Community Imperial: Реализация язычества в моде - Сообщество Империал




Leshiy

Реализация язычества в моде

Храмы, бонусы, пенальти
Theme created: 24 April 2006, 05:48 · Author: Leshiy
Views:
 26 898

  • 9 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 VIR
  • Imp
Imperial
 

Date: 09 June 2006, 22:25

Leshiy
Ждал, ждал... ладно выскажусь, рас знатоки молчат!

А не слишком ли много видов капищь? Я думаю первых 3 впролне достаточно!?
И всеже я предлогаю ввести в игру Волхвов - для колорита!

И еще: ты в модинге хоть чуть чуть шаришь? Если да - то может соберешь линейки капищь и пропишишь их в текстовиках, все мне меньше работы! И в этом случае можешь отразить свое виденье линейки! @)
     Leshiy
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 June 2006, 02:28

    2VIR: Если честно, то я тоже сначала думал, что трёх уровней хватит, но изучив результаты некоторых архелогических экспедиций пришёл к выводу, что надо пять уровней. До нас почти не дошли данные о крупных релегиозных памятниках по причине того, что в новая культурная формация, основной доминантой которой была религия, была крайне нетерпима к другим верованиям, а потому о крупных релегиозных постройках нам почти ничего неизвестно, они были уничтожены и преданы забвению. Также надо учесть тот факт, что язычество на тот период времени не обладало строгой иерархией, структурированной идеологией, являясь потомком первых верований, язычество являлось институтом только теологическим и культурным, и у этой религии не было социальной и политической составляющих, не было традиций которые укрепляли власть, НО также надо отметить тот факт, что не было и потребности в таких традициях. Подобные институты складываются десятилетиям, а то и столетиями, именно по этой причине от язычество и проиграло христианству, оно не было приспособленно под требования времени, а также не было человека, который смог бы приспособить язычество под эти нужды.

    Волхвы, впрочем, как и монахи, и друиды - перебор. Они нужны для того чтобы ПЕРЕД боем настроить воинов, сказав былину, сыграв на гуслях, произнести речь, все эти действия сопровождались некими ритуалами, которые тёмные люди называют колдовством (на самом деле обыкновенный аутотренинг и коллективный настрой войска на определённые действия и психическое состояние). Ну и залечить раны после боя, как ворожбой (психически и психологически правельно настроенный организм легче переносит ранения и быстрее заживает), так и лечебными травами. Если и делать волхвов, то как свиту военачальникам.

    Название текстовиков, какие нужно править. А также место где лежат.
       Миша
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 10 June 2006, 22:46

      Leshiy, а почему столько берсеркеров. Может сделать их разными? И название. Опиши их.
         VIR
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 10 June 2006, 23:57

        Leshiy

        Quote

        Если честно, то я тоже сначала думал, что трёх уровней хватит, но изучив результаты некоторых архелогических экспедиций пришёл к выводу, что надо пять уровней.

        Я не про то, я про количество вообще - про виды капищь! Много их больно! Imp

        Quote

        Название текстовиков, какие нужно править. А также место где лежат.

        Все файлы лежат в папки - bi\data
        Нужны:
        export_descr_buildings.txt - здесь лежат линейки здания для всех фракций!
        export_descr_buildings_enums.txt - список зданий в соответствии с линейкой!
        bi/data/text/export_buildings.txt - здесь пишутся названия зданий и коментарии к ним, в соответствии с линейкой!

        Вот и все что нужно! Если ты не будешь добовлять новых зданий, то фаил export_descr_buildings_enums.txt и не нужен вовсе! Нужно только в export_descr_buildings.txt дописать зданиям нужные бонусы и пренадлежность к фракциям! А в text/export_buildings.txt нужно только поменять текст у соответствующих зданий!

        Список русских фракций в соответствии с БИ - alemanni, empire_west, franks, sarmatians, romano_british, burgundii, lombardi, roxolani, empire_west_rebels
        еще можеш в тех раздел заглянуть, там список более подробный по фракциям расписан!
           Горыныч
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 11 June 2006, 09:54

          берсерки Imp это не по руски! Imp
             Leshiy
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 12 June 2006, 13:26

            2Горыныч: Согласен, но других названий история нам не предоставила. Покумекаю на досуге, что-нибудь придумаю.
            2VIR: У разных фракций - разный набор храмов, как у римлян в RTW, культура одна - храмы разные. Надо голову поломать и раскидать их по разным фракциям.
            2Миша: Русских фракций много, храмы раскидать по фракциям, у каждой фракции НЕ больше одного храма с берсерками. Капища с берсерками дать только тем фракциям, которые поддерживали тесные контакты с варягами, т. е. наличие таких в храмов не должно быть в Тьмутараканском княжестве, оно вообще должно быть сильно христианизированным - рядом Византия.
            К концу недели составлю список фракция-линейка капищ.
            К 20-м числам:
            export_descr_buildings.txt
            export_descr_buildings_enums.txt
            bi/data/text/export_buildings.txt
               VIR
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 12 June 2006, 15:30

              Leshiy

              Quote

              У разных фракций - разный набор храмов, как у римлян в RTW, культура одна - храмы разные. Надо голову поломать и раскидать их по разным фракциям.

              Можешь сделать так: обрать все фракции и вмето них в принадлежности написать - barbarian! Тогда данный храм будет у всех русских фракций!

              Quote

              наличие таких в храмов не должно быть в Тьмутараканском княжестве, оно вообще должно быть сильно христианизированным - рядом Византия.

              Помоему там вообще капищь небыло! Мстислав был очень набожним!!! Но если и давать им что-то, то это должен быть храм с низкими бонусами для счастья народа - чтоб соблазна небыло перевести Таракань в язычество!
                 Leshiy
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 16 June 2006, 13:19

                Предлагаю вместо термина "берсерк" - "храбр".
                Позднейшему термину "богатырь", по смыслу, в Киевской Руси соответствовал термин "храбр", "храбор", "хоробор", "хоробер". Первоначально это слово было равносильно слову "воин"; позднее оно получило оттенок, придавший ему значение храброго воина, героя.

                Аналог - "витязь", но "витязь" выводят
                1. от германского "викинг" (воин из вика, военного лагеря),
                2. от славянского "выть" - добыча
                3. от санскритского viti - блеск
                Начнём с санскрита, хотя эта версия кажется ниаменее соответствующей истине, но витязям дадим блестящие доспехи!!!
                Скандинавско/славянско/фино-угорско/прибалтийский викинг/варяг выбирал этот жизненный путь, по той причине, что так проще всего было обогатиться, получить "выть".
                Витязь - профессиональный воин в хороших "блестящих" доспехах - вместо ратников князя.

                ИМХО, всё очень логично.
                   VIR
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 30 June 2006, 12:47

                  Leshiy
                  Ну как у тебя продвижения по созданию линеек капищь? Или ты этим уже не занимаешься?
                     Leshiy
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 30 June 2006, 16:07

                    2VIR: Осталось тока в файлы игровые покидать, а креатив написан, мда, задержка вышла, каюсь.
                      • 9 Pages
                      • « First
                      • 4
                      • 5
                      • 6
                      • 7
                      • 8
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Средневековья Русь: Total War Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:31 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline