Community Imperial: Патч 2.6 для Roma Surrectum II - Сообщество Империал




primipilaris

Патч 2.6 для Roma Surrectum II

Дождались!
Theme created: 24 August 2013, 20:53 · Author: primipilaris
Views:
 293 978

  • 154 Pages
  • « First
  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • Last »
 6 
 primipilaris
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 August 2013, 20:53

Imp

Рад сообщить о релизе патча 2.6!
To view the link Register

Список изменений 2.6 (Reveal)


Инструкция по установке:
- У вас должен быть чистый RS 2.5, или 2.0 + 2.5. В
- Загрузите и извлеките патч 2.6
- Откройте инсталлятор и следуйте инструкциям.
- Скопируйте все файлы
- Откройтесь папку вашего RS 2.5
- Переместите все файлы патча 2.6 папку с RS 2.5 c заменой файлов.
- Теперьу вас есть RS 2.6! Не совместим со старыми сейвами! Старые EDU также приводят к вылетам!

Ссылки на патч 2.6:
To view the link Register (депозит)
To view the link Register (используйте хром)
To view the link Register (геймфронт, для русских только через анонимайзер)
To view the link Register (яндекс-диск)

Ссылки на русификацию (автор L.VII.C):
To view the link Register (геймфронт 16МВ)
To view the link Register (rusfolder)
To view the link Register (яндекс-диск)

Фикс на русификацию 2.6:
To view the link Register (rusfolder)
To view the link Register (геймфронт)
To view the link Register (Яндекс-Диск)

     SamaelBC
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 July 2019, 12:52

    Lehatus
    Этот мод играл давно и все нюансы уже не помню. Больше добавить нечего.
       Ιουστινιανός
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 05 July 2019, 02:17

      Ave!
      Экономическая система Roma Surrectum II (III) отличается от той, что была в Rome: Total War. Здесь несколько усложнено поддержание в надлежащем состоянии разрастающейся империи, что вполне соответствует реальности.
      Так, к примеру, был ограничен доход с завоёванных земель (т. с. не родных), посредством упразднения торговых бонусов со зданий возведённых ИИ. То есть вы облагаете налогами доходы от торговли покоренного населения, но сама торговля осуществляется этим самым местным населением, т. к. не вы возводили торгово-экономические здания в поселении. И в независимости от последующего совершенствования рынка, вы не получите такую же прибыль, как с родных провинций. Что, в свою очередь, отражается и на налогах.
      Также некоторые инфраструктурные постройки имеют отрицательные налоговые штрафы, что является имитацией их обслуживания (вероятнее всего и Roman Fortress). Но на мой взгляд, снос римских крепостей является ошибкой, т. к. на них завязан найм республиканских легионов в lorica hamata. В свою очередь, трейт наместника Settlement loyalty красноречиво свидетельствует о том, что горожане недовольны чрезмерно высоким налогообложением в течение длительного времени и следовало бы снизить налоговую нагрузку всего-навсего на ход (на два).
         Lehatus
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 July 2019, 07:20

        Ιουστινιανός 05 July 2019, 02:17

        Ave!
        Экономическая система Roma Surrectum II (III) отличается от той, что была в Rome: Total War. Здесь несколько усложнено поддержание в надлежащем состоянии разрастающейся империи, что вполне соответствует реальности.
        Так, к примеру, был ограничен доход с завоёванных земель (т. с. не родных), посредством упразднения торговых бонусов со зданий возведённых ИИ. То есть вы облагаете налогами доходы от торговли покоренного населения, но сама торговля осуществляется этим самым местным населением, т. к. не вы возводили торгово-экономические здания в поселении. И в независимости от последующего совершенствования рынка, вы не получите такую же прибыль, как с родных провинций. Что, в свою очередь, отражается и на налогах.

        А если снести тот же рынок вообще и отстраивать заново?

        Ιουστινιανός 05 July 2019, 02:17

        Также некоторые инфраструктурные постройки имеют отрицательные налоговые штрафы, что является имитацией их обслуживания (вероятнее всего и Roman Fortress). Но на мой взгляд, снос римских крепостей является ошибкой, т. к. на них завязан найм республиканских легионов в lorica hamata. В свою очередь, трейт наместника Settlement loyalty красноречиво свидетельствует о том, что горожане недовольны чрезмерно высоким налогообложением в течение длительного времени и следовало бы снизить налоговую нагрузку всего-навсего на ход (на два).

        Как показали тесты, снижать налоги на ход-два бесполезно. Как только налог задираешь обратно, к наместнику тут же возвращается трейт Settlement loyalty.
        Кроме того, например, у меня в ряде городов при очень высоких налогах население с зелеными рожами и цифирью 120-145% радости на лбу. Почему я должен им снижать налоги?
        Что касается римской крепости, я и не говорю что надо сносить. Лично я просто не буду ее (пока) строить, т.к. убыток от связанного с ней трейта Settlement loyalty для меня (пока) существеннее возможности найма лориков и хаматов.
           KAST
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 July 2019, 08:39

          Ιουστινιανός

          Здесь несколько усложнено поддержание в надлежащем состоянии разрастающейся империи, что вполне соответствует реальности.

          Да, в РС3 был добавлен "инфраструктурный штраф или налог", чтобы жизнь мёдом не казалась ;) .
             Ιουστινιανός
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 July 2019, 13:52

            Ну вот смотрите сами:
            trader requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
            {
            capability
            {
            trade_base_income_bonus bonus 1
            population_growth_bonus bonus 1
            }
            construction 2
            cost 600
            settlement_min town

            Так всё было прописано в Rome: Total War. То есть вне зависимости от того, какую фракцию вы возглавляете, получаете торговый бонус "1". Соответственно по мере развития древа строительства (рынки, форумы и т. д.), доходы от торговли становятся всё выше и выше.
            В Roma Surrectum II (III) торговля регулируется следующим образом:
            Spoiler (expand)


            Исходя из этого, можно говорить о том, что в неродных провинциях не достичь такого же бонуса от торговли, как в родных землях.
            Что же касаемо трейта Settlement loyalty и налогообложения в целом, то "экономическая система" реализована так, чтобы не представилось возможным постоянно держать высокую налоговую ставку. Этот аспект поддерживается с помощью упомянутых выше инфраструктурных штрафов.
            Не лишним будет упомянуть и о частичном ограничении доходов в случае, если казна слишком обогатилась.
               KAST
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 06 July 2019, 03:36

              Ιουστινιανός, я не понял насчет гражданки. Её скрипт завязан на кол-во пров или ещё и по достижении 85 пров на постройку римской крепости?
                 Tiberius S. Gracchus
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 07 July 2019, 21:24

                KAST 06 July 2019, 03:36

                Ιουστινιανός, я не понял насчет гражданки. Её скрипт завязан на кол-во пров или ещё и по достижении 85 пров на постройку римской крепости?

                Только 85 провинций.
                   KAST
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 08 July 2019, 02:36

                  Tiberius S. Gracchus

                  Только 85 провинций.

                  И это не меняется?
                     Командир111
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 08 July 2019, 20:09

                    Подскажите пожалуйста:
                    Следуя "Советам по развитию римских городов" после "установление управления" нужно строить "аннексия региона", либо "племенное правосудие", аннексия отсутствует в перечни доступных зданий, можно ли без нее сразу строить "Римский оппидум организация"(Вариант 1 в советах) чтоб по цепочке построек дойти до "Римская крепость"?
                    Или возможно нужно стоить рынок, тогда появится аннексия,и после уже "Римский оппидум организация" и так далее до крепости?
                    А то здесь все так мутно с постройками что боюсь остаться без легионов.
                       Tiberius S. Gracchus
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 08 July 2019, 21:37

                      KAST 08 July 2019, 02:36

                      Tiberius S. Gracchus

                      Только 85 провинций.

                      И это не меняется?

                      Прописывается другое кол-во провинций, насколько помню.
                      В Five Good Emperors, например, требуется 95 провинций для начала ГВ.
                      Но я не экспериментировал с цифрами, поэтому подробнее не скажу...

                      -Добавлено-

                      Командир111 08 July 2019, 20:09

                      Подскажите пожалуйста:
                      Следуя "Советам по развитию римских городов" после "установление управления" нужно строить "аннексия региона", либо "племенное правосудие", аннексия отсутствует в перечни доступных зданий, можно ли без нее сразу строить "Римский оппидум организация"(Вариант 1 в советах) чтоб по цепочке построек дойти до "Римская крепость"?
                      Или возможно нужно стоить рынок, тогда появится аннексия,и после уже "Римский оппидум организация" и так далее до крепости?
                      А то здесь все так мутно с постройками что боюсь остаться без легионов.

                      Оппидумы стройте в любом случае, даже если "Аннексия" ещё не доступна.
                      Рынки на аннексию не влияют, они открывают другие цепочки зданий.
                        • 154 Pages
                        • « First
                        • 146
                        • 147
                        • 148
                        • 149
                        • 150
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Roma Surrectum III Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:41 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline