Community Imperial: Roman Cataphracts by Darth Ruthon - Сообщество Империал




Савромат

Roman Cataphracts by Darth Ruthon

Приличные римские катафракты
Theme created: 22 September 2014, 08:30 · Author: Савромат
Views:
 26 470

  • 9 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 22 September 2014, 08:30

Imp

Roman Cataphracts by Darth Ruthon - мод, добавляющий в римскую линейку вполне приемлемых (похожих на исторических) катафрактов. Они появились в Риме как ответ на персидских катов довольно поздно, после кризиса III века, и формально не попадают в Рим 2 но по логике игры - необходимы. "Чтобы противостоять восточным катафрактам нам надо создать своих" - описание поздней технологии в Дарк-моде. Так что появление таких юнитов на позднем этапе игры оправданно. И хотелось именон катафрактов - а не посаженных на катафрактских коней в броне легионеров в сегментате.

Скриншоты

Spoiler (expand)


To view the link Register
     Карл Кори
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 21 October 2015, 09:12

    Савромат

    Sebidee's Roman Roster Expansion? Оттуда их вытаскивать - замучаешься.

    Да, а любой юнит замучаешься доставать, у меня пару щитов получилось, а один раз пытался шлем не чего не получилось, а юнит целиком это ещё то удовольствие.
    Но можно пойти другим путём, у меня Caesar's Cohort (Rome) стоит, я там только себе лучников критских оставил, я из пака все лишние строки из таблиц и variantmeshdefinitions удалил :017:
       рыжик
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 21 October 2015, 23:19

      Карл Кори

      рыжик
      Когда уже СА нормальные ножны и колчаны дадут.

      А в Аттиле есть?

      А я о чем... :046:
         Карл Кори
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 21 October 2015, 23:22

        Оффтоп (контент вне темы)
           рыжик
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 October 2015, 00:08

          Карл Кори


          Оффтоп (контент вне темы)
             Crassus
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 October 2015, 15:06

            Вытащил катафрактов, если еще актуально.
            Все лишние модели почистил, таблицы и иконки - тоже.
            Imp
            Spoiler (expand)
               Карл Кори
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 October 2015, 15:19

              Камрад, а вы вручную вытаскивали или в AssemblyKit есть какая та опция что бы отделить нужные файлы?
              Я как то вручную смог вытащить два щита из Praetorianum Evocati, а когда попробовал отделить критских лучников из Caesar's Cohort (Rome) у меня даже шлем не получилось вытащить :017:
                 Crassus
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 October 2015, 15:27

                Таблицы, иконки описание и лишние variantmeshdefinition удалил через PFM.
                Распаковал мод и уже через AssemblyKit удалил все лишнее (leather hamata batavian mask и др)
                В данном моде это было очень просто.
                Особой опции нет. Что вытащить текстуру целиком открываю нужный rigid model v2 блокнотом и перетаскиваю все файлы которые в нем использованы их папки tex.
                Если нужно что вытащить еще - пишите.
                   Карл Кори
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 October 2015, 15:53

                  Спасибо, теперь вроде понятно, но я не rigid model v2 открывал, а variantmeshdefinitions детали.
                  Попробую, хотя я вроде открыл, но тут иероглифов непонятных много
                  To view the link Register
                  Или все ддс всё равно прописывает, а на них внимания не стоит обращать?
                     Crassus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 October 2015, 16:02

                    Все ДДС прописаны, не обращайте внимание на иероглифы)
                    Я делаю так:
                    1.Вытаскиваю variantmeshdefinitions (чаще потом сам создаю свой) и rigid model v2
                    2.Открываю rigid model v2 блокнотом, тщательно ищу все связанные с ним dds файлы и их так же вытаскиваю.
                    3.Проверяю через AssemblyKit все ли вытащил правильно.
                       Crassus
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 23 October 2015, 18:08

                      Вот, кстати, нашел в мастерской скрин катафрактов из будущего мода:
                      Imp
                      Мне кажется, что имперский куулус с маской будет как раз супер для вашего мода римских катафрактов.
                      У меня есть в коллекции и маски и куулусы эти. Могу скинуть, если хотите. :)
                        • 9 Pages
                        • « First
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Юнит-паки Total War: Rome II Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:03 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline