Community Imperial: Зеленокожие (Greenskins) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Зеленокожие (Greenskins)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ними связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:37 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 148 036

  • 63 Pages
  • « First
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • Last »
 2 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:43

Зеленокожие


Imp



"Пойми - для орка, день, начавшийся с убийства кого-нибудь голыми руками, а закончившийся тем, что те же самые руки ему отрубили в битве – это хороший день!"
Речь все еще трезвого гнома.



Imp


Орки и гоблины - подлинный бич Старого Света. Собирательно именуемые "зеленокожими", они образуют агрессивную и свирепую расу, одержимую жаждой боя. Для большинства других народов война - лишь средство, позволяющее расширить владения или подчинить себе соседей, но зеленокожие не таковы. Они дерутся просто ради того, чтобы драться. Особенно этим отличаются орки - грубые массивные создания с могучими мышцами и крепкими челюстями. Гоблины несколько мельче, но гораздо хитрее и предпочитают нападать большой толпой. Вдобавок, к ордам зеленокожих прибивается множество самых разных тварей: от ездовых волков и пауков до огромных троллей и великанов.

Но верховодят в этом зверинце все равно орки - благодаря крайней агрессивности они остаются на вершине иерархии зеленокожих. Самым грозным видом нападения орков является "вааагх!!!", когда десятки тысяч разномастных зеленокожих собираются под знаменами одного большого вожака, отмеченного Горком и Морком - непредсказуемыми орочьими богами. Эта могучая зеленая волна захлестывает целые королевства, оставляя за собой лишь смерть и разрушения. Именно ее больше всего боятся остальные расы: вожака, набравшего достаточно сил и влияния для такого похода, можно остановить только ценой огромных потерь. Чаще всего целью "вааагха!!!" становится Империя - на протяжении веков орки не раз опустошали ее земли. Однако больше всего зеленокожих ненавидят гномы: эта презренная раса захватила множество их легендарных крепостей.

Но орки и гоблины водятся не только в разоренных гномьих твердынях. Их логова встречаются по всему миру, а больше всего их на засушливых просторах Бесплодных Земель. Местные племена постоянно дерутся между собой и лишь изредка объединяются для нападения на другие народы. Сейчас как раз настал такой момент: Гримгор Железная Шкура отправился на юг. Оскорбленный Горфангом Гнилобрюхом из Черного Утеса, он собрал своих черных орков и выступил в поход. За Черным Утесом последуют остальные Бесплодные Земли, а потом колоссальный "вааагх!!!", равного которому еще не было в истории, захлестнет последние крепости гномов и окончательно разорит Империю вместе с остальными королевствами людей. Именно этого требуют Горк и Морк; так пусть же бесчисленные толпы орков кричат имя "ГРИМГОР!" до скончания дней!

Особенности фракции:

- Вааагх!!!-поход:
Чем больше побед одерживает игрок на карте компании, тем больше заполняется шкала Ваагха, увеличивая бонусы для всей фракции. Как только она заполнится до конца, игрок сможет объявить поход на любую известную фракцию, и тогда у каждой армии количество отрядов удваивается за счёт новых юнитов, которые зависят от местности, в которой стоит армия, и выбранного в начале ЛЛ.
Поход будет успешен, если захватить или разрушить столицу врага. После окончания доп. отряды исчезают, но игрок получит уникальные отряды и бафы на всю фракцию, которые тем больше, чем сильнее по уровню силу была побеждённая фракция(бафы также зависят от расы).

- Хлам
Все юниты зеленокожих могут быть один раз улучшены за хлам, добываемый в битвах.
Преимущества и недостатки.

- Обширный выбор войск для агрессивной манеры ведения боя.
- Большие размеры отрядов.
- Малые расходы на содержание войск.
- Дополнительный доход от налетов и грабежей.


- Отряды гоблинов обладают низкой дисциплиной.
- Нет летающих отрядов.
- Ограниченный выбор технологий.
- Ограниченные возможности торговли.
- Ограниченный выбор экономических построек.



To view the link Register


     Carnosaurus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 November 2023, 18:35



    Эй, бойзы, тут юдишка Кронас сделаль ролик про самую лутшию расу, а ну ка быстра сматреть!
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 18 November 2023, 17:34

         Татарин
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 24 May 2017, 11:41

        В целом же по ИИ-колесницам - не сказать, чтобы они наносили уйму ущерба именно в плане дамага, но вот просто крови они у игрока попьют изрядно, в силу того, что юнит довольно живуч, быстр и обладает мощным чарджем. Ударят в лоб - проломят строй и выйдут в тыл, где скуют действия стрелков и арты просто не давая им вести огонь, в то время как разбросанную ими пехоту утюжат тролли/мародеры. Зайдут с фланга - перетопчат все тех же стрелков/артиллеристов. Постоянно отвлекают на себя внимание кавалерии либо стрелков. В общем - те еще говнюки.
           Arkess
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 May 2017, 12:33

          Tryggvi 23 May 2017, 11:44

          Господа орководы, помогите познать зелёный дзен.
          Ибо совсем не понимаю, как этим играть на тактике, а на стратегии - скука смертная.
          Интересует именно титульная фракция, с пауками и чорками, не гобла Скарсника и не дичьё Вуррзага.
          Реально ли ими стек-на-стек побеждать гномов и хаоситов (с результатами лучшими, чем пиррова победа)?
          Каков состав стека оптимален (топовый разумеется), какова тактика (кроме заваливания мясом)?
          Отдельный вопрос по колесницам. Как понял, это довольно занятный юнит, позволяющий топтать пехоту чарджем и выходить из боя практически без потерь. Только микроконтроль нужен почище, чем у гирокоптеров. Стоит ли оно того?


          Пауканы не нравятся никакие.
          Стрелковая кавалерия никудышная, слабая, без пробоя она бесполезна против гномов.
          Стрелки по той же причине особо не нужны.
          Преимущество орчатины - их габариты. Они хорошо чарджат даже (и именно) пехотой. Вепри, хоть медленные и хлипкие, отлично опрокидывают.
          Во всех случаях тролли и арахнароки - замечательные юниты, работающие в связке (арахны танки, тролли дамагеры).
          Вликаны как поздняя альтернатива троллям, хорошо бьют, но их тоже сильно ранят, потом восстанавливать долго. Прикрывать чорками и арахнароками.
          В игре от орков костяк - чорки, от гоблы - сквиги и проныры (у них пробой хороший).
          Колесницы хаоситским и бистменовским в подметки не годятся.
             Татарин
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 24 May 2017, 13:51

            Arkess

            Пауканы не нравятся никакие.


            Вы просто их готовить не умеете.
            Пауканы (не стрелковые) - довольно универсальный юнит и просто обязательны к найму в кол-ве 2 шт на стек, особенно в первой половине кампании, когда еще нет тяжелых войск. В связке с хрюшками - идеальное средство фланговых обходов: догнать и анально покарать вражеских стрелков, сбить ядом параметры вражеских отрядов перед атакой основной кавалерии или пеших штурмовиков, ударить в тыл и уронить мораль сражающимся. Плюс ко всему - вездеходная абилка, позволяющая действовать в лесистой местности.

            Стрелковая же кавалерия зеленых - и в правду дрянь. Разве что только как ответная мера на вражеских конных застрельщиков - но тех лучше контрить собственными пешими лучнегами, благо они универсальней, а гоблинские конолуки все равно сливают как эльфийским конолукам , так и йоменам, худо - бедно справляясь лишь с пистолерами и конными мародерами.

            Чорки, арахнароки, великаны - это все здорово, но это уже вторая половина игры.В то время как у игрока-орковода немилосердно подгорает именно после старта, при первых знакомствах с гнумами.
               Arkess
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 24 May 2017, 14:11

              Я пробовал их использовать в качестве обычной чарджевой кавалерии, результаты, прямо скажем, не впечатляли. Бывало такое, что они врезались в забияк, вязли в них и те просто набивали им морды. Для кавалерии несолидно совсем.
              Сквиги как-то получше, они хоть и мрут, но урона дают огого.
                 Татарин
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 24 May 2017, 15:27

                Arkess

                Я пробовал их использовать в качестве обычной чарджевой кавалерии, результаты, прямо скажем, не впечатляли.


                Ну, это вы напрасно. Тут ведь главное понять, что пауканы - это именно легкая кавалерия. То есть - никаких чарджей в лоб, да еще и тяжелых войск. Тактическая ниша у них примерно та же, что и у ядовитых собак бистов/хаоситов и вампирских лютоволков. Самостоятельно - только фланговые маневры против легких стрелковых войск, в основном же - поддержка основных штурмовиков за счет ядовитых атак. Это первое...

                Arkess

                Бывало такое, что они врезались в забияк, вязли в них и те просто набивали им морды. Для кавалерии несолидно совсем.


                Второе - понять, что восприятие гномьих стрелков как стрелков в корне ошибочно. Это не стрелки, это полноценные тяжелые войска с арбалетами/мушкетами, способные и вести огонь, и навалять всем желающим в ближнем - их и рейквардией то с одного захода не перетопчешь.
                   rawhide
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 24 May 2017, 15:59

                  Татарин

                  Это не стрелки, это полноценные тяжелые войска с арбалетами/мушкетами, способные и вести огонь, и навалять всем желающим в ближнем
                  :128: кстати, очень жаль, что у них по умолчанию включена опция отступления при сближении с противником. если бы АИ еще умел, как это делает игрок, встречать наступающего противника залпами в упор, к стрелковым линиям имперцев или гномов вообще было бы сложно подобраться (разве что пронырами с их инвизом). даже к тем, кто стреляет накоротке - тяжелым егерям гномов, вольным ротам имперцев. а то сейчас слишком легко преодолеть простреливаемое пространство и навязать рукопашную - отступать отступают, но медленно (кроме орочьих и гоблинских лучников).
                     Татарин
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 24 May 2017, 16:16

                    rawhide

                    Если бы АИ еще умел, как это делает игрок, встречать наступающего противника залпами в упор, к стрелковым линиям имперцев или гномов вообще было бы сложно подобраться


                    Ой, не... Тогда у игрока, встретившегося с гнумами на тактике, будет не просто жжение в районе седалища, а бугурт класса "Император"...

                    Imp
                       Rup.
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 24 May 2017, 17:27

                      Гм, гм. Но... у меня гномы-стрелки, бывают что и не отступают.
                      Особенно это характерно для громовержсцев.
                         Checkmate
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 25 May 2017, 05:28

                        Зелеными против хаоса сложно. Гномы хотя бы в рукопашную стоят, пока мушкеты бьют лорда. Орками у меня только паук тащил. Конница хаоса также сильнее. Чем остановить конницу и колесницы хаоса? Кстати, колесницы очень неплохо останавливать рейхсгвардией. Тяж. конница не отлетает от удара колесницы и в рукопашную с легкостью может справится с ними. Бывало я одной тяж. конницей бил 3 отряда колесниц норски
                           Chihuan
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 25 May 2017, 07:44

                          По-мойму ИИ за орков нужно апнуть(спавнящиеся орды,рандомные ваагхи и т.д).Просто я сейчас играю кампанию за гномов(высокая сложность),и просто орков не чувствую,была одна битва на 45 ходу 2 моих стека на 3 орчьих,после этого было только добивание...То есть я избавился от угрозы,душившей гномов десятилетиеми,всего лишь одной битвой?
                            • 63 Pages
                            • « First
                            • 9
                            • 10
                            • 11
                            • 12
                            • 13
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:30 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline