      За Гхал Мараз!
         Carnosaurus
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 30 September 2023, 15:38

        Alexr
        Можно за доспех пояснить, не совсем понял, что в нём сейчас не так
        !!!ps
        А раз Южан по сути заанонсили, то пики точно будут, а приделать их имперцам в таком случае это 4 минуты работы
           Татарин
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 30 September 2023, 15:41

          Carnosaurus

          что Империя уже давно в фанатском комьюнити требуют глобальной переделки, которая как раз может включать в себя то, что Вы описали

          Да оно какбэ в 2023 уже и не нужно особо. Дорога ложка к обеду.
          Есть лорды от Миксу, есть рескины от ZioCru, есть уникальные полки и рыцарские ордена от разных авторов. И у меня большие подозрения что заводской контент может оказаться хуже контента Мастерской, как в случае с тзаангорами, избранными Нургла или каменными троллями. Тем более что повторюсь - такого контента и в таком объеме который мне нужен СА никогда и не даст, этому нужно посвещеть отдельное ДЛС, а не треть лорд-пака (в котором бесплатный крупный реворк будет скорее всего посвящен гномам, т.к. имперашки уже получили свой в "Охотнике и Звере").

          Поэтому собсно я и говорю, что если СА не планирует вводить новые фракции, тот же Инд и Куреш, то пусть лучше сворачивает поддержку через год-полтора и не мешают мододелам, чем будет бомбить лорд-паками, бессмысленными и беспощадными, как во Второвахе, еще 3-4 года. Все остальное, и даже больше получим в Мастерской.

          Alexr

          И настоящие, работающие пики.

          "Работающие" - это имбу, как в историчках, об которую будет убиваться все живое? Аможно ненадо. :032:
             Alexr
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 30 September 2023, 15:57

            Я же сказал- настоящие, рабочие,и выполняющие свои задачи пики. А не тотальный дестроер. Я, кмк, достаточно взрослый человек, имеющий определённое представление и опыт в ТВ серии, и я вполне себе понимаю разницу между понятиями "рабочий инструмент" и " имба- вундерваффе", которое аннигилирует всё и вся. Немного обидно за такое допущение стало.
            -Добавлено-
            А по поводу "именных отрядов"- да, формально есть. Но я был бы более довольным, если бы в наличии имелись все те отряды, что есть в кодексе. Понимаю, что это просто атмосферность, но вот вся эта атрибутика и модели :) Все эти "Роты Чести Альтдорфа", и т.п, а не то, что сейчас.
               Татарин
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 30 September 2023, 16:02

              Alexr

              Я же сказал- настоящие, рабочие,и выполняющие свои задачи пики. А не тотальный дестроер. Я, кмк, достаточно взрослый человек, имеющий определённое представление и опыт в ТВ серии, и я вполне себе понимаю разницу между понятиями "рабочий инструмент" и " имба- вундерваффе", которое аннигилирует всё и вся. Немного обидно за такое допущение стало.

              Ну, у всех свое представление "рабочих" пик. Каково оно у СА мы знаем по Второрыму и Аттиле.

              Мне, например, в опр. степени понравился этот To view the link Register для пикинеров за южан Катафа во Второвахе.

              На мой взгляд там пики реализованы не идеально, но в целом хорошо. Нет такого треша как в историчках (Второрым/Аттила), где фаланга пикинеров просто превращалась с фронта в непробиваемую стену и средство аннигиляции всего и вся. Пикинеры мода иммунны для чарджа с фронта абсолютным большинством юнитов (кроме одномодельного крупняка - но это логично) и все еще отлично держат на расстоянии легкую пехоту - именно сдерживают длит. время на дистанции при минимальном ущербе для себя, но при этом она не убивается об них с разбега в одно касание, как в "Аттиле" - и наносят ей неплохой урон, однако бронебоный урон у них невысок, и тяжелая пехота вроде хаосвариеров или чорков в затяжном бою может прогрызть их даже с фронта (что в принципе тоже логично - элитные латники в хороших доспехах рано или поздно просто просочатся между пиками и возьмут фалангистов "за ремни"). Заткнуть парой отрядов намертво улицу в осаде и набить 1000 фрагов, как в историчках, точно не выйдет. Кавалерия и крупняк вроде троллей тоже не эффективен при атаке с фронта, и при этом несет повышенный урон. Большую угрозу представляют фланговые/тыловые удары, особо крупные одномодельные монстры с огромной массой (типа мамонта или стегадона) которые просто проламывают строй за счет веса - и это снова логично, и одиночки-герои, кототрые "просачиваются" между пик и начинают творить грязь (но это скорее баг, вытекающий из особенностей движка). Ну и стрелки с магией, естесвенно.

              В общем, мне понравилось - баланс более-менее соблюден, выстроенная игроком стенка, конечно, имбует против лобовых штурмов ИИ, особенно на пересеченке, однако тут скорее пробема в самом ИИ и отсутствии у него нужных алгоритмов реакции против фаланги пикинеров - такая формация очень уязвима к фланговым охватам, стрелкам, ударной магии и лобовому рашу оверларджем, сам я спокойно переигрывал южан из мода зверолюдами за счет маневра.

              Alexr

              Но я был бы более довольным, если бы в наличии имелись все те отряды, что есть в кодексе.

              Этого хотели бы многие, кто более-менее знаком с бэком Империи хотя бы на уровне "Кала Вархаммера".
                 Alexr
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 30 September 2023, 16:04

                Тут пики обсуждали. Это специализированный, действенный инсьрумент для выполнения определённых задач. Ну, тем более Империи, с её окружением, очень бы не помешал юнит, способный хорошо тормозить всяких отдельных толстых монстров, колесницы и т.п. Слабопробиваемый в лоб, но уязвимый с боков/ тыла. Малоподвижный( условно)- но стопорящий даже мамонта. P.S. Где-то же здесь было обсуждение пикинёров- я даже почти со всем был там согласен.
                   Carnosaurus
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 30 September 2023, 16:40

                  Татарин
                  Если реально все рассуждали категория «В Мастерской всё есть», думаю никто бы и ГХ ждать не стал, но нет же. Та и тут. Если бы речь шла просто о новых лордах или отрядах, это ещё окей, есть прецеденты(правда вряд ли тзаангоры), когда юниты у мододелов выглядят лучше, чем у СА(когда нужна именно шкурка, а не новая анимация), но вот механики рас во многом люди любят именно ванильные, потому что они получаются как-то более сбалансированно что-ли. Короче, по мне моды это для чего-то более мелкого, нежели целая комплексная новая механика для Империи.

                  Что до того, что именно Гномы перетянут одеяло - будем посмотреть. По мне оба варианта возможны, в том числе и тот, где бородачей обделят в пользу Империи
                     Alexr
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 October 2023, 01:53

                    Татарин 30 September 2023, 16:02

                    по Второрыму и Аттиле.


                    Возможно, удивлю-но не играл ни в первое, ни во второе. Из "исторических" ТВ остановился на МТВ2. Всё, что дальше-максимум на ютубе. P.S. Единственное, жалею, что не купил Shogun2-это ошибка и упущение.
                       Kosss
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 13 October 2023, 21:30

                      Хочу поделиться наблюдениями. Я сейчас мало играю, канал на паузе уже месяц, много работа забирает, но в Ваху вечерами поигрываю.
                      Как обычно - Империя. За три недели четыре(!) кампании за Империю, с разными условиями и целями, но фракция одна. Так вот три на среднем и одна на сложном уровне сложности.
                      Невероятный рандом, просто невероятный. Никаких совпадений. Судите сами, в первом случае Магдебург берут лесные Аргвилон, во втором Легионы курганов, в третьем Норска, и только в последней туда вновь пришли лесовики.
                      Второе наблюдение. Я не вижу разницы в уровне сложности, видимо бонусы для ИИ на сложном незначительны, что бы делать разницу. Более того, тот самый рандом вносит непредсказуемость. В первой и второй кампании силы порядка лежали в руинах, только Рейкланд, т.е. моя держава. Все три первые кампании довёл до победы кампании с объединением Империи, приличный отрезок для анализа развития карты. Ну и плюс я опытный игрок в Вахе, уточню - за Империю. Мне очень нравиться картина, что я описал.
                      Третье. Все бои помощи курфюрстам на авторасчёте всегда победа. Так оно реально на тактике, если не затупить в моментах, ибо неудобно выбрасывают твои войска при обороне города.
                      Нет необходимости отыгрывать руками. Кажется, что это недоработка. Во второй части такие ивенты чаще выдавали битвы на грани проигрыша.
                      Четвёртое. Я в сотый раз убедился- авторасчёт в Вахи3 зло, сильно упрощает боевые действия. Играю на самом высоком уровне сложности битв(с ползунком бонусов для ИИ на 0). Главная претензия - штурмы и оборона городов со стенами, расчёт игроку благоволит. Второй момент битв на авторасчёте, который в Вахе раздражает, это полное вырезание войск ИИ. Сильное упрощении войны. Рекомендую по возможности всегда играть руками, кроме очевидных сливов городов.
                      Ну и пятое. В битвах чаще стал войска двигать шагом. Попробуйте, совсем другая картина, реакция ИИ, другие впечатления от управления войсками. ну это тем, кто тоталвар не считает просто игрой #*
                         Кот
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 13 October 2023, 21:49

                        Kosss

                        В битвах чаще стал войска двигать шагом

                        Меня даже удивило это. Со второрима так делаю :017:
                           Kosss
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 13 October 2023, 22:19

                          Кот

                          Со второрима так делаю

                          Не корректный пример. В Риме2 большие тактические карты, там это делать просто необходимо, иначе армия сдохнет ещё до соприкосновения с врагом.
                            • 255 Pages
                            • « First
                            • 221
                            • 222
                            • 223
                            • 224
                            • 225
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:37 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline