Community Imperial: Ancient Empires - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Ancient Empires

Ancient Empires
Theme created: 18 April 2015, 14:58 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 561 919

  • 199 Pages
  • « First
  • 197
  • 198
  • 199
 12 
 Ιουστινιανός
  • Imp
Imperial
 

Date: 12 November 2019, 02:44


Ancient Empires

Imp

Ancient Empires - пожалуй, один из самых больших и амбициозных проектов на игровом движке Warscape, представляющий из себя полную конверсию Total War: Attila, и переносящий кампанию в 202 год до н. э., незадолго до кульминации Второй Пунической войны. Но это не только графический порт Total War: Rome II на новую платформу, как может показаться на первый взгляд. Абсолютно новый старт и сценарий кампании, имеет мало чего общего с восьмой игрой серии Total War. Также была пересмотрена боевая система с учётом движка Total War: Attila и появились новые фракции, ранее непредставленные ни в одном из проектов. В целом же по своим масштабам, мод напоминает Divide et Impera, с чьей командой разработчиков было налажено сотрудничество, чем и можно объяснить частичное совпадение некоторых наработок.


Список фракций (Reveal)
Карта (Reveal)
Скриншоты меню выбора фракций (Reveal)
Скриншоты загрузочных экранов (Reveal)
Скриншоты стратегической карты (Reveal)
Карточки юнитов (Reveal)
Скриншоты римских юнитов (до военной реформы Мария) (Reveal)
Карты найма именных легионов и ауксилий (AOR) (Reveal)
Скриншоты именных легионов (Reveal)
Скриншоты юнитов других фракций (Reveal)
Видео (Reveal)


Установка (Reveal)
     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 November 2019, 10:15

    Камрад babay11 возобновил работы над локализациями и шрифтами, в том числе и к Ancient Empires
    Открыта группа в ВК

    "Любителям античной истории и серии игр TW"

    Imp


    Адаптация текста Ancient Empires к русской локализации от babay11

    Есть огромная просьба: при нахождении ошибок в тексте, несоответствий исторического или любого, другого, характера (описания, названия и так далее), сообщайте в виде картинок(скриншотов). Автор - не историк, не лингвист, не переводчик да и опечатки.... #*
    To view the link Register
       МодБот
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 15 December 2019, 23:34

         AndBV
        • Imp
        Imperial
         

        Date: Yesterday, 19:49

        GyJIeBeP 01 July 2026, 22:10


        Какие сомнения в разрушительной массе?
        Сейчас самокатчки фатально сшибают людей, а вес там до 150 кг
        И скорость куда меньше.


        если бы самокатчик врезался не бабку с авоськами, а в плотный строй суровых мужиков в кольчугах, шлемах и со скутумами, то могу вас у верить, пострадал бы только самокатчик.

        Вообще физика мощного конного удара смело делиться на 2, после каждого человека в строю. Первому скорее всего хана, второй пострадает, у третьего будет синяк, у четвёртого испортиться настроение. Всаднику скорее всего тоже обеспечены гурии, так как он остановился, а сзади поджимают свои. На этом, если кавалерия не выбирается из мясорубки и не отходит, их всех перережут, как свиней.

        А античная конница, это не рыцарская конница. Без стремян ты скорее всего тут же улетишь с лошади, если слишком сильно сжимаешь копьё. В те времена это больше вспомогательные единицы, заград отряды или убийцы всякого рода застрельщиков,обозов и прочие радости в стиле "ударил-убежал".

        Но вообще разговор не о том, как оно было в реале, а про баланс. Тяжёлая пехота в моде хрустальная. Вся эта фишка мода "1хп", якобы для интереса просто заставляет играть в бешеную кликалку в замедлении, а не любоваться как римские легионы превозмогают и держат строй.
           BagirA
          • Imp
          Imperial
           

          Date: Yesterday, 21:21

          AndBV Yesterday, 19:49

          если бы самокатчик врезался не бабку с авоськами, а в плотный строй суровых мужиков в кольчугах, шлемах и со скутумами, то могу вас у верить, пострадал бы только самокатчик.

          Вообще физика мощного конного удара смело делиться на 2, после каждого человека в строю. Первому скорее всего хана, второй пострадает, у третьего будет синяк, у четвёртого испортиться настроение. Всаднику скорее всего тоже обеспечены гурии, так как он остановился, а сзади поджимают свои. На этом, если кавалерия не выбирается из мясорубки и не отходит, их всех перережут, как свиней.

          А античная конница, это не рыцарская конница. Без стремян ты скорее всего тут же улетишь с лошади, если слишком сильно сжимаешь копьё. В те времена это больше вспомогательные единицы, заград отряды или убийцы всякого рода застрельщиков,обозов и прочие радости в стиле "ударил-убежал".

          Но вообще разговор не о том, как оно было в реале, а про баланс. Тяжёлая пехота в моде хрустальная. Вся эта фишка мода "1хп", якобы для интереса просто заставляет играть в бешеную кликалку в замедлении, а не любоваться как римские легионы превозмогают и держат строй.


          скачайте рпфм и дайте хп юнитам, это не сложно.
             AndBV
            • Imp
            Imperial
             

            Date: Yesterday, 22:17

            BagirA Yesterday, 21:21

            скачайте рпфм и дайте хп юнитам, это не сложно.


            это надо сидеть и заниматься :0142:

            В принципе сабмод "Realistic_Tactical_Battle_AncientEmpires" (прям так и называется) на мой взгляд исправляет ситуацию.

            Единственное но - почему то некоторые иконки кнопок и ресурсов поменялись, но не беда. Сейчас динамика боёв похожа на старый добрый Rome: Total War. Тяжи держат удар, конница в лоб сшибает, но не убивает моментально (если с тылу - всё равно караул). Выносливость быстрее расходуется\восстанавливается. Можно даже в манипулы попробовать поиграть... В общем годно, но я пока мало с ним играл.
              • 199 Pages
              • « First
              • 197
              • 198
              • 199
               
              Translate a Page
              Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Feedback
              Style:Language: 
              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:56 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline