Community Imperial: Praetorians - Сообщество Империал




Белый Нуменорец

Praetorians

Praetorians
Theme created: 25 January 2008, 04:09 · Author: Белый Нуменорец
Views:
 122 736

Инраете ли вы в игру "Преторианцы"? 113 member(s) have cast votes
  1. Да, играю частенько | 24 votes / 21.43%

  2. Иногда - для разнообразия | 19 votes / 16.96%

  3. Раньше играл, но она уже устарела | 57 votes / 50.89%

  4. Нет и не собираюсь | 12 votes / 10.71%

  • 44 Pages
  • « First
  • 42
  • 43
  • 44
 6 
 Cerber
  • Imp
Imperial
 

Date: 18 December 2015, 00:47

Imp


Praetorians — стратегия в реальном времени, выпущенная испанской компанией Pyro Studios. Сюжет развивается во время правления Гая Юлия Цезаря и рассказывает о его военных кампаниях и победах.

Дата выхода Praetorians: март 2003 г.
Издатель: Eidos Interactive
Разработчик: Pyro Studios
Жанры: Стратегия
Мультиплеер: есть

Системные требования
  • ОС: Windows XP
  • Процессор: 1 GHz Processor
  • Оперативная память: 256 MB ОЗУ
  • Видеокарта: 3D graphics card compatible with DirectX 7
  • DirectX: Версии 7.0
  • Место на диске: 500 MB

Скриншоты игры
Spoiler (expand)


Видео игры
Spoiler (expand)
     teokrat
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 11 October 2024, 11:49

    А кто-нибудь делал моды на кампанию? Не на стычки, а именно на кампанию. Такие вообще существуют?
       teokrat
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 15 October 2024, 11:58

      Автор: Эл
      Мод "Guardia" - рассчитан на индивидуальное прохождение. Для упоротых в прохождение "без потерь" на максе сложности, таких как и я сам, собственно. Карта "Когда ад вырывается на свободу" - не дает такого варианта, но все остальные - вполне.

      1. Снижен лимит набора войск почти на всех картах. Теперь актуальное число для набора - 300.
      На отдельных картах, почти всех связанных либо с защитой, либо штурмом крепостей - лимит снижен с 750 до 500, и с 1000 до 750.
      2. Теперь в кампании всего 2 уровня сложности, вместо 3. Средняя сложность была проигнорирована. ( И как все в курсе - наличие одинакового количества войск на разных уровнях сложности означает лишь то, что разница в сложности заключается в иных, побочных факторах. Такие карты имелись в оригинале, такие карты имеются и здесь. Их немного, но они есть).
      3. Почти на всех картах была произведена стартовая перестановка войск - согласно сниженному лимиту, отсутствию среднего уровня сложности, и собственно - снижению стартового количества войск. Что и задумывалось, как основная цель мода. Количество войск и новые расстановки играбельны и немного подтянуты к идеальному выпуску юнитов. Впрочем, это как и раньше зависит от игрока.
      Враги и вражеские перестановки на всех картах почти не затрагивались (за исключением единичных случаев, которые увеличивали сложность прохождения).
      4. Римлянам добавлен юнит "Катафракта" (Думнорикс).
      5. Гладиаторам был добавлен флаг "Отсутствие инициативы". У берсерков такой флаг был убран.
      6. У охотников была убрана способность "Бешенство". Соответственно, такая способность теперь появилась у берсерков.
      7. Минорные изменения в скриптах и картах, нацеленные на разнообразие тактик.

      8. Не переработаны и не изменены 2 карты - "Когда ад вырывается на свободу" и "Еще один, последний бой". Они либо вполне самодостаточны относительно сложности, либо - это задел на следующую работу с модом. Если карта "Ад" хороша со всех сторон, то к "Последнему бою" - есть вопросы.

      To view the link Register
         teokrat
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 15 October 2024, 13:23

        ..Перед самым релиСом, карта "Закат республики" - была изьята из игрового архива. Так что она остается стандартной.
        Причина - поиск вариантов для улучшения, и реализации идеи на карте.
        Так что, без изменений остались три карты. Две вышеуказанные и эта. И 4 карты туториала, соотв.
           teokrat
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 15 October 2024, 16:52

          To view the link Register
          Мод перезалит, с добавлением измененной карты "Закат республики" и минорными изменениями на нескольких картах.
             teokrat
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 16 October 2024, 13:34

            To view the link Register
            Мод перезалит, в связи с изменением качества союзников на разных уровнях сложности. На картах "Рио Арар" и "Рубикон".
               teokrat
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 17 October 2024, 19:29

              Если кто-нибудь в соло еще играет, на оригинале, или даже возможно на ремастере..
              Есть такая миссия "Друзья и враги", она предпоследняя в кампании. Кто-нибудь припоминает там квест с египетскими мятежниками?
              На варианте ГОГа, с версией оригинала 1.04 - этот квест никак не проявляется, сколько не переигрывай миссию. Может, для него просто нужно совпадение каких-то условий, но повторюсь - у меня он никак не проявляется.
              А лет 15 назад, на лицухе преторов, не помню с какой версией игры - он был постоянным и неплохо так доставлял проблем.
              Та лицуха осталась, но уже давно нет сидюка, так что проверить нет возможности.
              Неужели в каких-то следующих версиях - квест просто выпилили.. Или гог неудачно перенес карту.. Жаль, если так.
                 teokrat
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 19 October 2024, 09:53

                Этот же мод
                To view the link Register
                   teokrat
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 24 March 2025, 09:05

                  МОД "Guarda" изменил название на "Hard-mod". v.2. Усложнение кампании для игры "Преторианцы".

                  To view the link Register

                  НОВОЕ В ИГРЕ:

                  Вторая версия мода. Усложнение сложного.

                  1) На большинстве карт лимит для всех войск составляет 300 юнитов и 30 отрядов. На картах со штурмами лимит 500 юнитов. И лишь пара карт превышают это значение.

                  2) Изменения в расстановках и снижение численности войск на старте почти всех карт.

                  3) Теперь в игре всего 2 сложности - "Римские бани" и "Колизей".

                  4) Теперь сложность "Римские бани" подразумевает в основном - расстановку и количество вражеских сил из максимальной сложности оригинальной игры. А не самой легкой, оригинальной сложности - как это было в предыдущей версии мода. Так что на "банях" новички вполне могут запариться.

                  Сложность "Римских бань" была минимально скорректирована (в сторону усложнения) только там, где без этого было не обойтись и изменения на этой сложности влияли на изменения на сложности "Колизей" (В основном, это установка сторожевых башен, которые невозможно установить на какой-то одной сложности. Установив на одну, они будут и на другой).

                  Так что, в целом - сложность "Бань" вполне сопоставима с оригинальной максимальной сложностью игры.

                  На сложности "Колизей", расстановка и количество врагов уже иное (не на всех картах), и это разбавлено различными авторскими нештатными ситуациями, усугубляющими жизнь игроку и чуть более агрессивной логикой поведения врага.

                  Упор делался не на увеличение "мясных" сражений (хотя без них не обойтись), а на изменение логики поведения вражеских отрядов. Иными словами, чуть более интересна для прохождения.

                  5) Снижено (до мизера) количество расстановок, где стартовые войска игрока принципиально отличались друг от друга на разных сложностях. В первой версии мода казалось, что это внесет разнообразие в геймплей, но в итоге - последовательность победила.

                  По-прежнему, большое значение имеют не только расстановки, но и ОБСТОЯТЕЛЬСТВА на картах (тайминги и союзники). Именно из-за разницы обстоятельств на разных сложностях - стартовые расстановки на отдельных картах могут быть одинаковыми.

                  В целом, все новые стартовые расстановки в сравнении с первой версией мода - были лучше сбалансированы (в сторону усложнения) , более логичны и чуть более эстетичны ( в сравнении с оригиналом).

                  6) Минорные изменения в скриптах, нацеленные на разнообразие тактик.

                  Полное отсутствие стартовых бонусов на картах, в виде дополнительных очков чести( на любой сложности).

                  7) Карта "Ад на земле" не изменялась.

                  8) На римскую базу игрока добавлен юнит "Катафракта (Думнорикс)", на варварскую базу - "Боевые колесницы".

                  Гладиаторам добавлена "позиция отсутствия инициативы", у берсерков наоборот, она была убрана.

                  Берсеркам добавлено умение "Бешенство", а у Охотников - оно было убрано.

                  У Катафракты сбалансировано построение "Защитное"(против стрел).

                  9) ОСОБЕННОСТИ БОЯ ОХОТНИКОВ.

                  Умение "Засада" было изменено. Теперь охотники не убивают отряд наскоком из засады.

                  Вместо этого, они все так же нападают из засады и ввязываются в обычный, контактный бой, согласно их стандартному рукопашному урону.

                  Однако, на первых порах этого боя - охотники не получают урон, а отряд-цель не имеет возможности действовать и поэтому не наносит повреждений.

                  Но в течении боя, отряд-цель может стать активным и вступить в полноценный, контактный бой.

                  Он может это сделать вначале боя, может в его середине, а может, ближе к концу, когда здоровья у отряда-цели практически не осталось.

                  А может вообще, не стать активным и охотники его добьют без собственных потерь. Это РАНДОМ.

                  И таким образом, обыкновенные легионеры способны убить охотников, в подобной, засадной стычке. Смотря на какой стадии боя они станут активными. По крайней мере, они смогут это сделать - при сейв-лоаде игры (до боя), пусть и не одноразовом. А с отрядом поддержки у отряда-цели - у охотников вообще мало шансов.

                  Охотники теперь адекватно нападают из засады на миражи и черепаху, без вылетов игры.

                  С сожалению, не без багов, с умением "Засада" вряд ли будет по другому.

                  Отряд-цель, убивший охотников в засадной стычке - после окончания боя не сможет двигаться и исполнять приказы. Он застрянет на том месте где и убил группу охотников - до конца игры на карте. И не только он один, а все другие юниты и отряды, которые были в радиусе умения "Засада". Баг, соотв. - проявляется только в лесах.

                  Помогает "разделение/обьединение" - после этого отряд двигается и действует, как обычно.

                  Поэтому, единичные юниты не должны участвовать в засадных стычках (или рядом с ними). Это касается всех центурионов, докторов или разведчиков. Они все неспособны делиться и будут торчать на карте до финала всех событий, ну или пока их не прирежут враги. К сожалению, нечетные отряды тоже не делятся.

                  С врагами та же самая ситуация, убив ваших охотников в засадной стычке - они так же застрянут на этом же месте, до конца всех событий на карте.

                  Баг неприятный, но в целом контролируемый. Это связано с зональным действием умения "Засада" и изменениями в нем.

                  Такой подход неидеален, но все же лучше, чем вообще не заходить в леса (имхо), и в целом - избавляет от других багов охотников: графических, когда их колбасит, или программных, когда игра вылетает.

                  10) При том, что мод создан для усложнения игры, он прорабатывался для прохождения "без потерь" (за исключением одной карты). И был ориентирован именно на это.

                  Всем удачи в прохождении и пишите свои отзывы.

                  Теоретически совместим с Ремастером ХД "Преторианцы". Надо пробовать. Из возможных проблем в случае работы мода на ремастере - только косяки с иконками катафракты и варварской колесницы. Все только теоретически, нужно пробовать.
                     teokrat
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 14 May 2025, 09:16

                    Мод "Hard-mod". v.3.0 усложняет игру - путем понижения лимита найма войск и сокращения отрядов на старте миссий.
                    Убран "средний уровень" сложности в игре.
                    Переориентация сложностей в игре.
                    Римлянам и Варварам добавлен юнит "Катафракта".
                    Новое умение у египетской колесницы.
                    Интегрировано новое умение для отдельных юнитов нации "Варвары". Теперь они получают обычный урон только после полного снижения выносливости у отряда. Своего рода "Мана-щит". Используется центурионами, героями и охотниками нации "Варвары".
                    Новое умение Египетского центуриона. Восстановление выносливости.
                    Умения центурионов и докторов наций "египтяне" и "варвары" - перераспределены.
                    Оба разведчика получили умение "Мираж" для обнаружения засад.
                    Иной стиль боя охотников.
                    Множество новых стрессовых ситуаций для игрока, в кампании.

                    To view the link Register
                      • 44 Pages
                      • « First
                      • 42
                      • 43
                      • 44
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:17 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline