Community Imperial: [CIU] Часть 1: Парфия и Армения - Сообщество Империал




Avetis Kalustyan

[CIU] Часть 1: Парфия и Армения

Показываем warfare народов и убираем клоны
Theme created: 22 November 2014, 00:04 · Author: Avetis Kalustyan
Views:
 40 822

  • 17 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 Avetis Kalustyan
  • Imp
Imperial
 

Date: 22 November 2014, 00:04

Добрый день всем!
Я долго вынашивал идею сделать ряд юнитпаков, главной целью которых является не столь историчность, сколь отображение разницы культур для одинаковых войск в разных фракциях.
Я не хочу делать огромные юнитпаки с кучей однотипных красивых юнитов, моя задача показать отличия для уже существующих войск и уже потом добавить немного сверх того.

Я назвал свой "проект" "Culture Identity Unitpacks" и, как любой пафосный мододел, сделал аббревиатуру "CIU" (типа, спустя годы, кто-то скажет "CIU" и все такие "ах да, знаем-помним")

Первая часть посвящена двум фракциям, которые причислены к "Восточной" культуре, но по факту являются совершенно разными.

Imp


Большая часть юнитов для двух этих фракций одинаковы, в том числе и внешне. Это совершенно неверно с точки зрения истории и этноса Армении и Парфии. Армян относят к отдельному этносу, близкому к ближневосточным и кавказским народам, парфяне же - "ирано-кочевники", что совершенно отличает их от других восточных фракций. В игре же мы видем и тех, и других некой утрированной версией людей симитской внешности.

При этом, вопрос об историчности самих видов войск откладывает подальше, поскольку я не убираю ванильных юнитов, что уже расходится во многом с историей.

Ну не будем долго разглогольствовать на эту тему, а сразу рассмотрим юнитов. Все скриншоты сделаны совместно с моим To view the link Register модом.

Начнём мы с юнитов, доступных для обеих фракций, за исключением лучников и конных лучников, которые для парфян сделаны отдельно (слева вы будете видеть парфян, справа - армян):

Spoiler (expand)



Далее следуют юниты, которые доступны одной из фракций

Spoiler (expand)




И вдовесок - пять новых юнитов.

Парфяне обделены очень важным для них родом гибридных войск - ударной конницы с луками. Два представителя такой конницы добавлены в мод:
Spoiler (expand)



Армяне получают тяжелых мечников, лучников и Нахараров:
Spoiler (expand)


Нахарары в ближнем бою могут использовать булаву:
Spoiler (expand)


Обновление 1:
- облегчены гибридные юниты для парфян для придания им бОльшей манёвренности
- ряд мелки правок в текстурах
- большее разнообразие цветов (но не вырвиглаз :) ) в туниках парфян

To view the link Register

To view the link Register



----------
Только рескин (без новых юнитов) версия:

To view the link Register

To view the link Register

Надеюсь, понравится.
С уважением :046:
     Avetis Kalustyan
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 November 2014, 13:43

    рыжик 23 November 2014, 13:24

    Да я не для повышения характеристик, а так Кстати, катафракты ведь иметь вторым оружием топоры и мечи, разве от этого у них в ближнем бою урон не больше?


    нет, к сожалению. у катафрактов в оружии прописано: lance или lance_elite, для второго оружие просто-напросто нет поля в базе данных

    - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

    Вообще, говоря об оружии, слишком много нюансов невозможно учесть в модах.

    Например, та же булава. Моё мнение таково:
    Она лучше топора, так как наряду с очевидными ударами наотмаш, большинство булав имеет и острый наконечник для колющих ударов.
    Меч, по идее, лучше, универсальней, манёвренней и, может быть, дороже булавы. Но для всадника булава во многом удобней, ей проще сбить с ног, проще наносить удары "сверху", от неё сложнее защититься "снизу". Как мне кажется, по крайней мере :)
    Всё это в игре воспроизвести, к сожалению, невозможно.
       рыжик
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 November 2014, 13:56

      Avetis Kalustyan

      наряду с очевидными ударами наотмаш, большинство булав имеет и острый наконечник для колющих ударов.

      А главное ломать кости и наносить повреждения через доспех.
         Avetis Kalustyan
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 November 2014, 19:17

        Файл обновился, клипинг текстура-броня снижен насколько это возможно. По крайней мере, он меньше, чем в ванильной версии.

        Стим-версия будет завтра.

        Пара скриншотов, на что хотел обратить внимание:


        Imp

        Типичный иранский чувак, только без коня. Как ни странно, наибольшее время при создании было потрачено именно на эти волосы ))



        Imp

        Типичный иранский чувак на коне. Самый парфянский парфянин, который только может быть :)



        Imp

        основанные на одном наборе моделей новая (слева) и ванильная текстуры



        Imp

        Нахарар (скорее, его моложавый телохранитель)



        Imp

        Imp

        Горцы из не совсем соседних аулов



        Imp

        Imp

        две наиболее удачные модели, которые я делал для игры - щит и шлем



        Imp

        также доволен тем, как получилась новая кольчуга



        Ну и немного кровушки напоследок :)

        Imp

        Мечники мечут мечами
           рыжик
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 November 2014, 21:29

          Хорошо вышло.

          А пояс у тяжелой пехоты он вместе с кольчугой идет как одна текстура или отдельный элемент?
          Нельзя ли сделать его более выпуклым что ли, а то такое ощущение что он просто нарисован на кольчуге.

          А кровушка стандартная или какой-то мод стоит на кровушку на земле?

          Очень хорошо вышел новый доспех на 3 скрине, но может тунику из под него сделать не в горошек, немного сливается с доспехом по текстуре, может просто темное или однотонное более сделать как у соседа его.
             Avetis Kalustyan
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 November 2014, 21:36

            рыжик 23 November 2014, 21:29

            А пояс у тяжелой пехоты он вместе с кольчугой идет как одна текстура или отдельный элемент?
            Нельзя ли сделать его более выпуклым что ли, а то такое ощущение что он просто нарисован на кольчуге.

            Он как раз в самой модели достаточно выпуклый, иначе я бы сделал вариант кольчуги без пояса :) Может, на скринах не так видно

            рыжик 23 November 2014, 21:29

            А кровушка стандартная или какой-то мод стоит на кровушку на земле?

            Стандартная. Стоит только мод на "кровавую анимацию" - я им пользуюсь для скриншотов как раз :)

            рыжик 23 November 2014, 21:29

            Очень хорошо вышел новый доспех на 3 скрине, но может тунику из под него сделать не в горошек, немного сливается с доспехом по текстуре, может просто темное или однотонное более сделать как у соседа его.

            Там одна из десяти моделей туник подставляется случайным образом :)
               рыжик
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 November 2014, 21:40

              Avetis Kalustyan

              Стоит только мод на "кровавую анимацию" -

              один из этих? Наверно второй.
              To view the link Register


              Avetis Kalustyan

              Он как раз в самой модели достаточно выпуклый, иначе я бы сделал вариант кольчуги без пояса

              Надо присмотреться в игре. :038:
                 Avetis Kalustyan
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 November 2014, 21:50

                рыжик 23 November 2014, 21:40

                один из этих? Наверно второй.
                To view the link Register

                Да, причём есть оба. Для скринов я запускаю тот, который "только кровавая анимация", а для компании - "смешанную".


                рыжик 23 November 2014, 21:40

                Надо присмотреться в игре. :038:


                дык вот вам скриншот прямо из Assembly Kit:
                Spoiler (expand)
                   рыжик
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 November 2014, 22:04

                  Avetis Kalustyan

                  а для компании - "смешанную".

                  Так они вроде одинаковы, разницы особо не понял.
                  Просто во втором меньше этих отрубаний, а в первом больше?
                     Avetis Kalustyan
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 November 2014, 22:15

                    ну может быть, я особо не всматривался :)
                       рыжик
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 23 November 2014, 22:19

                      Посмотрел пояс сбоку и действительно четко видно что он отдельный элемент, но спереди он сливается с доспехом.
                      Может из-за того что текстурка на поясе немного размазанная, как бы низкого разрешения натянутая на слишком большой пояс?!
                        • 17 Pages
                        • « First
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Юнит-паки Total War: Rome II Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:05 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline