Community Imperial: Скриншоты к моду Europa Barbarorum 2 - Сообщество Империал




Haktar

Скриншоты к моду Europa Barbarorum 2

Скриншоты к моду Europa Barbarorum 2
Theme created: 26 August 2014, 18:29 · Author: Haktar
Views:
 41 344

  • 13 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 26 August 2014, 18:29

Imp

Здесь размещаем скриншоты к моду Europa Barbarorum 2

     Dart Kovu Nazgul
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 September 2014, 18:35


    Если вы не против, я использую Ваши скриншоты (уж больно они хороши) для добавления в основную тему по ЕБ2. как скриншоты тактических битв.
    У Вас чистый ЕБ2 или использован графический саб мод EB2 Graphic Enhancement mod ??
       Тварий фон Мелкатор
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 04 September 2014, 18:44

      Dart Kovu Nazgul
      Если используете, буду только рад.
      Отдельно ни чего не ставил, но насколько я помню во время установки чистого EB2 в каком то окошке поставил галочку :071: .
         Andrewnator
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 04 September 2014, 20:39

        Tvarmelkay

        шаловливые ручонки покопались в EDU

        В юнитах в некоторых покопался или во всех? Играю за Сабу, до них дошли руки?
           Тварий фон Мелкатор
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 04 September 2014, 20:59

          Andrewnator

          В юнитах в некоторых покопался или во всех? Играю за Сабу, до них дошли руки?

          Оффтоп (контент вне темы)
             pitbull
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 04 September 2014, 21:43

            Tvarmelkay

            В Рим1 это height(рост), он отвечает за размер юнита, но почему то с этим показателем ни кто не работает

            Потому, что он практически бесполезен. Насколько я помню, рост влияет лишь на вероятность поражения юнита (вероятность прямо пропорциональна росту), при этом больше ни на что параметр не влияет. Тогда как тот же эффект достигается и банально правкой основных статов - просто лишняя ненужная возня с ростом.
            А вот радиус помимо изменения живучести влияет и на "расползание" строя в бою - а это уже важно для боевки, и этого невозможно добиться правкой основных статов.
               Тварий фон Мелкатор
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 04 September 2014, 23:55

              pitbull

              Потому, что он практически бесполезен.

              pitbull

              Тогда как тот же эффект достигается и банально правкой основных статов - просто лишняя ненужная возня с ростом.
              Тоже так думаю, иначе "модеры" уже давно до него добрались бы, их же хлебом не корми, но дай за каждую циферку подергать.

              pitbull

              А вот радиус помимо изменения живучести влияет и на "расползание" строя в бою - а это уже важно для боевки, и этого невозможно добиться правкой основных статов.
              Хоть Genastrat и спорит, но это показатель именно атаки, особенно(визуально) это заметно по гоплитам с верхним хватом копья. С обычным радиусом они наносят удары перед собой,а если поставить скажем 0.2 то видно как ихние копья начинают перекрещиваться в бою, по два, а то и по три на одном противнике. И в бою двух одностатных отрядов всегда побеждает тот у которого меньше радиус, да что говорить, ты же сам экспериментировал.
              Ну, и что бы не оффтопить картинка
              Imp
                 Genastrat
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 05 September 2014, 01:07

                Tvarmelkay

                Хоть Genastrat и спорит, но это показатель именно атаки,
                А я и не спорил, что атака становится концентрированней.
                   pitbull
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 05 September 2014, 02:32

                  Tvarmelkay

                  И в бою двух одностатных отрядов всегда побеждает тот у которого меньше радиус, да что говорить, ты же сам экспериментировал

                  Genastrat

                  А я и не спорил, что атака становится концентрированней

                  В науке все решает эксперимент, кто вам мешает - надо засечь, как меняется скорость убывания (потери) бойцов при изменении радиуса. Берем два одинаковых отряда (по статам), сражаемся, смотрим, с какой скоростью они истребляют друг друга. Потом одному оставляем дефолтный радиус, второму ставим минимальные 0.22 (можно и меньше, но юниты начинают наползать друг на друга), засекаем снова.
                  Если в отряде с дефолтным радиусом солдаты стали гибнуть чаще - значит с уменьшением радиуса увеличивается и вероятность поражения противника. Если нет, значит при уменьшении радиуса только уменьшается вероятность гибели юнитов в этом отряде.
                  Хотя какая в сущности разница? Факт в том, что чем меньше радиус - тем сильнее отряд, это проверено 100%.
                  И намного важнее то, что чисто визуально отряд дерется плотнее, шеренги не расползаются, что критически важно для фаланги.
                  Помимо визуального восприятия, кстати, для фаланги это дополнительно влияет на боевку - плотно стоящие юниты не будут атакованы с тыла/фланга. Двойной эффект.
                     Тварий фон Мелкатор
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 05 September 2014, 20:55

                    Воспоминания второго в шеренге, пятого слева. (Reveal)
                       Arahnas
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 06 September 2014, 14:34

                      Такое ощущение, что на верхних скринах солдаты сильно засвечены, и поэтому более бледные.
                      А на нижних нет такого яркого солнца - отряды более отчётливо прорисованы и цвет более насыщенный.
                      Может можно убрать в игре эти блики как-нибудь? Мне кажется картинка стала бы симпатичнее.
                        • 13 Pages
                        • « First
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:15 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline