Community Imperial: Kint Unit Pack - Сообщество Империал




K0rw1n

Kint Unit Pack

Добавление недостающих юнитов в игру.
Theme created: 10 November 2013, 22:45 · Author: K0rw1n
Views:
 180 091

  • 71 Pages
  • « First
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • Last »
 2 
 K0rw1n
  • Imp
Imperial
 

Date: 17 September 2014, 23:10

Kint Unit Pack


Imp


Автор: To view the link Register

Ссылка на скачивание для Императорского издания: To view the link Register To view the link Register

Версия для патча 14:To view the link Register To view the link Register
Этот мод - расширение реестра, восстановление баланса и полный рескиннинг фракции Карфагена. Я стремлюсь, чтобы представить фракцию, наиболее достоверно, насколько это возможно. Для этого были использованы книги Osprey,исторические форумы и сайты в качестве основного источника информации и Европы Barbarorum как описания юнитов и их названий. В мод будут постепенно добавляться другие юниты и фракции.

Представленые в моде войска:

Imp


Ливийцы (Reveal)


Пунийцы и ливофиникийцы (Reveal)


Нумидийцы (Reveal)


Балеарцы (Reveal)


Иберы (Reveal)



Италийский АОР (Reveal)


Трансалпинский, Альпийский и Цезальпинский АОР (Reveal)



Советник (Reveal)



Генералы (Reveal)


Реформы (Reveal)


Мод будет дополняться и расширяться
     K0rw1n
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 25 December 2017, 20:50

    Выкладываю для бета-теста мод без морской части.

    To view the link Register

    Ссылку на стим я пока расшаривать не буду, так как я постоянно обновляю файл. Как говорится будет море - будет стим.

    Очень жду ваших отзывов о багах и недоработках мода.

    И да. Мод не переведен на русский и не планируется переводится. Для его руссификации читайте To view the link Register
       ANTI_ZLO
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 October 2014, 14:01

      Понятно. А вы можете создать муви формат. Или мод формат лушче?
         K0rw1n
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 24 October 2014, 14:03

        ANTI_ZLO

        ANTI_ZLO

        Понятно. А вы можете создать муви формат. Или мод формат лушче?

        Я через стим работаю, а он только с модом работает. Муви он не видит.
           ANTI_ZLO
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 October 2014, 14:21

          Спасибо за ответ. Ваши юниты выгледять много обещаюшим. Посмотрю в игре.
             Савромат
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 24 October 2014, 17:18

            ANTI_ZLO

            Посмотрю в игре.

            Он и в игре аткой же. Юнит-пак Корвина мне закрыл полностью Иберию и Карфаген+ галльский АОР. Лучше юнит-пака по этим странам не видел хотя многое пересмотрел :003:
               ANTI_ZLO
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 October 2014, 12:43

              А можно открыть ваш мод без мод менеджера использивав user.script.txt
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 30 October 2014, 16:17

                Играю за Карфаген. Смотрю - нет у меня в наборе Карфагенских лучников Корвина, которые я прописал в "Наделы лука". А должны быть! Полез смотреть причину - id назначенные для этих отрядов совпадают с id в игре после 15 патча. Не стал уж выяснять с модами совпадают или с ванилой - не суть. Важно: все "короткие" id работавшие в прежних патчах надо перевести в модах на "длинные". Я добавил всем по 00 в конце - все заработало, лучники появились (и не они одни!). Не 79453 а 7945300 и т.д.
                   K0rw1n
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 30 October 2014, 16:32

                  Chernish

                  Важно: все "короткие" id работавшие в прежних патчах надо перевести в модах на "длинные". Я добавил всем по 00 в конце - все заработало, лучники появились (и не они одни!). Не 79453 а 7945300 и т.д.

                  Не все. Часть этих ID у меня работают с заменой ванильным. Иначе баги выплывают.

                  - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                  Chernish

                  Не стал уж выяснять с модами совпадают или с ванилой

                  С модами разумеется. С внилой я проверял все.
                     Савромат
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 30 October 2014, 17:11

                    K0rw1n

                    Не все. Часть этих ID у меня работают с заменой ванильным.

                    Гррр.. какие? Сколько мороки из-за этих id :038:
                    А, наверное - те, названия юнитов которых совпадают с ванильными и идет рескин..

                    K0rw1n

                    С модами разумеется. С внилой я проверял все.

                    "Не буди лихо пока оно тихо" #* Я ведь проверил.
                    79517 - Car_Cav - вполне себе ванила. В Императорском издании СА использовало часть id которые ранее были резервными и изменило часть других. Так что то, что было проверено ДО ТОГО - устарело и надо проверять снова. У меня так тоже было....

                    ЗЫ. Стоп! А каким образом id в файле building_units_allowed может повлиять на траблы из-за юнитов? Id по зданиям и по юнитам никак не пересекаются. И ванильные это отряды или добавленные - в файле набора в зданиях - никак не могут траблы вызывать из-за id
                       K0rw1n
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 30 October 2014, 19:52

                      Chernish

                      Стоп! А каким образом id в файле building_units_allowed может повлиять на траблы из-за юнитов? Id по зданиям и по юнитам никак не пересекаются.

                      Это основная трабла. Если два мода имеют в building_units_allowed одинаковый ID то работать будет только один, а второй просто затрется.

                      Только что проверил юнит пак после этого хелоуинского обновления. Карфагенские лучники присутствуют
                         Савромат
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 30 October 2014, 20:06

                        K0rw1n

                        Если два мода имеют в building_units_allowed одинаковый ID то работать будет только один, а второй просто затрется.

                        Именно так. Поэтому когда в ваниле был id 79517 - Сar_cav - и он же был у карфагенских лучников в твоем паке то их и не было в наборе.
                        Поэтому никаких одинаковых id быть не должно. А затирать ничего не надо, я все id поменял.
                          • 71 Pages
                          • « First
                          • 41
                          • 42
                          • 43
                          • 44
                          • 45
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Юнит-паки Total War: Rome II Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:21 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline