Community Imperial: Огнём и Мечом 2 1.0 [RUS] - Сообщество Империал




ilenzaicev

Огнём и Мечом 2 1.0 [RUS]

Ogniem i Mieczem II
Theme created: 12 December 2012, 21:15 · Author: ilenzaicev
Views:
 333 292

  • 143 Pages
  • « First
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • Last »
 6 
 ilenzaicev
  • Imp
Imperial
 

Date: 12 December 2012, 21:15

Imp



Огнем и Мечом II развивает идеи предшественника и во многом похожа на прародителя. Некоторые аспекты мода останутся прежними, но многое претерпит изменения. Само собой другой движок Medieval II и более поздняя дата начала действия мода (первый оригинальный Огнем и Мечом 2: Total War начинался в 1569 году, здесь же начало с 1618) как минимум. Те кто играл в первый ОиМ , наверняка здесь почувствуют ностальгию , новичкам же то же будет очень интересно проникнутся к этому моду, и для первых и для вторых тут запасено много любопытного.

Действие ОиМ 2 разворачивается в период с начала 17 по 18 века, а если быть точным, то с 1618 года по 1700 года. За это время мы поучаствуем во многих конфликтах и примерим на себя корону одного из многочисленных правителей государств того времени. А выбрать есть из кого, ибо карта ОиМ II охватывает территорию от Центральной Германии на Западе и до Каспийского Моря на Востоке, от Скандинавии на Севере и до Сирии на Юге.


Карта:
Spoiler (expand)

Карта глобальной кампании:
Spoiler (expand)

Список играбельных фракций:
Spoiler (expand)

Скриншоты (из битвы камрада agnez):
Spoiler (expand)







Ссылки:


Наконец доделали компанию на большой карте Европы ! ( глобальная компания )
добавлены фракции : Англия , Франция, Голландия, Португалия, Шотландия, Швейцария.
добавлена ещё одна "пороховая революция" с новым наборов юнитов на конец 17 века.
+ очень много графических улучшений и новая расширенная система построек для обеих компаний...
To view the link Register
ставить на чистый медивал - старые версии мода лучше удалить или переименовать.


Установка:
1 распакуйте архив
2 найдите папку OiM2 и перенесите её в папку mods медивала
3 в этой папке найдите файл OiM2 и сделайте с него ярлык на рабочий стол - с него и запускайте мод
     Аорс
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 14 May 2014, 13:37

       Леопольд
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 February 2015, 21:03

      Dart Kovu Nazgul 23 February 2015, 19:47

      Леопольд

      ни на принцессах других фракций(подходил послом к принцессам, даже союзных фракций).

      С принцессой можно обручить только наследного принца. Но возможно тут фракция ВВД создана по образу Тевтонского Ордена из оригинальной игры, и т.е. никакой наследной преемственности за данную фракцию не будет.

      Династические браки умею заключать. Я тоже об этом подумал, когда играл за Крымских татар, то у ВВД был герб как у Паского государства(в меню дипломатии) а вовремя перехода хода как швейцарский флаг. Кстати параллельные Есаулы женятся и дают потомство(но их в родословной ветке нет).
      P.S. У татар, в начале компании, один сын оказывается в непролазном лесу.
         SпаRтак
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 February 2015, 23:55

        Да уж... Поистине грандиозная работа в плане юнитов :047::100:
        И если они ещё продлят карту на всю европу, то этот мод будет непревзойдённым в периодах, которые он охватывает (XV-конец XVII :unsure: ?)
           BlackDevil
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 10 March 2015, 08:19

          Классный мод Ренессансе. жаль что не закончен мод
             komatozz
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 10 March 2015, 16:08

            В планах так - либо для ОиМ2 будет кампания по 16му веку, модели делаются, либо этими моделями (и новыми из ОиМ2) и другими наработками обновится Ренессанс... ну это конечно при наличии достаточного энтуазизма))
               Cicada
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 11 March 2015, 03:34

              komatozz

              И то и другое! И можно без хлеба! :017:
                 BlackDevil
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 March 2015, 15:08

                Cicada 11 March 2015, 03:34

                komatozz

                И то и другое! И можно без хлеба! :017:

                надеюсь будет скоро! :059:
                   Салах ад-Дин
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 12 March 2015, 20:06

                  Вопрос не полностью по теме, но тем не менее: У меня стоит на пиратской версии Медиевал 2 Тотал Вар (специально для модов завёл) три мода: Булатная сталь 2.0; Огнём и мечом 2; Русь 2. И у этих трёх модов отсутствует озвучка стрельбы из лука, из мушкета, из пушек и т.д., при этом солдаты говорят на тактической карте и персонажи на стратегической говорят, но вот в битвах озвучка боя отсутствует. При этом до того как я установил мод Огнём и мечом 2, всё работало нормально. Может кто знает, как решить эту проблему и в чём вообще дело? И можно ли как нибудь решить эту проблему без удаления этих 3-х модов и повторного скачивания и установки их. Буду крайне благодарен!
                     Dart Kovu Nazgul
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 13 March 2015, 01:54

                    Салах ад-Дин

                    При этом до того как я установил мод Огнём и мечом 2, всё работало нормально.

                    Мод ОиМ2 не вносит изменений в саму игру, и если и мог повлиять на озвучку то разве что в самом себе, не затрагивая другие моды.
                    Может вы устанавливали какие то дополнительные звуковые саб-моды ??
                       fritz_sh
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 31 March 2015, 11:14

                      Люблю этот мод, и считаю его одним из лучших, по крайней мере в данном временном промежутке.

                      Однако, на мой взгляд, есть у мода одна недоработка, это характеристики юнитов, они на мой взгляд не достаточно хорошо продуманы и проработаны, начиная от простых косяков, что где-то не прописан разряженный строй, где-то не верно прописано оружие, а где-то просто параметры одинаковые. И глобально в плане разницы характеристик юнитов, многие по сути совершенно одинаковые, плюс на мой взгляд слабо выражена разница между обученными и не обученными войсками.

                      В чем смысл того, что я хочу сделать:
                      - Переработать показатели брони юнитов, в соответствии с их внешним видом, а именно я выработал систему, сколько ед. дает тот или иной вид снаряжения, и соотв. исходя из внешнего вида 3д модели я эти параметры и меняю.
                      - Переработать подготовку юнитов, т.е. привести навыки обороны и атаки к единой системе, где важно как тип оружия, так и выучка солдата
                      - Переработать мораль, плотности построения и скорость атаки (и дальность для стрелкового) опять же в соответствии с подготовкой
                      - Переработать параметры стрелкового оружия в соотв. с техническим уровнем

                      Общий смысл того, что я хочу добиться, это ну реалистичность конечно, но выраженная в том, что подготовленные войска и не подготовленные будут иметь существенную разницу, а так же важен будет и тех. уровень оружия и снаряги, не просто в условных ед. наносимого урона или брони, но по целому ряду параметров, что сделает различия более существенными и добавит новые тактические возможности.

                      Так же хочу попытаться сделать более ярко выраженным и различия между огнестрельным оружием и луками, по ряду следующих параметров: скорострельность, наносимый урон и дальность. Т.е. наносимый стрелами урон и бронебойность безусловно значительно меньше чем у огнестрела, однако в зависимости от типа лука скорострельность и дальность огня могут превосходить огнестрел, что отведет лучникам более выраженную свою тактическую нишу.

                      Теперь немного конкретики:
                      Тыц (Reveal)


                      Если кому интересно, не откажусь от любой помощи, как словом так и делом.

                      На данном этапе есть вопросы по отлаживанию скорострельности и дальности стрельбы для огнестрела и луков. Собственно скорость атаки в принципе вызывает пока ряд вопросов, т.к. я хочу этот параметр настроить для всех видов оружия, в соотв. с типом оружия и выучкой. Я так понимаю что это делается 2я способами: а) собственно задержка между действием б) скорость прокрутки анимации. Как именно это работает я пока не выяснил для себя. в том смысле какие именно значения ставить, что бы была заметна разница.

                      П.С. Я уже довольно давно занялся изменением этих характеристик, условно процентов на 50% все сделал, но комп сломался и все потерялось, и вот я решил попробовать снова все переработать.
                         Cicada
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 31 March 2015, 15:15

                        fritz_sh

                        Спасибо! Очень интересно.
                        Spoiler (expand)
                          • 143 Pages
                          • « First
                          • 35
                          • 36
                          • 37
                          • 38
                          • 39
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:47 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline