2Alter
Отвечу на некоторые вопросы по поводу истории Русичей.
Первым делом про себя. В Марке я начал работать осенью прошлого года, поэтому всё, что происходило до этого времени мне неизвестно. К моменту моего прихода мод уже находился в разработке, но сам он весьма сильно отличался от теперешних Русичей. Для примера скажу, что карта его охватывала границы от Ирландии до Каспия и от Финляндии до Египта. Соответственно и фракций было заметно больше, чем сейчас. Но по мере работы оказалось, что масштаб, который мы первоначально выбрали, был слишком велик - мод превращался в обычный мод по Средним Векам Европы, практически никак не связанный с Русью. И вот летом этого года после нескольких продолжительных споров было принято решение провести жёсткий пересмотр концепции мода. При этом были отброшены все не имеющие отношения к Руси фракции, осталась только Русь и окружение. Не до конца готовые или проработанные концепции фич точно так же были отброшены. Соответственно от старого мода нетронутыми остались только юниты Русичей - всё остальное пришлось переделывать или делать с нуля.
Поэтому летом мы засели за работу, пытаясь при этом реализовать только те идеи, которые можно было сделать относительно быстро, и которые могут повлиять на геймплей.
Сам процесс работы не был таким уж и простым. Оказалось, что организовать работу людей, находящихся на расстоянии тысяч километров друг от друга не так уж и просто. При этом выяснилось, что деньги, порой, не могут мотивировать человека качественно работать. И для обсуждения вопроса мотивации разработчиков было решено устроить конференцию мододелов.
На ней в свою очередь нам хотелось обсудить вопрос создания модов нового поколения. Сама концепция МНП пришла к нам уже в процессе работы над Русичами и её мы бы хотели обсудить с разработчиками.
Теперь по поводу Русичей и реакции на них игроков. При разработке мода мы планировали очень сильно изменить сам процесс геймплея. И приложили к этому довольно много усилий. Но после выпуска бэты выяснилось, что игроки (к моему стыду
![Imp]()
) вообще-то не собираются действовать так, как нам хотелось. Небольшие огрехи в геймплее, как нам казалось, оказались именно теми точками, через которые игроки вывернули геймплей мода наизнанку. Именно поэтому нам сейчас приходится довольно сильно переделывать некоторые части мода - чтобы игроку было понятно и интересно играть. Во время первоначального тестирования этих огрехов мы не обнаружили - потому, что каждому тестеру мы подробно объяснили, что мод из себя представляет и они играли в него так, как нам бы хотелось. Теперь мы меняем мод так, чтобы каждый игрок уже в процессе игры понял то, что мы долго объясняли на словах первоначальным тестерам.