Community Imperial: Praetorians - Сообщество Империал




Белый Нуменорец

Praetorians

Praetorians
Theme created: 25 January 2008, 04:09 · Author: Белый Нуменорец
Views:
 123 404

Инраете ли вы в игру "Преторианцы"? 113 member(s) have cast votes
  1. Да, играю частенько | 24 votes / 21.43%

  2. Иногда - для разнообразия | 19 votes / 16.96%

  3. Раньше играл, но она уже устарела | 57 votes / 50.89%

  4. Нет и не собираюсь | 12 votes / 10.71%

  • 44 Pages
  • « First
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • Last »
 6 
 Cerber
  • Imp
Imperial
 

Date: 18 December 2015, 00:47

Imp


Praetorians — стратегия в реальном времени, выпущенная испанской компанией Pyro Studios. Сюжет развивается во время правления Гая Юлия Цезаря и рассказывает о его военных кампаниях и победах.

Дата выхода Praetorians: март 2003 г.
Издатель: Eidos Interactive
Разработчик: Pyro Studios
Жанры: Стратегия
Мультиплеер: есть

Системные требования
  • ОС: Windows XP
  • Процессор: 1 GHz Processor
  • Оперативная память: 256 MB ОЗУ
  • Видеокарта: 3D graphics card compatible with DirectX 7
  • DirectX: Версии 7.0
  • Место на диске: 500 MB

Скриншоты игры
Spoiler (expand)


Видео игры
Spoiler (expand)
     Germanicus Valerius
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 July 2009, 19:42

    нет, моды идут без русификатора ибо выпускают их идальгос ... что до озвучки то да есть моменты, над которыми можно было бы лучше поработать, сделать их больше римскими, передать языковую атмосферу ...

    обращения "генерал" как то уж больно современно, они бы еще "гер оберст" сделали бы для центуриона или "берайт цум кампф", "лос лос лос" немецкий язык как нельзя лучше подходит для отдачи жестких приказов в римском стиле ... ну, а так в целом из всех опробованных мной озвучек английская самая боевая, предпочитаю слушать ее.

    что до партизан, то название для отряда имхо не совсем удачное ибо касается более позднего исторического промежутка хотя наличие способности устравиать засады как галльские охотники соответствует этому названию как нельзя лучше ... их можно было бы назвать лузитанами ибо эти парни любили устраивать ловушки, но увы, это название было отдано копейщикам к картинкам которых прилагалось небольшое описание ... так что лузитаны можно сказать являются ударным отрядом

    а вообще герильясы выглядят у парня проектировщика вот так ибо никакого другого описания он не приложил

    To view the link Register

    исходя из картинки можно предположить, что парень хотел, чтобы этот отборный отряд был смесью берсерков и охотников, но с большим уклоном на рукопашку, дабы и день могли продержаться как преторы и по ушам надовать Imp незаметно
    ну а что до крутизны то положение обязывает быть такими раз уж их сделали элитными парнями
       Веталь
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 18 July 2009, 10:32

      Это понятно, раз испанцы делают, то конечно все свое - по-круче, да по-мощнее Imp
      А про озвучку ты метко подметил - еще не хватает: "Хенде хох, спанише швайн !" Imp
         recruit
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 19 July 2009, 13:19

        Буду качать игру сейчас, заинтересовали. Потом поделюсь впечатлениями.
           Germanicus Valerius
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 July 2009, 20:26

          Salve

          предлагаю поучаствовать всем кто любит анализировать битвы прошлого, и выстраивать альтернативные сценарии развития, да и просто размышлять, провести небольшой штабной анализ одного спорного сражения 2х2 из моей боевой практики, споры можно сказать не утихают до сих пор, в котором мне пришлось потерпеть неудачу (отмечу, что для себя поражение в данной битве я расцениваю именно как неудачу чуть позднее, если этот штабные учения вызовут интерес, я выложу пару других аналогичных сражений (треков) для сравнения, где будет понятно, почему я не расцениваю это для себя как поражение, а заодно будет приложен первичный анализ битвы по горячим следам, сделанный мной и партнером по игре) и высказать свое мнение, поддержать мою позицию или напарника тем самым ответив на ниже приведенные вопросы, если найдутся таковые желающие. Главным образом, это касается тех, кто играет в Praetorians и у кого соответственно установлен mod 4.1, вопросы звучат так:

          1. возможно ли было выиграть сражение проигравшей командой, все ли было сделано каждым участником боя для того, чтобы переломить ход битвы.
          2. кто в большей степени виноват в поражении (тут надо учитывать как действиия в битве так и сам разбор к битве который будет приведен позднее).
          3. и что по вашему мнению означает ?гибкая тактика? применимо к сражению,
          которое я выкладываю здесь в архиве.

          Сражение проходило на классической карте для линейного противостояния A-Team-001 Il etait une fois данная карта прилагается в архиве у кого нет пакета A-team maps
          время сражения 34:29
          Чтобы корректно просмотреть трек - небольшая памятка
          1. Трек следует поместить примерно по такому пути D:\MY DOCUMENTS\Praetorians\Savegame\ ваш nick
          2. Карту для просмотра F:\STRATEGIES\Praetorians\DATA
          3. В самом начале, после загрузки, следует выбрать конкретного участника боя и больше не переключаться по другим игрокам т.е. смотреть только за одного.
          Рекомендую, смотреть со стороны моего напарника по битве Fagos?a, но можно и с моей стороны, главное, со стороны, проигравшей команды.

          To view the link Register

          Заранее благодарю за возможные комментарии.
             Got
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 07 August 2009, 10:55

            С первой минуты роковую и глупейшую ошибку допустили римляне,оставив свои тылы без прикрытия,и уйдя в западню к варварам.Германикус вообще знает что-нибудь о тактике ведения боя?Все последующие проблемы явились всего лишь следствием бездарных действий римского "стратега".
            Командная игра-это в первую очередь уверенность в своём напарнике,взаимопонимание.Здесь важно одно качество,которое приходит к хорошим игрокам с опытом-а именно:
            выбирать оптимальное решение из всего множества вариантов.Можно только посочувствовать грекам,которые видя как бездарно действуют их союзники ещё продолжали сопротивление.Ну ничего,со временем и Германикус научится играть-я тоже в своё время проигрывал Imp
               Germanicus Valerius
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 14 August 2009, 02:42

              Поясняю, как видно из небольшого обзора, первый аналитик явно не имеет достаточного боевого опыта ведения, как в одиночных сражениях, так и сражениях в команде в игре ?Praetorians?, поэтому в разборе явно прослеживается узость штабного мышления.

              Данное сражение лишь небольшой частный эпизод из моей боевой практики и оно не показатель того, что я проигрываю одно сражение за другим. Поэтому вывод о моем полководческом искусстве аналитика весьма поверхностен. Вывод аналитика больше похож на недооценку противника, меня как противника, надеюсь, мне не нужно пояснять, что это означает и к чему это приводит.

              Также как и Fagos, аналитик заостряет всё свое внимание на неудачных действиях Germanicus?a в начале партии, но если посмотреть глубже и шире, то моя неудача с фланговым обходом была только неудачей, табличка с надписью ?поражение? высветилась гораздо позже. Очевидно, это обстоятельство явно ускользнуло от аналитика.

              Хочу заметить, что неудачи в локальных атаках или крупномасштабных наступлениях случаются на войне довольно часто, и могут происходить на разных этапах своего осуществления, и никто не делает из этого большую трагедию во всяком случае у меня такого отношения к этому нет т.к. это называется "рабочая ситуация". Здесь, как в баскетболе ничьи не может быть, одни наступают, другие отражают их атаку и если те, кто наступал, терпят неудачу, то это всего лишь означает, что вторые смогли ее отбить либо наоборот вторые терпят неудачу т.к. не смогли отразить атаку атакующих. Это единственный недостаток, который невозможно устранить при ведении боевых действий кто-то все равно должен взять вверх.

              Также нужно понимать, что по мере развития наступления или атаки ход всех дальнейших действий корректируется в соответствии с разворачивающейся оперативно-тактической обстановкой. Здесь может проявляться, как локальная частная инициатива, так и заранее определенная планом операции, под этим подразумеваются вспомогательные удары по дополнительным целям на выбор, проявляющаяся, когда достигаются первичные цели после выполнения поставленной задачи.

              Возможно, аналитик не знает, но в военной истории можно накопать немало примеров, когда даже самые тщательно спланированные военные операции терпели неудачу на начальном этапе своего развития, а то и вовсе были провальные по своим достигнутым показателям. Хорошим примером тому служит начальная фаза Берлинской наступательной операции штурм Зееловских высот либо один из эпизодов высадки в Нормандии на участке Омаха. Далее, как можно заметить из истории, начальные неудачи несколько не смутили и не заставили верховное командование свернуть начатые операции и отказаться от их продолжения. Ибо неудача на одном участке фронта компенсировались гораздо большим успехом на другом.

              Судя по первым словам, на которые сделал свой акцент аналитик, ?роковую и глупейшую ошибку? он большое внимание и предпочтение отдает ?хорошему началу дня?, но замечу, что военная история также задокументировала немало примеров, когда удачное начало наступательной операции, не смогло гарантировать такое же успешное, ее окончание. Ибо начатые успешно операции завершились, не просто плохо, они привели к катастрофе, например, операция ?Тайфун? или ?Блау?, вторжение Ганнибала в Италию и другие.

              Для того чтобы делать категоричные выводы о роковой ошибке нужно обладать достаточным боевым опытом, при разборе заданной ситуации ставить себя на место каждого конкретного участника сражения, и прослеживать его действия ?от? и ?до?, понимать смысл нанесения и направление удара.

              Нужно также знать, что на войне, где широко используется маневр, часто приходится оголять свои фланги, делать отвлекающие удары, рисковать своими коммуникациями, отдавать часть территории либо оставлять свои позиции, чтобы затем, чуть позже все вернуть и добиться успеха.

              Следует понимать, что при ведении боевых действий такого рода, всегда был, есть и допускается определенных процент риска быть отрезанным, полностью окруженным, отраженным, частично либо полностью уничтоженным, вариантов много, поэтому в таких ситуациях многое решает время и вовремя проявленная инициатива. Это то, что касается, тактики ведения боевых действий.

              А подводя небольшой итог приведу в качестве примера, ответ бывшего начштаба Роммеля генерал Рудольфа Шмидта на вопрос Роммеля "как командовать танковой дивизией" ибо до этого Роммель никогда не командовал танковой дивизией и мало представлял себе, что это такое, Шмидт ответил "Сами увидите, что [на войне] всегда есть два решения. Принимайте более дерзкое, оно всегда лучше".
              А заодно озвучу предложение, которое можно считать за вызов, провести бой или несколько на этой карте против меня один на один.

              Также нужно понимать, что каждое конкретное действие опирается на боевой опыт предыдущих сражений, где были аналогичные ситуации. Ну, и помимо этого следует уметь анализировать в альтернативном варианте развития событий.

              В той ситуации, которая получилась в начале, несмотря на мою неудачу флангового обхода, не было ничего катастрофичного, (оптимальным решением для Fagos?a являлось) Fagos?u следовало атаковать не центральный холм, куда он загнал себя в капкан, подставляя себя под двойной охват с флангов и последовавшее уничтожение, (и героизмом, которого так восторгается уважаемый ?Мольтке?) ибо он видел мою неудачу и прорыв Моргана у нас, а наносить удар по основному селению Вандала ? Кайграду, где риск быть разбитым был минимальный, а шансы на достижение успеха были намного выше. Ибо строители и отряд пик, которые вышли бы к моменту атаки на селение не смогли бы оказать долгого и серьезного сопротивления фаланге с двумя отрядами лучников.

              Нанесение удара по Кайграду нейтрализовало Вандала как наступательную угрозу и вывело его из боя вообще либо на некоторое время, заставив, перейти к обороне SD, а заодно лишая тем самым их наступательной инициативы, т.е. хоть как-то влиять на развитие ситуации ...

              итог, таких действий, минус одно крайнее селение, минус подкрепления и Морган остался бы один с пиками Вандала, которые тот бы спешно (возможно) расформировал, чтобы отстроить Люград (другое боковое селение у себя на половине) ...

              В любом случае мы бы оказались на тот момент в равных с ними условиях плюс потом сюда добавилась возможность (ибо потребовалось время для переброски строителей на плацдарм) продолжать свои операции уже с их стороны,

              но Fagos не смог нанести такой удар по причине плохой разведки и плохого понимания ситуации ибо пока бегут отряды надо успевать рассаживать скаутов по норам это много времени не занимает
              ... хотя восемью минутами раньше в первой битве на этой же карте, мой удар по Кайграду вывел Моргана из битвы уже на четвертой минуте, а через 20 секунд капитулировал и Вандал (позиция на холме хороша только в том случае, если есть прикрытие с двух сторон либо когда игрок, воюющий за греков, умеет пользоваться преимуществами своей нации)

              Также как Fagos, Got, ты должен прекрасно понимать, что пока у противника есть фланги он всегда будет иметь преимущество над тем, кто занимает центр ибо это вообще вводная лекция в первой ясельной группе. Если, ты заметил, то ликвидация прорыва Моргана была осуществлена именно моими фланговыми ударами.

              А вот, альтернативное развитие ситуации даже при всех остальных реальных потерях, имевших место в битве до пятой минуты. Germanicus идет в обход, Морган зажигает центральное селение, Вандал сидит на холме ждет Germanicus?a, но Fagos в это время наносит удар не по центру, а по по Кайграду, уничтожает у Вандала строителей и зажигает гарнизон.

              Теперь, что мы получаем? Кайград захвачен, прорыв Моргана хоть и с потерями, но ликвидирован при чем у Моргана минус один отряд строителей, второй бежит в Люград отстраивать село для Вандала, который остается без подкреплений у него остается только то. что он у него осталось после отражения моей атаки, а это два начальных отряда.

              Fagos спешно перебрасывает из нашего Люграда своих строителей к себе на плацдарм, Germanicus отстраивает в это время центр, всё ...

              парни из SD имеют минимум сил и еще угрозу флангового удара, лезть на холм, чтобы отбить Кайград, когда там стоит фаланга пусть и подраненная с двумя отрядами критян хотя к этому времени как пиддать подошли бы санитары плюс есть угроза фронтального удара с моей стороны,

              Fagos сыграл импульсивно, а не разумно также анализировал битву и первый аналитик Got реагируя на импульсы, а не пытаясь, проанализировать все моменты.
                 Germanicus Valerius
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 14 August 2009, 13:51

                Got 7 Aug 2009, 15:55

                С первой минуты роковую и глупейшую ошибку допустили римляне,оставив свои тылы без прикрытия,и уйдя в западню к варварам.Германикус вообще знает что-нибудь о тактике ведения боя?Все последующие проблемы явились всего лишь следствием бездарных действий римского "стратега".

                Из выше озвученной цитаты я могу сделать небольшое заключение, что уважаемый штабной аналитик Got, делая столь скоропательный вывод, как я уже заметил, не обладает большим опытом проведения сражений и очень плохо представляет себе, что же на самом деле означает термин "тактика ведения боя", поэтому очень бы хотелось услышать его трактовку данного понятия ...

                Quote

                Командная игра-это в первую очередь уверенность в своём напарнике,взаимопонимание.Здесь важно одно качество,которое приходит к хорошим игрокам с опытом-а именно:
                выбирать оптимальное решение из всего множества вариантов.

                Что касается взаимопонимания, то оно должно быть между влюбленными и т.п., в битве же обычно используют термин "скоординированность" в действиях, но проблема вся в том, что вот именно такой скоординированности и не любит Fagos по свей природе, это можно очень хорошо заметить, когда он воюет в команде с другими, и где отсутствие оной становится причиной многих поражений, там, где по своему развитию событий, битва должна быть выиграна. Хотя до этого другие игроки, например, командные пары Ратибор + Гасдрубал, Гасдрубал + Кайман или Germmanicus + Kajman, играя вместе в команде, одерживали убедительные и неоднократные победы чего не скажешь о Fagos'e.

                Скоординированности можно добится только имея заранее разработанный план, но именно такие заранее разработанные планы, где прописаны определенные действия и с прогнозированны контр действия противника, смоделировано некое развитие событий, весьма громоздки для восприятия Fagosa, они его утомляют ... Полагаю, что аналитическому гению Got'u как и Fagos'u стоило бы еще раз перечитать действия карфагенской армии под Каннами или Тразименом на предмет скоординированности.

                Quote

                Можно только посочувствовать грекам,которые видя как бездарно действуют их союзники ещё продолжали сопротивление.
                и еще немного об "героизме" что не вошло в предыдущий пост в последней редакции (мне даже немного не понятно почему уважаемый товарищ Мольтке так восторгается героизмом отрядов Fagos'a на центральном холме (сочувствует им) хотя тут же сам себе отвечаю "консул Got поступил бы точно также, поспешив залезть целиком в "котел", окажись он на месте Fagos'a ... чем отлично доказал, что "великие воины ислама" умеющие только размахивать саблей и выкрикивать "сырынь на кичку" и гарцевать в красных шароварах на Россинанте еще не перевелись. Ну, что ж, красиво погибать не запретишь, видно подвиг трехсот не дает спать многим")

                Quote

                Ну ничего,со временем и Германикус научится играть-я тоже в своё время проигрывал

                Полагаю, не раз и тому же самому Germanicus'u даже, там, где по своему развитию событий, битва должна быть выиграна.
                   Germanicus Valerius
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 February 2010, 20:55

                  Salve всем

                  Для поклонников игры тактики Praetorians и любителей творчества в свободное от виртуальных боев время предлагается "новинка сезона" новая версия Map Editor 3.9.1 данная версия тюнинговая отличается от оригинальной сделана мной под себя (изменена заставка и музыка (на более приятную) + итог полугодового совместного труда моего и Ратибора Praetorians Map Editor Official Manual 2008 [Rus Version 1.0] .. Возможно, он откроет путь к творчеству остальным творцам и в преторах наконец-таки появятся карты с тактическим содержанием

                  To view the link Register
                     Ergistal
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 06 February 2010, 23:03

                    Большое спасибо за редактор карт. Игра правда замечательная и достаточно глубокая в тактической части. Почаще пишите о новинках, проведениях турниров и боёв. Интересные описания...
                       Germanicus Valerius
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 07 February 2010, 14:16

                      Также в качестве дополнения к русской версии мануала редактора карт прилагаю Praetorians Map Editor Video Tutorial by Shantideva - представляет собой видео курс состоящий из 12 эпизодов наглядно демонстрирующий все основные операции по овладению навыками картостроительного творчества.

                      содержание видеокурса
                      Spoiler (expand)


                      сразу отмечу, что данный видео курс охватывает не все моменты, часть их остается за кадром, (некоторые моменты не описаны даже в оригинальном мануале в нем как-то все вскользь, в общих фразах, поэтому пока остается только догадываться, что они означают) но основное понять и закрепить в процессе создания тестовых локаций можно.

                      Также по мере накопления опыта работы с редактором мануал можно будет сделать более понятливым для рядового желающего творить, что в принципе, и задумывалось изначально нами с Ратибором, ибо оригинал несколько суховат для восприятия, но как оказалось с наскока редактор не взять хотя испытано уже многое для подтверждения своих догадок вплоть до комбинирования ландшафта двух различных стандартных локаций в одном проекте.

                      To view the link Register

                      Что касается, проведения турниров, то идей на этот счет хватает да вот только активных игроков не так уж много, чтобы провести мало мальски презентабельный турнир, но если что-то получится, то хроника событий либо прямой репортаж не заставит себя ждать.
                        • 44 Pages
                        • « First
                        • 33
                        • 34
                        • 35
                        • 36
                        • 37
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:35 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline