Community Imperial: Guaranteed Major Faction Empires - Сообщество Империал




Савромат

Guaranteed Major Faction Empires

Для тех кто хочет чтобы Рим (Македония, Селевкиды...) выживали
Theme created: 23 June 2014, 15:03 · Author: Савромат
Views:
 51 146

  • 10 Pages
  • « First
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
 1 
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 June 2014, 15:03

Imp

Неоднократно уже камрады этот мод рекомендовали. Я его давно видел но не особо впечатлился идеями, в нем реализованными. Однако... да и автор - Mitch - известный на ТВЦ человек, грамотный, делает все хорошо.
Поэтому - представляю мини-мод (совместимый со всеми) по выживанию мажоров (Рима, Карфагена, Македонии и др.). Суть дела:Аи между собой, как известно, воюет только авторасчетом. В моде авторасчет подкручен таким образом чтобы миноры практически не могли выиграть битвы у мажоров если те в обороне . Мод про выживание мажоров а не для их безудержного роста.

Список усиленных фракций:
Spoiler (expand)

Установка проста: положить в Data
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
Благодарность за предоставленную информацию о моде - камрадам Agnez и avgvstvs
Жаль что Хаус оф Хам не заходит.. без него понять что там со скриптами в Риме 2 трудно. А этот мод весь - скрипт и есть.
     rawhide
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 22 October 2016, 20:42

    Master Jedi

    почему то эта гадость не пашет
    о, мамма миа :017: 2-3 страницы темы, два поста. To view the link Register и To view the link Register. оставляете в списке только те фракции, что нужны. итог выглядит так: Imp
    к примеру, файл factions выглядит у меня так:
    Imp

    можно отредактировать скрипт и таким способом, не создавая txt-файлы в папке со стартпозом, а To view the link Register.
    это более надежный вариант.

    insomniac

    в самом конце файла скрипта guaranteed_empires.lua есть секция "major_factions = {" и далее список фракций, которые расчитываются скриптом как великие. Строки начинающиеся с дефисов -- являются коментариями не влияющими на скрипт, но это, как я понимаю, известно и так. Убираем из этого списка всю требуху и оставляем только действительно знаковые фракции и получаем вполне себе действенный инструмент для сохранения таких ущемлённых в ваниле фракций как Македония и Карфаген.

    для этого нужно сам файл мода _majorfactionempires открыть с помощью PFM, затем в разделе lua_scripts править guaranteed_empires.lua.

    при этом стоит учитывать, что если задать в список фракции-соперники, тем более соседей, то они будут долго и бессмысленно мутузить друг друга, но в итоге одна из них все же победит (как у меня в списке Рим с Карфагеном). просто этот процесс обычно длится дольше, чем без скрипта, т.к. прочие их соседи, не упомянутые в списке, будут сливать поддерживаемым GME фракциям.

    и смотрите в какую кампанию играете, какие именно фракции оставляете. в скрипте это специально обозначено.

    ps. после правки самого мода (если у вас лицензионная игра), стоит пересохранить измененный вами файл под другим именем и подключать именно его. а оригинал отключить в лаунчере. иначе изменения могут пропасть - стим просто перекачает исходный, авторский файл, заменив им правленый. если у вас пиратка, это не нужно.
       Master Jedi
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 October 2016, 01:19

      Я добавлял rom_pergamon и отмутузили его Понт с Селевкидами на удивление быстро - за 10 ходиков. Даже в ваниле его настолько бестро(обычно) не убивали
         rawhide
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 October 2016, 06:36

        rawhide

        и смотрите в какую кампанию играете, какие именно фракции оставляете. в скрипте это специально обозначено.

        Master Jedi, вы в сам скрипт добавляли Пергам? или в созданный в папке со стартпозом текстовик? посмотрите внимательнее скрЫпт. в нем перечислены только мажорные фракции. и только из них можно выбирать. или придется добавлять фракции в исходный список в lua-файле.

        чтобы распространить действие GME на к-либо минора, нужно добавить его в список в самом скрипте, прописывание в txt-файле ничего не даст. Пергама в исходном скрипте нет, потому манипуляции с ним только в дополнительных текстовиках не приносят результата.

        PS: уже после этого смотрите разные дополнительные опции GME. будет ли опекаемая фракция побеждать в любом бою или только в оборонительных, будет ли скрипт действовать, если эта фракция становится союзником игрока. будет ли мод работать, если игрок видит ходы и войска этой фракции, или мод будет работать только для стран под "туманом войны".
           Master Jedi
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 25 October 2016, 15:38

          Вот за это действительно большое спасибо. Я и правда подумал, что автор в мод вписал ВСЕ фракции и определил мажоров каким либо дефолтом.
          Подскажите пожалуйста чем можно вспороть мод и редактировать?
          Я нашёл вот это To view the link Register
             rawhide
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 26 October 2016, 17:51

            Master Jedi, именно что ПФМ-ом. в разделах "кузница" и "инструменты, туториалы и ресурсы для моддинга", да и в самой теме по PFM на "Империале" подробно описывается, что и как делать с файлами модов.
               Master Jedi
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 04 November 2016, 22:43

              Ещё раз спасибо.
              Кстати, я не знаю упоминал ли автор в стиме, но...кто нибудь пробовал данный мод с DeI?
              Он сказал 100% совместимость со всеми, тем не менее в DeI уже столько заменено...
                 Master Jedi
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 06 November 2016, 09:15

                UPD С DeI не работает. Но у них есть что то похожее
                   rawhide
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 November 2016, 09:42

                  Master Jedi, скорее всего Литарион (скриптер ДеИ) встроил в свой мод что-то похожее. смотрите потроха глобального мода, ищите lua-файлы, которые могут выполнять ту же функцию, что и в моде Митча.
                     babay11
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 06 November 2016, 13:20

                    Master Jedi
                    To view the link Register
                    по поводу мода Митча не скажу,нет желания лопатить инфу ,а по ссылке все офф-моды и сабы...так,на будущее... :046:
                       Савромат
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 03 January 2018, 05:11

                      Кстати мод Митча, ныне работника СА, прекрасно себя чувствует с новым ДЛС. Автор не бросает свое творение и еще 30 ноября адаптироваал его под Разделенные империи. :003: (Но для самой кампании Разделенной империи скрипт не написан и мод не работает!)
                        • 10 Pages
                        • « First
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Локальные моды Total War: Rome II Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:10 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline