Community Imperial: War Thunder vs World of Tanks - Сообщество Империал




Haktar

War Thunder vs World of Tanks

Противостояние
Theme created: 07 April 2015, 22:20 · Author: Haktar
Views:
 38 563

War Thunder или World of Tanks? Какая игра более динамичная, интересная? 51 member(s) have cast votes
  1. War Thunder | 32 votes / 62.75%

  2. World of Tanks | 9 votes / 17.65%

  3. Обе игры хороши | 10 votes / 19.61%

  • 20 Pages
  • « First
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Last »
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 07 April 2015, 22:20

War Thunder или World of Tanks? Какая игра более динамичная, интересная, красочная?



Танки, только танки, самолёты тут - To view the link Register
     Риччи
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 September 2016, 15:26

    Caesar G.I.

    Не смеши меня. Думаю выше 45% побед с жутки средним уроном, и т.п. ты бы в ВоТ вряд ли имел с такими представлениями
    Вот тут уже я тебя не понял. Расшифруй, что ты имел в виду под этой фразой.

    Caesar G.I.

    Оригинальный подход - что бы играть в игру и получать удовольствие от графики я должен ее понизить, а не повысить. Но дело даже не в этом - главное, что это не так. Ни каких кардинальных изменений в вырвиглазности снижение графики в Тундре не дает (многократно проверено на собственном опыте)
    При чем тут снижение? Если болят глаза, значит надо подкорректировать гамму, сделать меньше ярких цветов например. Я как играл на настройках "кино", так и продолжаю, хотя с гаммой иногда играюсь в увеличение\уменьшение контрастности или яркости.

    Caesar G.I.

    Гриша, очнись - мы в игру играем, а не моделируем жизнь. Мне кроме шкурок красивых танков не нужен другой реализм. Я хочу зайти в игру погонять час-два в свое удольствие, а не дрочить до соперника 5-10 минут получить один выстрел и начинать все заново
    Почему ты тогда не играешь в битвы на звездолетах или бои между эльфами\орками? Там тоже всё весело пролетает, и никто не парится за реализм\историчность. ВТ анонсирована как ММО на технике Второй мировой войны, и поэтому эта самая техника должна напоминать свои исторические аналоги не только цветом текстуры. Подразумевается максимальное приближение к историческому прототипу с допущением необходимых для играбельности неисторичных моментов вроде быстрого ремонта, замены членов экипажей. Иначе какой смысл делать игру про танки, где сами "танки" скорее напоминают передвижные разукрашенные картонные коробки. Может тогда сразу запилить игру Мир Картонных Коробок и не париться с японскими-чешскими-шведскими линейками, а сразу анонсировать ветки от Рибок, Найк и Адидас?
       Thanatis
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 10 September 2016, 15:48

      Риччи

      Вот тут уже я тебя не понял. Расшифруй, что ты имел в виду под этой фразой.

      Упрощение приводит к очень низким результатам

      Риччи

      Почему ты тогда не играешь в битвы на звездолетах или бои между эльфами\орками?

      А кто тебе сказал, что не играю? :0142:

      -Добавлено-

      Риччи

      Я как играл на настройках "кино"

      Кстати, спасибо, я сейчас сделал действительно по-комфортней стало
         Риччи
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 10 September 2016, 15:59

        Caesar G.I.

        Упрощение приводит к очень низким результатам
        А что там было про 45% и какой-то жуткий урон? И как со всем этим связано "упрощение"?

        Caesar G.I.

        А кто тебе сказал, что не играю?
        Ну, значит, ты должен нормально воспринимать тот факт, что на некоторых картах (Аламейн или Волоколамск) на тяжах в РБ действительно минут 5 надо ехать до врагов. Настоящая боевая техника 40-х примерно так себя и вела, и ты какбэ должен принять это за объективную реальность, ведь в маневренные звездолеты ты сможешь поиграть в других проектах.

        :ps: Если говорить по чесноку, я вот так себе представляю - почему тебе никак не зайдет тундра, несмотря на серьезные усилия с твоей стороны. Ты пишешь, что душа лежит к динамике, а от кустродротства-кемперства наоборот тошнит. Вспоминая наши совместные покатушки (надеюсь, я тут не распространяю секретную информацию), я припоминаю, что ты сетовал на не самую быструю реакцию, какбэ возраст уже не 15-20 лет. В то же время я отлично помню, как ты неплохо играл шахматы, т.е. имеются склонности к аналитическому мышлению. Так вот для тактики раша в тундре в первую очередь нужна именно реакция, а для успешного кемперства - грамотный анализ текущей ситуации и прогнозирование событий ближайшего будущего. Иными словами во врыв тебе чисто физиологически сложно играть - кто-то из противников тебя всё равно будет постоянно опережать, успеха не жди. А вот этот самый твой "внутренний шахматист" он как раз и мог бы стать успешным кемпером, стрелком из засады, но душа не лежит к такому ГП. Так что при всех раскладах танковая тундра - это имхо просто по не твоему психотипу игра.
           Jackel
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 10 September 2016, 16:09

          Риччи

          Подразумевается максимальное приближение к историческому прототипу с допущением необходимых для играбельности неисторичных моментов вроде быстрого ремонта, замены членов экипажей. Иначе какой смысл делать игру про танки, где сами "танки" скорее напоминают передвижные разукрашенные картонные коробки. Может тогда сразу запилить игру Мир Картонных Коробок и не париться с японскими-чешскими-шведскими линейками, а сразу анонсировать ветки от Рибок, Найк и Адидас?

          Оффтоп (контент вне темы)
             Риччи
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 10 September 2016, 16:18

            Jackel
            Ну улитки же всё пытаются найти адекватный баланс Играбельность VS Реализм. ВГ во всех проектах во главу угла всегда ставит И, улитки тяготеют к Р, но без поблажек в сторону И тундра стала бы только их внутристудийным развлечением. Вот из-за этого и крупный флот пока не представляют себе как сделать, чтобы Р совсем не испарилась.
               Thanatis
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 10 September 2016, 16:29

              Риччи

              Так что при всех раскладах танковая тундра - это имхо просто по не твоему психотипу игра

              И таких как я видимо подовляющее большинство, если онлайн у Тундры 30-40 тысяч, а у Картошки под миллион :0142:

              Ну, а если серьезно видимо ты прав. Но это не объясняет очень плохой графики местности в Тундре - мешающей играть и не дающей ни каких и визуальных удовольствий
                 Риччи
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 10 September 2016, 16:45

                Caesar G.I.

                И таких как я видимо подовляющее большинство, если онлайн у Тундры 30-40 тысяч, а у Картошки под миллион
                Нет, во-первых в ВТ пиковый онлайн на этой неделе 57000, в картошке 600000+, разница примерно 10-12 кратная. Во-вторых, не спеши мерять людей по себе, и это в данном случае комплимент. Ты упорно катал 200 с гаком боев, пыжился, старался понять. Абсолютное большинство ВоТовцев таких испытаний ни за что бы не вынесло. Слишком тундровские танки хардкорны в сравнении в пусть осточертевшей, но такой привычной картошкой. Так что не спеши себя записывать в серую массовку алешек, которые больше 2-3 боев не продержались.

                Caesar G.I.

                Но это не объясняет очень плохой графики местности в Тундре
                Я вот на неё смотрю, не пойму в чем она плоха? Она явно лучше ВоТовской и не может быть одного уровня с РПГ - ведь танковые карты в ВТ это только маленькая часть огромной самолетной карты размером 30х30 или поболее километров. Если там делать нечто на уровне Дикой Охоты - в Пентагоне такой компьютер еще не изобрели, чтобы он всё это бахатство отображал.
                   Jackel
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 10 September 2016, 16:51

                  Риччи

                  Jackel
                  Ну улитки же всё пытаются найти адекватный баланс Играбельность VS Реализм. ВГ во всех проектах во главу угла всегда ставит И, улитки тяготеют к Р, но без поблажек в сторону И тундра стала бы только их внутристудийным развлечением. Вот из-за этого и крупный флот пока не представляют себе как сделать, чтобы Р совсем не испарилась.

                  Пожалуй. Благо есть 3 довольно сильно разных режима.

                  -Добавлено-

                  Caesar G.I.

                  И таких как я видимо подовляющее большинство, если онлайн у Тундры 30-40 тысяч, а у Картошки под миллион :0142:

                  Разумеется. В аркаду-то играть проще.
                     Thanatis
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 10 September 2016, 17:04

                    Jackel

                    Разумеется. В аркаду-то играть проще.

                    Тундра такая же аркада с такими же фантастическими танками как и ВоТ
                       Jackel
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 10 September 2016, 17:08

                      Caesar G.I.

                      Jackel

                      Разумеется. В аркаду-то играть проще.

                      Тундра такая же аркада с такими же фантастическими танками как и ВоТ

                      Вы уверены? Я - нет.

                      ВоТ - чистая аркада, Тундра (в режиме РБ и СБ) - пусть и аркадный, но симулятор.
                        • 20 Pages
                        • « First
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialИгровой Форум Общеигровой War Thunder Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:26 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline