Community Imperial: Прощай, сарисса! (Total War: Attila) - Сообщество Империал




rawhide

Прощай, сарисса! (Total War: Attila)

...или трактат о выведении архаизмов из Атиллы
Theme created: 18 March 2015, 14:56 · Author: rawhide
Views:
 29 046

  • 8 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 1 
 rawhide
  • Imp
Imperial
 

Date: 18 March 2015, 14:56

Прощай, сарисса!
Imp
...или трактат о выведении архаизмов из "Атиллы"

Imp
приведенные в должный вид воины северян с длинными копьями смотрят на ванильных готов как на злой глюк

как-то не мне удалось смириться с наличием пятиметровых пик в руках варваров из "Атиллы". Не то призраки сариссофоров, не то "предчувствие тридцатилетней войны", хехе. эта несообразность не давала мне даже использовать их в кампании в качестве наемников. не говоря уже о том, чтобы сыграть за To view the link Register, где недопикинеры-псевдосаррисофоры - основа армии. хотя чисто функционально юниты с пиками - удобны и хорошо сбалансированы в игре. удалять их полностью мне не хотелось - из-за того, геймплею такой юнит не вредит - наоборот, разнообразит.

вместо удаления решено было отредактировать ванильных "пикинеров": вместо неуместных для этой игры сарисс они получили сочетание кавалерийских пик (наполовину короче "сариссы") и стандартных пехотных копий:
Imp
слева - юниты нового вида, справа - оригинальные недоразумения

смена оружия повлияла лишь на внешний вид юнитов: в нем стало меньше допущений. функциональность не пострадала: изменилась только модель, другие таблицы по-прежнему считают, что в руках у юнитов - пики со всеми их характеристиками (AP и проч.). разве что новые бойцы стали чуть агрессивнее против пехоты: ровно настолько, насколько это дает наличие в их руках коротких пехотных копий (с ними от трети до четверти личного состава отряда). все же модель оружия или брони оказывает влияние на боевые характеристики юнита, хоть другими таблицами можно это отчасти нивелировать.

концептуальная часть была основана на таком тезисе:

Савромат

Если их переименовать в "длинные копья" они вполне органично смотрятся и даже соответствуют (названием) истории. Были такие у германцев, еще Цезарь описывал.
и на примере мода Райана (Ryan) To view the link Register, где Райан экспериментировал с тем, чтобы дать одному отряду разные типы родственного оружия. например, копья разной длины (это значительно улучшает внешний вид - имхо).

Изменения затронули всех ванильных "пикинеров", которых нашел: северян, наемников, германцев, все виды готов.
скрины:
Spoiler (expand)


загрузка:
To view the link Register
To view the link Register. В последнем обновлении своего рескина Аветис также использовал новый тип длинных пик. потому фикс затрагивает только тех "пикинеров", которых нет в его моде: юнит ВРИ.

:sounds: Особые благодарности to To view the link Register. без его советов по обузданию бешеного конструктора - нутра "Атиллы" - шиш бы что у меня вышло :008: :003:
     триарх
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 March 2015, 01:08

    Avetis Kalustyan

    Что касается катафрактов, то броня под названием "cataphract" - самая сильная.
    НО! Такая броня, при всём обилии т.н. "катафрактариев" в игре, есть всего у нескольких юнитов:
    Кроме того, у катафрактов нет щитов и очень занижены показатели защиты в ближнем бою.

    так, ну в моддинге я мало разбираюсь :001: (слабо сказано) А на что тогда еще влияют сами "цифры" - размер брони у отряда? Ведь он варьируется по отрядам, это кроме того, что в игре присутствуют разные типы брони? как все это связано? :038:
       Avetis Kalustyan
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 19 March 2015, 01:23

      На показатель брони влияет сама броня и щит.
      Причём, самый высокий показатель брони у щитов = 50, именно такой показатель брони у брони "катафракт", что весьма странно

      Кроме того, щит влияет на навык "защита в ближнем бою"
         рыжик
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 19 March 2015, 01:55

        Наверно проще уже удалить всех пикинеров, чем делать полуфабрикаты из них. :038:
           триарх
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 19 March 2015, 01:55

          Avetis Kalustyan

          На показатель брони влияет сама броня и щит.
          Причём, самый высокий показатель брони у щитов = 50, именно такой показатель брони у брони "катафракт", что весьма странно

          Кроме того, щит влияет на навык "защита в ближнем бою"

          да, это я видел, если навести курсор на "броню" юнита: там будет базовая и уровень щита. В случае его отсутствия защита только "базовая".
          Не-не, у катов 50 - это базовая, дальше (у Сасанидов) идет надбавка за счет щита, если просто просмотреть параметры юнитов
          Spoiler (expand)

          Просто играя за ЗРИ, я отметил, что каты у них ( а это забронированная конница) имеют броню меньше, чем средняя тяжелая пехота ближнего боя, на которой явно доспеха поменьше. Просмотрел юнитов, только сасанидских катафрактов можно назвать оными, остальные просто уланы одного раза, страшные в ударе и беспомощные в рукопашной, хотя это не так ведь было.
          У Зри так вообще кавардак, у них самая высокая броня у средних промотов (38), к катов 27 :facepalm: , что меньше чем у базовой пехоты ближнего боя (53) у которых даже шлемы не у всех есть :017:
          Причем броню в 25 носят застрельщики, очень быстро при этом бегающие, такие дела :064:
             Avetis Kalustyan
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 March 2015, 02:18

            Как по мне, у ВРИ лучше Тагмату брать, чем Клибинариев, которые рассыпаются в рукопашной за три секунды (особенно против топорщиков, у которых "пробивание брони" лучше, чем у мечников)
               триарх
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 March 2015, 02:41

              Avetis Kalustyan

              Как по мне, у ВРИ лучше Тагмату брать, чем Клибинариев, которые рассыпаются в рукопашной за три секунды (особенно против топорщиков, у которых "пробивание брони" лучше, чем у мечников)

              Так я и говорю, баланс игры еще ни черта не выровнен. тяжелую конницу править нужно, как и некоторые виды пехоты, а все виды "катафрактов" переделать в нормальные, а не то, что они представляют из себя сейчас, смертники "ударники одного раза".
                 rawhide
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 19 March 2015, 08:24

                обновленный файл

                To view the link Register

                по некоторому размышлению частично отказался от идеи сборной солянки из копий. у копейщиков ВРИ и у двух видов готов теперь копья одной длины. разнобой в вооружении оставлен готским ополченцам, германцам и северянам.

                смысл обновлять файлы для рескина от Аветиса нет. т.к. он во вчерашнем обновлении сам внедрил фишку с нормальными копьями вместо сарисс :059:. вместо этого - вот To view the link Register. когда у героя дойдет очередь до рескина армии ВРИ, нужда в этом дополнении отпадет :003:
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 20 March 2015, 10:39

                  Sergey Bondarenko

                  Совместима ли "прощай, сарисса!" с Dark Combat Attila?

                  Даже если не совместима - сейчас утащу и совмещу. Спасибо rawhide - у него руки дошли а у меня нет (не успеваю я что-то в последнее время, много работы в реале). В принципе это то чт о я сам бы хотел сделать - то что нужно :006:

                  рыжик

                  Но хват 2-мя руками был именно у античных сарисс с противовесом и пик в 13-14 веке у швейцарцев/фламандцев. Откуда и зачем в Поздней Античности нужны эти пики/копья с 2-ручным хватом.

                  Да будет вам. Копье всегда держали двумя руками если к тому была возможность и целесообразность. Возьмите рогатину - она же короткая но кто ж на медведя пойдет держа ее в одной руке? Одноручные копья - это почти всегда сулицы, т.е. и метательные и легкие рукопашные когда вторая рука занята. Или гоплитские копья но в период Аттилы варварские копейщики (да и ромейские) гоплитами не были и гоплитских приемов не применяли - а вот "естественные", охотничьи - постоянно. Для копейщиков ухватить двумя руками - самое то.

                  Avetis Kalustyan

                  Что касается катафрактов, то броня под названием "cataphract" - самая сильная.

                  Но при этом она в два раза и больше - ниже чем у таких же катафрактов в Риме 2 и чем нужно для сбалансированного боя похожего на реальный - в ваниле катафрактов спокойно расстреливают пращники ценой в рупь пучок да и прорвать фронт тяжелой пехоты (скажем - римского образца, т.е. не копейной) катафракты не в состоянии - дохнут слишком быстро.

                  Поэтому и появились правки в Дарк Комбат.

                  Avetis Kalustyan

                  Кроме того, щит влияет на навык "защита в ближнем бою"

                  Но считается только при ударах слева-спереди. Справа-сзади - где нет руки со щитом - не считается.
                  rawhide
                  Какие ссылки убрать? пока все прикрепил
                     rawhide
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 20 March 2015, 10:48

                    Савромат

                    Какие ссылки убрать?
                    все 4, которые от 18 марта. только последние 2 актуальны. спасибо)
                       Савромат
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 March 2015, 11:22

                      [prefekt='Ссылки обновлены!']Вставил актуальные ссылки на закачку в шапку.[/prefekt]
                        • 8 Pages
                        • « First
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Моды геймплея и Аи Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:31 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline