Community Imperial: Germanic Tribes - Сообщество Империал




Савромат

Germanic Tribes

Мод о германских племенах
Theme created: 22 March 2014, 08:57 · Author: Савромат
Views:
 30 156

  • 6 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
 2 
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 22 March 2014, 08:57

Imp

To view the link Register
Кажется, появился первый хороший юнит-пак по германцам.
Смотрите сами
Скриншоты:
Spoiler (expand)

Еще скриншоты:
Spoiler (expand)

Это как раз тот случай когда лучше один раз увидеть чем сто раз прочитать.
Особенности мода: что-то там автор напрудил с собственным ESF - то есть насколько я понял - мод имеет собственный стартпоз - так что прежде чем вставлять его в игру придется интегрировать этот стартпоз в свой мод что нетривиально вообще. Это огромный минус. Хотя вызван он благой идеей - сделать новые юниты АОР для германских племен, т.е. прописать их по провинциям.
Совместим с патчем 10
Лингвистика:
Ridan: Всадники (melee/range)
Skard: Мечники
Framja: Копейщики (фрамея - копье)
Skuta: Дистанционные отряды (стрелки)
Jagaer: скрытные спецназовцы (егеря)
     Andreiru
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 09 April 2014, 04:36

    Юниты хорошо смотрятся. Вот бы простой рескин из него сделать.
       Anato
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 06 June 2014, 13:41

      нужно опробовать
         Feoklos
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 09 July 2014, 19:13

        Поставил лайт версию Germanic Tribes - Just Tribesmen и начал Цезаря в Галлии за Свебов. Не понятны требования найма, искал информацию привязки юнитов к постройкам - не нашел. Мод вообще к региональным кампаниям адаптирован, кто знает?
           Савромат
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 09 July 2014, 19:21

          Feoklos
          Зависит от версии. У автора была версия с АОР, а в СТИМе- вроде без.
          Привязка юнитов к постройкам - building_units_allowed
             Feoklos
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 10 July 2014, 00:57

            Chernish 09 July 2014, 19:21

            Feoklos
            Зависит от версии. У автора была версия с АОР, а в СТИМе- вроде без.
            Привязка юнитов к постройкам - building_units_allowed

            Для Цезаря мод не годится, верней годится лишь отчасти(появляется рескин ванильных юнитов , варианты конницы генерала) Для остальных отсутствуют провинции найма т.к. карта другая. Жаль, лучший на сегодня мод германцев, немного с броней перегнули, но в целом отлично.
               Apis in Memphis
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 24 August 2014, 16:26

              На мой взгляд один из лучших модов!
                 Apis in Memphis
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 31 August 2014, 04:52

                На мой взгляд один из лучших юнит паков!
                   askarmc
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 September 2014, 13:57

                  юнит пак хорош, вот только мне не нравится, что добавлено куча новых юнитов, просто рескин ванильных сделали бы и цены не было бы моду.
                     Савромат
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 September 2014, 14:00

                    askarmc
                    Германцам не хватало юнитов - линейка у них скудная. Германцы - заслуживали большего. Все же именно они в итоге остановили и победили Рим.
                       askarmc
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 03 September 2014, 14:40

                      Chernish 03 September 2014, 14:00

                      askarmc
                      Германцам не хватало юнитов - линейка у них скудная. Германцы - заслуживали большего. Все же именно они в итоге остановили и победили Рим.


                      Согласен, но сейчас в результате последних обновлений их стало достаточно (юнитов). А вообще планирую сделать суб мод из данного и сделать рескин ванильных не добавляя новых (не люблю когда есть новые юниты, а названия и описания по ним не высвечиваются). Автор мода кстати мне и предлагал оптимизировать под свои предпочтения когда я просил его сделать такой мод.
                        • 6 Pages
                        • « First
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Юнит-паки Total War: Rome II Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:21 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline