Community Imperial: Europa Barbarorum 2 - открытая Beta - Сообщество Империал




epiccaesarlol

Europa Barbarorum 2 - открытая Beta

Скачиваем и играем.
Theme created: 25 August 2014, 20:13 · Author: epiccaesarlol
Views:
 137 834

  • 65 Pages
  • « First
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • Last »
 epiccaesarlol
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 August 2014, 20:13

Europa Barbarorum 2 - открытая Beta

Imp



Описание:
Продолжение всем известного по Rome Total War моду Europa Barbarorum, теперь уже на базе Medieval 2 Total War.
Мод охватывает события античности, от начальной даты лета 272 года до Н.Э. и заканчивается зимой 14 года до Н.Э.

Europa Barbarorum II является тотальной конверсией оригинала. Мод охватывает примерно тот же временной промежуток, что и Имперская кампания в Rome: Total War, но теперь на рельсах Medieval 2 Total War: Kingdoms.

Вопреки своему названию «Европа Варварская», Europa Barbarorum не сфокусирован на варварских фракциях. Название произошло от истоков проекта, когда целью разработчиков было просто сделать варваров точнее и правдоподобнее. Теперь же Europa Barbarorum ставит своей целью отобразить все фракции наиболее правильно с точки зрения истории.

Проект Europa Barbarorum стартовал в 2004 году, когда команда не согласилась с The Creative Assembly, представивших варваров «грязными и немытыми». Они решили собрать всю имеющуюся информацию о быте и жизни варваров и позже передать её СА. Позже команда расширилась, и поле деятельности расширилось на всю игровую карту, где недоработок так же было в избытке. Когда стало ясно, что СА не будут использовать всю накопившуюся информацию, команда решила создать свой полноценный мод.

Europa Barbarorum, созданная на движке R:TW получила признание критиков, и каждая версия мода была скачана более 100 000 раз. Europa Barbarorum II создаваемая уже на основе Medieval 2 Total War: Kingdoms ставит своей целью превзойти успех первой части.



Фракции :
Spoiler (expand)

Карта:
Spoiler (expand)



Скриншоты стратегической карты:
Spoiler (expand)

Скриншоты тактических битв (из битв камрада ):
Spoiler (expand)

Видео:
Small Romani preview





Скачать "Europa Barbarorum 2 Beta"
- To view the link Register
- Первая ссылка на ТВЦ - с FTP официального сайта - To view the link Register
- Вторая ссылка на ТВЦ пока недоступна (там пароль просится, видимо, скоро исправят).
- Чтобы скачать торрент :Torrent: , зайдите на To view the link Register и нажмите на "Download using magnet" (браузер попросит разрешения - разрешаем - запускается utorrent и начинается закачка).


Фиксы и патчи "Europa Barbarorum 2 - Beta":
Ссылка на самый первый патч "modesty patch" для скромняжек, который, судя по всему, убирает кое-какие оголенности у голых фанатиков To view the link Register

Установка "Europa Barbarorum 2 Beta"
To view the link Register
Важно: требуется установленная Medieval 2 Total War: Kingdoms 1.5

Официальный сайт - To view the link Register
     Andrewnator
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 August 2014, 18:19

    Как обычно начинаем с технического русификатора

    To view the link Register

    Установка:
    1. Удалить из SEGA\Medieval II Total War\mods\EBII\data, папку fonts и файл descr_font_db.txt
    2. Копировать содержимое архива в SEGA\Medieval II Total War\mods
       Andrewnator
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 29 August 2014, 08:24

      Ну вот первая ласточка, первая заплатка.

      К сожалению, мы не смогли иметь удачный CAI в нашем первом выпуске, но вот наша первая попытка улучшенным AI на карте кампании.
      Это сейв совместимо или не совместимо кому как повезет. Но лучше начать новую кампанию.
      Обратите внимание, это только первая версия. Поэтому пожалуйста проверите ее и предоставить нам необходимую обратную связь, чтобы внести дальнейшие улучшения.
      Описание (Reveal)

      Инструкция по установке (Reveal)

      Ссылки для скачивания (Reveal)
         Arahnas
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 August 2014, 11:53

        Играть интересно, но странностей хватает.
        Почему у гастатов (средняя пехота) урон выше в 2 раза чем у принципов (тяжики)?
        Откуда у гоплитов такой бешенный чардж - 28 (который они один фик реализовать не могут)?
        Натиска вообще ни у кого нет.
        Конница вместо того чтобы атаковать с разбега, тормозит перед врагом, и медленно медленно ползёт вперед, причём не вся а толко часть.
        Т.е. конница фактически от пехоты не отличается по применению, нет стремительного манёвра и внезапного удара.

        Анимация во время боя резкая, черезчур быстрая. А перед боем вроде нормальная.
        Пехота римлян, которая имеет дротики, не хочет ими пулять, а у варваров всё нормально - пуляются.
        С сохранением строя тоже проблемы.

        Полководец пройдя череду тяжёлых битв, взяв подряд три города, не получил ни одной звезды к командованию.

        ИИ не особо активный на страт. карте, ну может это только в начале.
           vansig
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 27 August 2014, 12:19

          Не,от мода на данный момент могут получать удовольствие только самые рьяные фанаты)) Что категорически не нравится: боевка, вызывающая недоумение и верхний хват копья,который имхо напрочь портит симпатичную в целом ванильную анимацию.
             jjaden63
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 27 August 2014, 12:22

            Мод шикарный,но есть непонятки.
            1 Почему то нет купцов
            2 Задания не выдаются
            3 Вялотекущие действия.Объясняю.Начал играть за сарматов.Развязал войну против соседей,а они почему то не сильно и наносят ответный удар.Открыл ради интереса читом карту и увидел что вражеская территория практически пустая,их армия в противположном конце,границы абсолютно свободны,никаких заградотрядов.С Крымом вообще что то непонятное.Уже больше десятка ходов две армии царства Боспорского стоят на границе и не спешат нападать на город повстанцев в центре поглуострова.
            Не знаю,может так и задумано-но в других играх этой серии-только войну начинаешь,как куча юнитов вражеских к твоим границам приближанется,а повстанческие города то и дело соседи пытаются из под носа увести-только и успевай реагировать
               Maslopup636
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 27 August 2014, 12:33

              helion

              Я в первый Рим и моды на него не могу играть так как игра не дружит ни с видео картой ни с процессором мультиядерным и выдаёт 10 фрапса

              поставьте виртуальную машину, на неё ХР и всё будет отлично. Я так даже в UFO 2 играю.

              - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

              epiccaesarlol

              Тут были жалобы, что застрельщики плохо действуют на поле боя, то не бросая эти дротики, то бросая их малым количеством.
              есть такое, но сие вылечат и быстро, и уменьшение числа ничего не даст, у мну вон есть застрельщики малочисленные, работают тоже плохо.
                 epiccaesarlol
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 27 August 2014, 13:00

                В общем, решил сравнить то, что уже было сделано до выхода ЕБ2 в де белло мунди, и нынешнюю ситуацию. Начну с дбм:
                Как это выглядит в de bello mundi (Reveal)


                Теперь ЕБ2:
                Красиво, более качественно, но есть недостатки (Reveal)


                А на десерт покажу, как должен выглядеть плотный строй хороших копейщиков с большими щитами в режиме обороны. Показывать буду на примере моих любимых и, можно сказать, обожаемых скутатов из Булатной Стали.
                Как должен выглядеть строй гоплитов в моем понимании (Reveal)



                Итак, что мы имеем? Мы имеем неплохие возможности - стена щитов для гоплитов ЕБ2 (не идеальный вариант), их неплохой натиск, который нужно направить в другое русло (чтобы не в обороне давили, а в атаке), а также практически идеальный плотный строй из Булатки. Если честно, я бы в кнопку "Стена щитов" добавил именно строй из булатки (тот, который у скутатов, а про обычную стену щитов позабыл бы навсегда, потому как она хуже во всех смыслах). Тогда у гоплитов будет два варианта ведения боя:
                1. В стене, без глюков, метаморфозов и растеканий в стороны, с четким ровным строем.
                2. Без стены щитов, с продавливанием противника вперед, нанесением ему большего урона и поломкой его строя.

                Теперь вопрос, кто этим займется? :063: Я в построениях диванный эксперт и могу анализировать лишь на глаз. Циферки же придется редактировать опытным товарищам :008: Возьмется кто-нибудь? :08:
                   Dezperado
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 August 2014, 14:35

                  Что касается застрельщиков, то, скорее всего, дело в дальности броска. Достаточно, я думаю, поставить им дальность 60 и они будут метать дротики нормально. На верхний хват копья я обратил внимание еще во время работы над модом. Так и есть, оставили только верхний хват. По всей видимости, после изменения анимации. Вообще, если есть старая анимация, то в РТВ хват копья правился за 5 минут.
                     epiccaesarlol
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 27 August 2014, 14:42

                    Dezperado

                    Так и есть, оставили только верхний хват.

                    Мне показалось, что этот хват там используется слишком часто. Даже какие-то полуголые легкие африканские пехотинцы, и те сверху копья держат... Думаю, что логичнее оставить такой хват только гоплитам - он им к лицу и только им. Остальные копейщики должны использовать ванильную анимацию. Кстати, заметил, что копейщики в бою уж очень сильно дергаются. Подозреваю, что это обещанные "новые анимации" такие офигенные... А может и ошибаюсь.
                       КОЛЯН6419
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 27 August 2014, 14:55

                      Давно ждал чегото подобного (играю все игры про РИМ)скачаю ОЦЕНЮ труд
                         Puhliy
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 27 August 2014, 15:19

                        Мод хорош! Во всяком случае, для тех, у кого старенькая машина не тянет РИМ 2, этот мод станет настоящим утешением. Один недостаток. Тот же недостаток, что был у Брокен Кресцента - доспехи все очень историчны, но совсем не продумано, как различать войска на поле боя. По цветовой гамме многие соперничающие отряды неразличимы, особенно однотипные.
                        В связи с этим, у меня ВОПРОС - как вернуть кнопку подсветки армий на тактике? Без неё играть очень неудобно. Следить по цифрам я не привык, а визуально войска сливаются в одну кучу и тяжело понять, как протекает битва. Подскажите плз.
                           epiccaesarlol
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 27 August 2014, 15:27

                          Puhliy

                          В связи с этим, у меня ВОПРОС - как вернуть кнопку подсветки армий на тактике? Без неё играть очень неудобно. Следить по цифрам я не привык, а визуально войска сливаются в одну кучу и тяжело понять, как протекает битва. Подскажите плз.

                          Разработчикам уже писали об этом. Они сказали, что в ближайшем патче постараются выпустить фикс, который вернет кнопку подсветки. А пока можете просто выделять юниты мышкой и они будут подсвечиваться зеленым цветом. Если у вас этих зеленых маркеров под юнитами нет, найдите файл medieval2.preference.cfg в папке с медивалом (там, где kingdoms.exe), откройте этот файл блокнотом, найдите там строчку disable_arrow_markers = 1 и поменяйте на disable_arrow_markers = 0 Во время битвы просто выделяйте все юниты махом и будете видеть хотя бы своих. Когда вернут подсветку, будем видеть и противников :)
                            • 65 Pages
                            • « First
                            • 28
                            • 29
                            • 30
                            • 31
                            • 32
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:52 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline