Community Imperial: Моды TWH (M.E.P., S.A.P., M.H.F.) - Сообщество Империал




Савромат

Моды TWH (M.E.P., S.A.P., M.H.F.)

Отличные греческие юнит-паки
Theme created: 16 November 2013, 08:06 · Author: Савромат
Views:
 104 006

  • 25 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 16 November 2013, 08:06

Imp


Несмотря на обилие модов на Р2ТВ - особенно по части создания новых юнитов - найти по-настоящему хороший юнит-пак, не только красивый, но и достоверный, отражающий эпоху действия игры а не невежество и фантазии авторов - очень сложно. Особенно не везет грекам, которые сплошь предстают в модах обряженными в глухие коринфские шлемы и безумно дорогие анатомические доспехи, в реальной истории доступные даже не всем офицерам. Представьте себе мод по войне 1812 года, где все полки обряжены в парадные маршальские мундиры - не нравится? А именно так "ваяют" античную войну 99% "мододелов".

Одним из исключений из этого печального тренда является мод греческого коммьюнити - Total War Hellas - To view the link Register. Это переработки линейки юнитов Македонии, Эпира, Понта и Селевкидов - достаточно исторически достоверная и очень красивая. У греков есть так же To view the link Register - сборник юнитов для Афин, Спарты и Птолемеев. Оба доступны в Стиме, есть To view the link Register и To view the link Register To view the link Register - мод, добавляющий линейки юнитов Родоса, Пергама, Массалии и Боспорского царства. Чтобы полностью оценить его необходимы моды разблокирующие эти фракции в игре.

О юнит-паках не надо рассказывать. Их надо показывать.

Боттиэйские туреофоры
Spoiler (expand)


Паонийская конница
Spoiler (expand)


"Белые щиты" (элитная фаланга Филиппа V)
Spoiler (expand)


Коринфские союзники (не в коринфских шлемах!)
Spoiler (expand)


Агема гетайров
Spoiler (expand)


Афинские торакиты
Spoiler (expand)


Ахейская фаланга (а не афинская! - после реформы Филопемена)
Spoiler (expand)


Spoiler (expand)


И заметьте - не только нет этих ночных горшков на головах (двухсотлетних коринфскихшлемов) но и гоплитов тоже нет! Ибо их и не было в III веке до н.э., вместо нихъ сделаны достоверные туреофоры разного вида и например такие вот

торакиты-логады
Spoiler (expand)


У Спарты не хуже. Никаких "300 спартанцеВ" или мифических "Ироев Спарты"

Вот настоящие спартанские герои - знаменитый полк

Скириты Спарты
Spoiler (expand)


Аргосские торакиты
Spoiler (expand)


Критские пираты
Spoiler (expand)


И так далее. Пак стоит того чтобы его брать хоть в Европу Барбарорум на базе Рима 2 :006: Тем более что линейки сделаны и для Эпира и для Понта и для Селевкидов.
Рекомендую всем любителям истории вместо любых греческих паков.

Ссылки на закачки
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
     agnez
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 16 November 2013, 12:19

    Вообщем то на сегодня, эти моды - лучшее, что имеется по грекам и элинистическим фракциям.

    - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

    вы не планируете вставить перевод сих модов в вашу локализацию?
       Савромат
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 November 2013, 12:45

      agnez
      Конечно планирую. Как только начну Дарк-юнит пак собирать так сразу :046: Вообще-то уже начал - потихоньку. Но жду Бактрии - обычно ДЛС по-любому что-то меняют в стартпозе и в локализации, очень утомительно по сто раз одно и то же делать.
         Slyrnir
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 16 November 2013, 20:37

        Я так понял, что данный мод пока поддерживает версию 1.6?
           Савромат
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 16 November 2013, 20:42

          Slyrnir
          Я запустил на 1.7 - все идет нормально.
             Svartalf
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 16 November 2013, 23:04

            Chernish

            Как только начну Дарк-юнит пак собирать так сразу

            Отлично! Именно этого и хотелось! Вот тогда, с релизом Вашего "Total War - Rome II Дарк-юнит пака" и оживет Мой интерес к RTWII. А пока запропал. А мод неплохой, сам давненько его заприметил. Кстати, , обращали внимание на To view the link Register мод? Как говорит сам автор, ""I inspired by Europa Barbarorum mod when doing this project"
               Hadson58
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 17 November 2013, 00:35

              Как совместить с другими модами, чтобы названия юнитов появились?
                 K0rw1n
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 17 November 2013, 00:40

                Svartalf

                Кстати, Chernish, обращали внимание на сей мод? Как говорит сам автор, ""I inspired by Europa Barbarorum mod when doing this project"
                Ой.. Разве что оттуда стырить модельки юнитов. Привязка юнитов к моду Радиуса убивает возможноть игры на ваниле. А так спасибо. не надо будет рисовать самому :0182:
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 17 November 2013, 05:53

                  Svartalf

                  Как говорит сам автор, ""I inspired by Europa Barbarorum mod when doing this project"

                  Нет - спасибо за наводку. Но от Радиуса надо отвязывать - Радиус это попса, или Радиус-фантазии или "Европа Барбарорум" - тут что-то одно :0142:
                  А юниты хороши, жаль что автор закрыл проект.
                  Думаю со временем когда СА перестанет патчи клепать с юнитами не будет проблем. В море фанской фантазии все равно найдутся десяток модов которые сделают все как надо - а ворскейп намного дружелюбнее для моддинга чем старый движдок, не надо монтировать все в один мод достаточно мод-паки собрать вместе и поправить единообразно их ТТХ. Более важная часть тюнинга игры - исправление стартпоза (этим почти никто не занимается) и правка "техов" и зданий. Т.е. стратегическая часть и экономика.
                     K0rw1n
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 November 2013, 11:34

                    Chernish

                    Думаю со временем когда СА перестанет патчи клепать с юнитами не будет проблем. В море фанской фантазии все равно найдутся десяток модов которые сделают все как надо - а ворскейп намного дружелюбнее для моддинга чем старый движдок, не надо монтировать все в один мод достаточно мод-паки собрать вместе и поправить единообразно их ТТХ. Более важная часть тюнинга игры - исправление стартпоза (этим почти никто не занимается) и правка "техов" и зданий. Т.е. стратегическая часть и экономика.

                    Юниты как раз меньше всего зависят от патчей (больше от ДЛЦ). А убило этот мод как раз привязка к моду Радиуса. Как только выйдет 7 патч в течении недели автор думаю пофиксит этот мод. Тогда я и утяну у него юниты.
                      • 25 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Юнит-паки Total War: Rome II Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:19 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline