Community Imperial: War Thunder vs World of Tanks - Сообщество Империал




Haktar

War Thunder vs World of Tanks

Противостояние
Theme created: 07 April 2015, 22:20 · Author: Haktar
Views:
 38 523

War Thunder или World of Tanks? Какая игра более динамичная, интересная? 51 member(s) have cast votes
  1. War Thunder | 32 votes / 62.75%

  2. World of Tanks | 9 votes / 17.65%

  3. Обе игры хороши | 10 votes / 19.61%

  • 20 Pages
  • « First
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • Last »
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 07 April 2015, 22:20

War Thunder или World of Tanks? Какая игра более динамичная, интересная, красочная?



Танки, только танки, самолёты тут - To view the link Register
     Tiberius S. Gracchus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 November 2016, 08:55

    Caesar G.I.

    Tiberius S. Gracchus

    Ваши постоянные сравнения онлайн-посетителей как бы намекают. Такое впечатление, что именно этот фактор у вас ключевой в оценке игр

    Это общепринятый показатель оценки качества игр (маркетинговые показатели и анализ ни куда не денешь, как бы тундровикам не хотелось) :003:

    Кем общепризнанный? Например в EVE тоже периодически падает онлайн, но качество игры при этом не падает. А про WoT мы уже говорили - результат широкой доступности, агрессивной рекламы и навязываемых акций. Да, тундра проигрывает в деле продвижения продукта, но это никак не говорит непосредственно о его качестве.
       Thanatis
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 November 2016, 09:06

      Tiberius S. Gracchus

      Кем общепризнанный?

      Маркетологами из сферы онлайн-игр

      Tiberius S. Gracchus

      А про WoT мы уже говорили - результат широкой доступности, агрессивной рекламы и навязываемых акций

      В чем отличия широкой доступности Картошки от таковой же у Тундры? Кто мешал или мешает Тундре проводить такую же агрессивную рекламу (вон у Арматы онлайн примерно как у Тундры, но рекламой завален весь интернет и ТВ, значит онлайн не особо зависит от "агрессивной рекламы", значит людям еще и качество продукта нужно). Какие такие агрессивные акции? :0162: И какое они отношение имеют к поддержки уровня онлайна в 500-800 тысяч? Да и в Тундре не менее агрессивные акции, а онлайн топчется в районе 30-50 тыс. И дело тут не в заумности или симуляторности, а просто в унылости геймплея, не проработанности интерфейса, ну и как изюминка на антиторте - мир ваншотов, что просто препятствует нормальному вхождению в игру новичков
         Tiberius S. Gracchus
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 November 2016, 09:20

        Caesar G.I.

        Tiberius S. Gracchus

        Кем общепризнанный?

        Маркетологами из сферы онлайн-игр

        Tiberius S. Gracchus

        А про WoT мы уже говорили - результат широкой доступности, агрессивной рекламы и навязываемых акций

        В чем отличия широкой доступности Картошки от таковой же у Тундры? Кто мешал или мешает Тундре проводить такую же агрессивную рекламу (вон у Арматы онлайн примерно как у Тундры, но рекламой завален весь интернет и ТВ, значит онлайн не особо зависит от "агрессивной рекламы", значит людям еще и качество продукта нужно). Какие такие агрессивные акции? :0162: И какое они отношение имеют к поддержки уровня онлайна в 500-800 тысяч? Да и в Тундре не менее агрессивные акции, а онлайн топчется в районе 30-50 тыс. И дело тут не в заумности или симуляторности, а просто в унылости геймплея, не проработанности интерфейса, ну и как изюминка на антиторте - мир ваншотов, что просто препятствует нормальному вхождению в игру новичков

        Вы много чего перечислили, но здесь ни одного довода в пользу качества. Именно качества. Я не случайно в качестве примера привёл онлайн проект EVE. Он гораздо качественнее этих обоих танковых проектов, но, там с криками "дедываевале!" и "рашим по центру!" много не наиграть, геймплей требует вдумчивости. В картошке - достаточно примитивный геймплей (много ума не надо, запомнить четыре клавиши), что прибавляет популярности, но это, опять же, не о качестве, а о доступности. Если тундра сознательно не идёт на упрощение геймплея - значит нет у ней задачи (и\или технических возможностей) для привлечения столь масштабной аудитории. У всех этих игр разные возможности, разные потребности и разное отношение по работе с аудиторией. Мы можем обсуждать что угодно, но не качество игр.

        Quote

        Маркетологами из сферы онлайн-игр
        - задача которых измерять показатели популярности, а, опять же, не качества.
           Риччи
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 November 2016, 09:37


          Давай, Вадим, толкай свой любимый аргумент о том, что миллионы мух не могут ошибаться.
          Но на самом деле разница в онлайне говорит именно о том, что ВоТ и ВТ игры разные, для разного стиля и настроя играть. В тундре нельзя хлопать ушами или играть на релаксе, иначе будешь всё время погибать и улетать в ангар, что так повергает в ужас многих ветеранов ВГ-игр. В картошке люди наоборот катаются для расслабухи, даже целая прослойка "подпивковичей" появилась - игра не скилозависимая и позволяет не напрягать излишне мозг. Кто всё-таки напрягает - потом хвалится на форумах фиолетовой (или я перепутал цвет?) статкой.
          Я сам хоть к ВТ и прикипел (небо наше всё), но иногда захожу в кораблики ВоВС (по сути ВоТ-танки на воде) покатать на Симакадзэ или Амаги. Если в тундру полусонным лучше не заходить (ничего хорошего не выйдет, реакция подведет в нужную секунду), то в корабликах порой можно и самому в "баиньки" уйти - очень уж неторопливый и не располагающий к быстрому принятию решений геймплей.
             Thanatis
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 November 2016, 09:57

            Tiberius S. Gracchus

            Я не случайно в качестве примера привёл онлайн проект EVE. Он гораздо качественнее этих обоих танковых проектов

            Вы забыли добавить, что это исключительно Ваше мнение. Как про мне это редкостное г... (пробовал как то в него играть и смотреть на Ютубе - :091: )

            Tiberius S. Gracchus

            задача которых измерять показатели популярности, а, опять же, не качества

            Вы ни как не можете понять, что с точки зрения маркетинга это слова синонимы. Ни когда массы не будут играть в некачественный продукт (при чем это касается не только онлайн-игр, офф-игры подчинены тем же законом - если продукт не качественный его пользователей практически нет, либо с каждым годом их количество уменьшается на порядки)

            -Добавлено-

            Риччи

            Давай, Вадим, толкай свой любимый аргумент о том, что миллионы мух не могут ошибаться

            Классика либерастов - люди это мухи, а вот мы это илита, соль земли :facepalm:

            -Добавлено-

            Риччи

            В тундре нельзя хлопать ушами или играть на релаксе

            Ага, попробуй так поиграть в Картошке :0142:

            -Добавлено-

            Риччи

            В картошке люди наоборот катаются для расслабухи, даже целая прослойка "подпивковичей" появилась - игра не скилозависимая и позволяет не напрягать излишне мозг

            Все эти словеса только подтверждают мой тезис - тундровики считают себя игровой илитой. И весь разговор сводится только к этому, а не к сравнению качества и т.п.
               Tiberius S. Gracchus
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 November 2016, 09:58

              Caesar G.I.

              Tiberius S. Gracchus

              Я не случайно в качестве примера привёл онлайн проект EVE. Он гораздо качественнее этих обоих танковых проектов

              Вы забыли добавить, что исключительно Ваше мнение. Как про мне это редкостное г... (пробовал как то в него играть и смотреть на Ютубе - :091: )

              Ну так правильно, там думать надо. :0142:

              Caesar G.I.

              Tiberius S. Gracchus

              задача которых измерять показатели популярности, а, опять же, не качества

              Вы ни как не можете понять, что с точки зрения маркетинга это слова синонимы. Ни когда массы не будут играть в некачественный продукт (при чем это касается не только онлайн-игр, офф-игры подчинены тем же законом - если продукт не качественный его пользователей практически нет, либо с каждым годом их количество уменьшается на порядки)

              Эти слова не являются синонимами, от слова вообще. Популярность Олега Газманова никак не обозначает, что его творчество качественнее творчества Сергея Рахманинова. Хотя, вполне допускаю, что ваши маркетологи скажут, что первый популярнее. Вот так же и с играми.
                 Thanatis
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 November 2016, 10:00

                Риччи

                по сути ВоТ-танки на воде

                Совершенно иная игра и по геймплею, и по сути игры

                -Добавлено-

                Tiberius S. Gracchus

                Популярность Олега Газманова никак не обозначает, что его творчество качественнее творчества Сергея Рахманинова

                Спасибо, поржал от сравнения Тундодрочки (как выражается один известный ютубер) и творчества Рахманинова :0142: :006:
                   Tiberius S. Gracchus
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 November 2016, 10:09

                  Caesar G.I.

                  Tiberius S. Gracchus

                  Популярность Олега Газманова никак не обозначает, что его творчество качественнее творчества Сергея Рахманинова

                  Спасибо, поржал от сравнения Тундодрочки (как выражается один известный ютубер) и творчества Рахманинова :0142: :006:

                  Когда, на самом деле, сравнивали не Рахманинова с тундрой, а ваш подход к оценке качества продукта, с тем, как вы, возможно, выбирали бы музыку. Очень на это похоже. Ибо ваш главный критерий - это массовость.
                     Thanatis
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 November 2016, 11:31

                    Tiberius S. Gracchus

                    а ваш подход к оценке качества продукта

                    Это совершенно не корректное сравнение. В музыке Вы предлагаете к сравнению продукты массовой и элитарной культур. В игропроме же обе игры являются элементом массовой культуры
                       K0rw1n
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 23 November 2016, 15:57

                      Часть вторая: сравнение звука 5.1



                      Кстати в первом ролике Бесполезный в картохе включил некорректный режим звука. С его наушниками ему надо было выбирать "2.0/2.1" режим, а не режим "наушники" (он предназначен не для хай-энд/хай-фай качества, а для среднекитайской гарнитуры). То есть получилось сравнение нормального звука в тундре и урезанного в ВОТ.
                        • 20 Pages
                        • « First
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • 15
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialИгровой Форум Общеигровой War Thunder Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:43 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline