Авторы War Thunder запустили опрос для игроков - результаты станут основой для изменений во внутриигровой экономике
Негативные отзывы на бесплатную War Thunder просто зашкаливают, поскольку игровая аудитория реагирует на пересмотренные изменения в игровой экономике, в результате которых стало еще сложнее играть в игру, не платя реальные деньги. Хотя будущее War Thunder остается неизвестным, ясно, что сообщество не ожидало того, с чем столкнулось
"Gaijin продолжает добавлять нации и транспортные средства, одновременно увеличивая стоимость ремонта и снижая прирост RP/SL. Премиум-аккаунта уже недостаточно для комфортного прогресса, теперь вам также придется покупать премиум-транспорт в каждой нации", - пишет Apollo1641 в обзоре в Steam.
В ответ на общие отзывы игроков Gaijin заявили: "Мы внимательно следим за отзывами и видим, что хотя некоторые игроки в целом согласны с нами, мы также видим, что есть игроки, которые считают, что эти изменения им не помогут. По этой причине мы решили не вводить экономические изменения".
После такой реакции игроков на экономические изменения в War Thunder компания Gaijin решила отменить запланированные изменения в качестве "первого шага" к решению общей проблемы игроков по поводу внутриигровой экономики и того, как она с годами все больше стимулирует использование реальных денег. В действительности, игрокам был предложен опрос, который можно заполнить до 25 мая 2023 года.
На бумаге это может показаться победой игроков. Gaijin заявляет, что этим летом в обновлении к War Thunder будет проведена серьезная экономическая модернизация, в которой в качестве основы для изменений будет использован вышеупомянутый опрос.
Креативный директор Gaijin Кирилл Юдинцев также написал статью о том, как работает экономика free-to-play игр, таких как War Thunder. В статье, по сути, разбирается принцип работы free-to-play игр и комментируется ревьюбомбинг.
"Ревьюбомбинг наносит вред игре тем, что новые игроки просто не хотят ее пробовать, в то время как она не повышает их осведомленность о проблемах, которые вы заметили", - говорит Gaijin. "Если ваша цель - не навредить игре, пожалуйста, используйте другие, менее разрушительные способы".
Тем не менее, похоже, что широкая реакция сообщества — комментарии на форумах, Reddit и даже обзоры в Steam - заставила Gaijin изменить принцип работы экономики War Thunder, и еще больше изменений уже на подходе.
To view the link Register
Бросил игру в 2016 или 2017, так как после какого то патча перебалансировали экономику так, что практически все бои уходят в минус, после ремонта техники. Хотя я в принципе среднестатистический игрок был на тот момент, валил по 4-6 фрагов за бой средний. В итоге с пары миллионов спустился к 130К, и забил на это говно. Пускай сами играют в такой баланс.
Сейчас играю только в кораблики от картошки, там такой донной экономики нет к счастью.
Если перебалансируют обратно к вменяемому состоянию, то вернусь в игру опять. Танчики я люблю, но к сожалению в данной игре в них играть невозможно из за донной экономики. А в ВОТ не играю из за сильной аркадности игры, плюс из за засилия выдуманной техники.