Community Imperial: Перевод Europa Barbarorum 2 - Сообщество Империал




KAST

Перевод Europa Barbarorum 2

Перевод Europa Barbarorum 2
Theme created: 13 September 2013, 17:50 · Author: KAST
Views:
 165 028

  • 79 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 5 
 Аорс
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 August 2014, 15:43

Для тех, кому не терпится заняться переводом, выкладываю список файлов.

Внимание: в версии 2.01 все txt-файлы были распакованы. Теперь их можно переводить как обычно!

Камрады! Большая просьба: все файлы, которые уже перевели, скидывайте сюда, чтобы я смог составить рабочую сборку перевода!

Файлы для перевода:

audiotest_regions_and_settlement_names
battle - Andrewnator (готово)
battle_descriptions
building_battle
campaign_descriptions - Аорс (готово)
climates - mix777 (готово)
cursor_action_tooltips - Andrewnator (готово)
diplomacy
diplomacy_speech
event_strings
event_titles - Andrewnator (готово)
expanded - Kiramund
export_advice - sergsuppa (готово)
export_ancillaries - mix777, Svartalf (готово)
export_buildings - Hamilkar (до строки {horse_one_f_sauromatae} Fatagi Bastyxai (Court of the Warlord)), ChazyChaz (Начиная с {oneone_cul_5} и заканчивая {foureight_cul_6})
export_units - Аорс (steppe), farlight19 (arabian, african)
export_VnVs - Tvarmelkay, Svartalf
FactionIntroSubTitles
historic_events - Hamilkar (готово)
imperial_campaign_regions_and_settlement_names
menu_english -Romantim
missions
names
quotes
rebel_faction_descr
religions - Andrewnator
shared - Andrewnator (готово)
strat - Andrewnator, Svartalf (готово)
tooltips - Andrewnator, Аорс (готово)

Важно! Чтобы текст отображался корректно, удалите из папки mods/EBII/data папку fonts и файл descr_font_db.txt

Переведённые файлы на данный момент: To view the link Register
     Hamilkar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 20 July 2017, 07:24

    KAST 29 June 2017, 00:45

    Так, я скачал, но не понимаю в чём проблема :).

    Вот и закончил перенос + доперевел чертову свиту + проверил. Так что все! Дальше только перевод или ждать новых версий EB.

    To view the link Register

    Может стоит в шапку кинуть, чтобы нуждающиеся не искали?
    P.S: кажется у меня пропала возможность закидывать файлы прямо на сайт(
       Svartalf
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 November 2017, 13:15

      Обновлен To view the link Register

      :046:
         KAST
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 August 2014, 07:17

        Баян какой-то :002:. Я чайник в этом.
           ChazyChaz
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 26 August 2014, 08:48

          Medieval II Total War\documentation\tools\cuf\

          General usage

          build-all-cuf
          Runs other scripts in the right order to build the CUF tool, CUF font files and strings.bin files.
          build-cuf-tool
          Use it to build the CUF tool from source or fetch it from the FTP server. You can manually download it from here: To view the link Register
          build-fonts
          Use it to build the CUF fonts (and fetch required TTF files from the FTP server). You can manually download required TTF files from here: To view the link Register In order to use this script you will need to have a working CUF tool installed in the SVN tree.
          build-strings-bin
          Use it to build the strings.bin files that the game cannot correctly generate itself (anymore). In order to use this script you will need to have built the CUF fonts first, and you will need a working CUF tool installed in the SVN tree.
          convert-to-rtf
          Use it to convert a supported XML file from the mod into a RTF file which you can view with e.g. OpenOffice Writer (tested version 3.2). In order to use this script you will need to have a working CUF tool installed in the SVN tree.

          Надо в этом CUF копаться... Может есть люди больше разбирающиеся в этом?
             pitbull
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 26 August 2014, 09:05

            Тихий звиздец.
               Dart Kovu Nazgul
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 26 August 2014, 09:16

              Arahnas

              Да вроде в Меди всегда так было, в папке Medieval II Total War\mods\EBII\data\text\ всегда сначала лежали *.bin файлы, а после запуска игры уже появлялись
              *.txt файлы.

              Появляется на оборот. Из *.txt исходников текста формируются *.bin с которыми работает игра.
              Лингвистическая группа уже работает в решении этой проблемы.
                 KAST
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 26 August 2014, 09:44

                pitbull

                Тихий звиздец.

                Наоборот громкий.

                ChazyChaz

                Medieval II Total War\documentation\tools\cuf\

                Может я туплю, но у меня нет такой папки и cuf'а. Скиньте эту прогу.
                   Arahnas
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 26 August 2014, 13:11

                  А мне думается, что разработчики не случайно запихали тексты в XML, скорее всего так удобнее.

                  Quote

                  XML-файлы и файлы других расширений, основанные на языке XML, получили очень широкое распространение. В XML-файлах хранятся самые различные данные - от настроек приложений до баз данных. Файлы на основе XML используются для обмена информацией в Интернете и между программами (для этого данный язык разметки и был изначально задуман). Т.к. файлы формата XML содержат текстовые данные, их можно легко отредактировать в любом текстовом редакторе.


                  To view the link Register - папка из d:\Steam\SteamApps\common\Medieval II Total War\mods\EBII\data\text\xml\

                  Т.е. это те же тексты просто определённым способом размеченные, для удобста обмена между программами.
                     ChazyChaz
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 August 2014, 15:41

                    To view the link Register для перевода xml в bin.
                    Папка documentation должна лежать на пути M2TW\
                    сами инструменты тут.
                    Medieval II Total War\documentation\tools\cuf

                    XML это хорошо даже, но проблема в том, что походу сам XML не понимает кириллицу. И если редактировать, написав по-русски, то программа его просто не увидит и напишет ошибку. Может я конечно чего не понимаю, но пока мне кажется дело в этом.

                    Попробую пошаманить, почитал в инете, вроде как там кодировка XML буржуйская.

                    - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                    Details: Illegal character encountered: ‘Б’. In macro: header, at index 0.
                    In: “Б”.</message>
                    <exception>
                    <message>org.europabarbarorum.cuf.strings.impl.StringMapping$BasicMapping$ MappingException: Cannot map text of: “IMPERIAL_CAMPAIGN_TITLE”.Details:
                    Illegal character encountered: ‘Б’. In macro: header, at index 0.

                    Лог выдает такое.

                    В общем итоге написал им на TWC. Посмотрим что ответят.
                       ChazyChaz
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 August 2014, 16:16

                      Оффтоп (контент вне темы)
                         epiccaesarlol
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 26 August 2014, 16:22

                        Оффтоп (контент вне темы)
                           Andrewnator
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 26 August 2014, 18:18

                          Как обычно начинаем с технического русификатора для версии 2.1

                          To view the link Register

                          Установка:
                          1. Удалить из SEGA\Medieval II Total War\mods\EBII\data, папку fonts и файл descr_font_db.txt
                          2. Копировать содержимое архива в SEGA\Medieval II Total War\mods
                            • 79 Pages
                            • « First
                            • 3
                            • 4
                            • 5
                            • 6
                            • 7
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:29 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline