Community Imperial: Печенеги и Половцы! - Сообщество Империал




VIR

Печенеги и Половцы!

Фракции для Русь - Total War
Theme created: 25 February 2006, 15:33 · Author: VIR
Views:
 59 153

  • 16 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 VIR
  • Imp
Imperial
 

Date: 28 March 2006, 16:39

Lance

Quote

1-уровень это типа пизанты, никаого строя, мясо

Погоди - 1-й уровень это вообще деревня там ничего не стоиться!

Quote

какая пехота у качевников на пятом уровне???

Это строяния предпоследнего уровня! А почему так далеко - так чтоб не сразу получили доступ к более продвинутой пехоте! А то что она должна быть слабой, так тут я согласен и помоему у ровень тут роли не играет, сделаю как надо - слобой пихоту!

Quote

у них по идее вообще не должно быть сильно укреплённых городов.

Деревянные стени - и все! Но они ведь будут и другие города захвативать и с мощными стенами!

Quote

много пехоты у кочевников это не катит по моему.

2 лучника и 2 пехотинца - это разве много? }^ Ну ладно можно и одного лучника!

Quote

что по этому думаете?

Примерно тоже самое я и имел ввиду в посте выше!

вот кстати моя версия спешенного половецкого дружинника
Мне нравиться! Imp Вот только щитов красных больно много, может другой цвет? Скинь мне на мыло шкурку!
Да, может еще и конников с них сделать?
     Lance
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 28 March 2006, 19:00

    VIR

    Quote

    Это строяния предпоследнего уровня! А почему так далеко - так чтоб не сразу получили доступ к более продвинутой пехоте! А то что она должна быть слабой, так тут я согласен и помоему у ровень тут роли не играет, сделаю как надо - слобой пихоту!

    ну если пехота слабая, то какой смысл делать её на высоких уровнях? какой смысл? в любом случае она будет проигровать любой пехоте, за исключением спешенных...
    я думаю что нужно их сделать на 1,2 и 3 уровнях, тогда от них ещё будет какойто смысл. веть с пехотой русов к примеру 4 уровня она конкурировать уже никак не должна. и пускай себе самые слабые строятся в деревне, какраз это и есть обычный не военный деревенский сброд. вообще по моему не стоит давать кочевникам больше 3 казарм... 3 казармы-3 юнита. по моему нормально.

    Quote

    Деревянные стени - и все! Но они ведь будут и другие города захвативать и с мощными стенами!

    ну будут конечно, но это не суть важно.

    Quote

    2 лучника и 2 пехотинца - это разве много?  Ну ладно можно и одного лучника!

    по моему много. 3 ито многие скажут много... но лично меня 3 устраивает.

    Quote

    Примерно тоже самое я и имел ввиду в посте выше!

    ок. тогда буду рисовать их с меньшым колвом и качеством брони.

    Quote

    Мне нравиться!  Вот только щитов красных больно много, может другой цвет? Скинь мне на мыло шкурку!
    Да, может еще и конников с них сделать?

    да цвет не проблема, может вообще узорчик на щите намолевать?
    зачем с них конника делать? я для конников чтонить новое намолюю.
       VIR
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 31 March 2006, 14:19

      Вот сконструировал Печенежского лучника:
      Imp
         VLADIMIRUS
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 31 March 2006, 16:51

        VIR
        Пихтуры у печенегов видимо не было спешивались в крайнем случае ... вот если бы сделать чтоб могли спешиваться ....
        У меня вопросец а не будут на карте "ЗМИЕВЫ ВАЛЫ"?
           VIR
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 31 March 2006, 16:59

          VLADIMIRUS

          Quote

          вот если бы сделать чтоб могли спешиваться ....

          Если только сразу их делать спешеными! Imp То бишь пихтура такая! А в игре юниты не слезают с лошадей - не предусмотрено разрабами!

          Quote

          У меня вопросец а не будут на карте "ЗМИЕВЫ ВАЛЫ"?

          Если дабудеш хорошую карту - то можно реализовать в качестве сторожевых башен, по другому никак! #&
             VLADIMIRUS
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 31 March 2006, 17:11

            VIR

            Quote

            Если только сразу их делать спешеными!  То бишь пихтура такая! А в игре юниты не слезают с лошадей - не предусмотрено разрабами!


            Это понятно .. просто хочеться очень :016:
            Может просто орду из них и чтоб не могли в городах сидеть разграбили и нафиг .... в принципе так и было ....

            Quote

            Если дабудеш хорошую карту - то можно реализовать в качестве сторожевых башен, по другому никак! 

            Карту поищу .... хотя сомневаюсь что такая есть ...
            Вот применое расположение ...
            "Для обороны от нападений кочевников на границе со степью строились мощные защитные укрепленные линии, так называемые Змиевы валы, по рекам Десне, Суле, Стугне, Остеру, Трубежу. Даже тысячу лет спустя остатки валов, протянувшиеся на сотни километров и образующие разветвленную оборонительную систему, производят огромное, неизгладимое впечатление."
            А может на тактической карте реализовать ... вот рубилово будет ...
            "В иных местах валы тянутся параллельно друг другу, смыкаются с соседними системами, образуя неприступные, гениально простые, хотя и очень трудоемкие в строительстве защитные линии. Степная конница была бессильна прорвать их! Наездник не мог с ходу преодолеть рва и крутяка над ним, а спешившийся степной воин терял все свои преимущества перед защитниками, которые не боялись и длительной осады. Степняки, впрочем, тогда вести ее не умели да и не могли - нужны были подсобные орудия, постоянный корм и вода для основных и запасных коней. Если же подножный корм в округе мгновенно стравлялся-вытаптывался и не текли речки, на суходоле не росло леса и неоткуда было пригнать рабов, которые могли бы соорудить осадные лестницы, то не лучше ли было повернуть морды коней туда, где таких непреодолимых препятствий не встретится и не будет этих яростных бородатых воинов, ощетинившихся на гребне вала копьями, длинными крючьями, поднявших мечи, увесистые дубины и натянувших сильные луки с меткими стрелами на тетиве? Когда же, загромоздив ров трупами лошадей и людей, степняки все-таки прорывались на вал, за ним неожиданно возникала другая оборонительная полоса, взять которую было еще трудней из стесненного, простреливаемого врагом пространства".
               Xroft
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 31 March 2006, 23:23

              VIR
              Рыжи цвет смотриться убого, поработай над этим, а в общем "зер гуд"!!!
                 VIR
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 31 March 2006, 23:46

                Xroft

                Quote

                Рыжи цвет смотриться убого, поработай над этим,

                Вообще-то фракция Печенегов- это Вандалы. Они коричневые! Темно коричневые шкурки смотрятся мрачновато! Вот я их и сделал посветлей. или может по цвету у тебя какие идеи есть? Подскажи!!! :016:
                   Xroft
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 01 April 2006, 02:08

                  VIR
                  Цвет фракции вообще не учитывать! Это перво на перво! Мы же не на параде... Делать по образам и подобию представленных ранее на скриншотах! Тогда будет все ХоккеЙ!
                     VIR
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 April 2006, 11:50

                    Xroft

                    Quote

                    Цвет фракции вообще не учитывать! Это перво на перво! Мы же не на параде...

                    ОГО!!! :016: А как же тогда отличить на поле свои воиска от чужих??? Бордак получиться! Imp
                      • 16 Pages
                      • « First
                      • 4
                      • 5
                      • 6
                      • 7
                      • 8
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Средневековья Русь: Total War Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:56 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline