Community Imperial: First Age: Total War - Сообщество Империал




Balin

First Age: Total War

First Age: Total War
Theme created: 06 August 2007, 14:04 · Author: Balin
Views:
 614 286

Хотите помочь в создании нового мода? 91 member(s) have cast votes
  1. Да | 40 votes / 43.96%

  2. Нет | 6 votes / 6.59%

  3. Хочу, но не умею | 40 votes / 43.96%

  4. Это плохая идея | 5 votes / 5.49%

  • 463 Pages
  • « First
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • Last »
 Balin
  • Imp
Imperial
 

Date: 08 August 2007, 00:20

Spartan

Quote

Глянь сюда, считай что с архитектурой му разобрались

Круто,щас скачаю!
Мой тебе совет, не мультипость, а то модеры разгневаются Imp Если хочешь дописать, то редактируй свое сообщение.
     Spartan
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 08 August 2007, 00:29

    Стоп, Balin мы опять беремся за старое, потом будем разгребать всю эту кучу инфы, давай сначало дождемся отдельного подфорума, надо просто связатся лично с Хактаром и попросить Imp
       Balin
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 08 August 2007, 00:33

      Spartan
      Я уже отправлял ему в личку, посмотрим, что он скажет.
      З.Ы. Я кстати голосовал за первую эпоху, а ты за какую?
      З.З.Ы. Могу пропасть на время, надо Русью заниматься.
         Spartan
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 08 August 2007, 00:37

        Quote

        З.Ы. Я кстати голосовал за первую эпоху, а ты за какую?

        Да мне и первая эпоха нравится и вторая симпатична
        Ну давайте делать тогда первую, а у тебя есть список рас на первую эпоху Imp
        Да и вообще какая - либо инфа? @+
           VIR
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 08 August 2007, 00:39

          Quote

          считай что с архитектурой будет меньше гемороя

          Иш вы какие шустрые, а это вы читали:

          Quote

          ах да, не о каком экспорте обратно в игру не может быть и речи.

          Забудте пока про архетектуру. Ее еще никто не вскрыл. Выдернуть то можно, а обратно то не вставите.

          И на счет редакторов - они редактирую расположение прорв и их количество, но физику карты они не меняют. Т.е. Новый материк не нарисуешь. Как делать физическую карту я написал тутор и он лежит на сайте Империала. На *Автоцензура* такого нет.

          а встроенный редактор карты я так подозриваю, тоже не будет менять физику! Тут только ручками, да и надежней!!!

          Вот такие вот дела.

          В 3Д тоже все не просто - в М2 все намного сложней чем в РТВ. Мы с руниром уже больше месяца бьемся над проблемой внедрения в игру своей модели и пока ее еще не решили.
          Если кто надумал 3Д лепит, подключайетсь к решению нашей проблемы, а мы вам потом с Модельками чуток подсобим. Если вообще возметесь делать мод...
             Spartan
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 08 August 2007, 00:47

            VIR
            Насчет редактора, меня очень заинтересовала выделеная фраза, А ВДРУГ ВСЕ ЛЕГЧЕ ЧЕМ КАЖЕТСЯ, И ЭТО ПРАВДА @+ прочитай весь пост там и про экспорт моделей замолвели словечко
            Взято из журнала "Игромания"


            CAS Exporter 3.88

            ОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ: Разработчики игры Medieval 2: Total War решили преподнести модмейкерам воистину королевский подарок. Редактор карт? Нет, ошибаетесь: он и без того встроен в Medieval 2.
            Мощный тулсет для правки всех составляющих игры? Тоже нет.
            Геймерам подарили большущий набор утилит для изменения внешнего облика игры.
            Сотрудники компании The Creative Assembly опубликовали в Сети специальный экспортер для 3DS Max, заточенный под экспорт новых моделей и анимаций в файлы формата CAS, который понимает игра. Так что теперь любой модостроитель сможет поместить в игру новые юниты, здания и различные элементы оформления собственного производства. Моделируете в ?Максе? и импортируете в Medieval.

            ПРАКТИКА: Давайте разберемся, как это чудо девелоперской мысли функционирует. На нашем DVD в разделе ?Игрострой? вы обнаружите ровно три версии CAS-экспортера, которые оптимизированы под 3DS Max 7, 8 и 9 (64-битный ?Макс? не поддерживается) соответственно. Предположим, вы сделали в моделлере какую-нибудь статическую трехмерную модель и хотите вмонтировать ее в игру. Для этого нужно выбрать пункт меню File/Save As, в поле Тип Файла выделить строку CA Max Exporter (*.cas), задать имя файла и нажать кнопку Сохранить. Появится новое окно, в котором необходимо установить базовые параметры экспорта выделенного элемента сцены. Разработчики настоятельно рекомендуют новичкам отключить следующие атрибуты, учитывающиеся при сохранении объекта в CAS-файл:
            ? Поле Scene Export Options. Здесь нужно снять флажки с пунктов Animation, Colour Vertices, Camera, Light, Morph Meshes, оставив их только на параметрах Geometry и Material;
            ? Поле Use Texture. По умолчанию здесь активна кнопка In Export File, это значит, что все текстуры, покрывающие модель при экспорте будут ?зашиты? в CAS-файл с самим объектом. С одной стороны, это, конечно, хорошо ? один единый файл, отсутствие нагромождения артов. Но с другой стороны такой способ часто неудобен, потому что перерисовать такую шкурку уже не удастся.
            Если вы выберите пункт User Directory и в поле ниже пропишите название каталога для хранения картинок, например, Mania, то при экспорте модели все текстуры будут помещены в специальную папку /Mania. Она будет дочерней по отношению к директории хранения конечного CAS-файла. То есть вы получите модель *.cas и каталоге /Mania, тут же будут лежать текстуры.
            Если выбрать вариант сохранения From Original directory, то модель будет подгружать текстуры из стандартных путей C:/Games/Textures/Test1.jpg. А это значит, что модельку вы сможете использовать только в оригинальной игре, но не в дополнениях. Когда разберетесь с настройкой экспортера, щелкните по кнопке Export и сохраните CAS-файл. Объект готов для тестирования в игре.
            Двигаемся дальше: разберемся, как сохранить анимацию при помощи CAS Exporter. Плагин позволяет сохранять все современные типы анимации, включая скелетную. Вы можете задать простейшее движение объекту (перемещение по заданной траектории, поворот конструкции или ее составляющей, масштабирование модели или ее части) или вручную отрисовать сложную анимацию.

            Для экспорта движений в CAS-файл, зайдите в меню File, щелкните по строке Export, выберите из списка Тип Файла пункт CA Max Exporter (*.CAS), дайте название файлу и нажмите кнопку Сохранить. В открывшемся окне нужно настроить параметры экспорта. Если вы хотите сохранить в отдельный файл только само движение, то снимите флажки со всех пунктов в поле Scene Export Options, за исключением одного ? Animation. Если же нужно экспортировать целиком модель (объект + движение), то в поле Scene Export Options галочками должны быть отмечены три атрибута: Animation, Geometry и Material. При этом не забудьте проверить, чтобы в поле Geometry Options из списка Animated Mesh был выбран пункт Anim Mesh (анимированный объект, он же ?мэш?). Если этого не сделать, то анимация не сохранится: ведь вы пытаетесь закрепить движение за статичным объектом.

            ВЕРДИКТ: Разработчики игр в последнее время все чаще выпускают урезанные либо недоработанные версии утилит для редактирования. Действительно, зачем заморачиваться, если денежки от проекта уже получены?! Поэтому вдвойне приятно, что создатели Medieval 2 сделали столь качественный, эргономичный и без единого бага экспортер.

            Установка:
            Инсталляция плагина для 3DS Max:
            1. Перейдите в каталог, название которого соответствует вашей версии 3DS Max.
            2. Скопируйте каталог \\plugins в директорию с установленным 3DS Max.
            3. Инструменты должны активироваться автоматически, но если этого не произошло, выполните последовательно следующие операции:
            -? Загрузите ?Макс?.
            ? Для запуска менеджера дополнительных утилит, выберите пункт меню Customize/Plug-in Manager.
            ? Отыщите в колонке Name строчку CAS_EXPORTER.dle и убедитесь в том, что в столбце Status напротив имени утилиты стоит deferred.
            Если вы не видите слова deferred, а наблюдаете на экране статус loaded, то ваши инструменты готовы к работе и более делать вам ничего не нужно.
            ? Кликните правой кнопкой мыши по пункту deferred и в появившемся меню выберите Selected Plug-in/Load.
               Balin
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 08 August 2007, 00:50

              VIR

              Quote

              Если вообще возметесь делать мод...

              А ты сомневаешься?

              Quote

              Мы с руниром уже больше месяца бьемся над проблемой внедрения в игру своей модели и пока ее еще не решили.

              Я об этом знаю, сам видел, как он мучается.

              Quote

              Забудте пока про архетектуру

              Пока отложим, работы и так будет хватать.

              Quote

              Новый материк не нарисуешь

              А как же америка, взять ее за основу для Валинора, разве нельзя?
              Spartan

              Quote

              а у тебя есть список рас на первую эпоху
              Да и вообще какая - либо инфа?

              Где то видел, разберемся!
                 Feinar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 08 August 2007, 01:15

                А я музыкальное оформление постараюсь обеспечить. Оригинальное... Сам музыку напишу. Imp
                   VIR
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 08 August 2007, 01:20

                  Spartan

                  Quote

                  опубликовали в Сети специальный экспортер для 3DS Max, заточенный под экспорт новых моделей и анимаций в файлы формата CAS,

                  Этот экспортер предназначен только для обработки тех юнитов что по карте бегают. Они да в формате CAS. А те что в игре бегают, в битвах, они в формате МЭШ - одно с другим не путайте пожалуйста!!! @+ Это в РТВ все модели были в CAS.
                  Имеющийся на сегодня МэШ - экспортер, пиратский. Он работает не всегда коректно.
                  А СА - сволочи, позажимали все. А то что они модерам дали:

                  Quote

                  Геймерам подарили большущий набор утилит для изменения внешнего облика игры.

                  Это все вранье, просто издевательство над модерами. Тот кто это писал понятия не имеет о модиннге. Да с их помощью можно кое что сделать, но глубинную переработку мода с ними не сделаеш. @+

                  Quote

                  Инсталляция плагина для 3DS Max:

                  Он у меня еще с РТВ стоит, уже 2 года. Это они так, прикололись... Imp

                  Quote

                  А ты сомневаешься?

                  Для этого нужно немеряное терпение и упорство. А у многих его просто нет. Из тех кто со мной начинал Русь ТВ - практически никого не осталось.

                  Quote

                  А как же америка, взять ее за основу для Валинора, разве нельзя?

                  Я так понимаю у вас Валинор будет выглядет как Америка? Ведь этими редакторами даже берега не изменишь. Физика - это все что относиться к изменению основ карты, а редакторы для этого не предназначены. ~+

                  Честно сказать, я вижу, что вам реального взгляда немного не хватает. М2 - это не коструктор, разрабы там припонов понавтыкали - не одну бессоную ночь придется биться над устранением кокой-нибудь закарючки и т.д.

                  Я вас не пугаю, оно просто так и есть, я не первый день в моддинге, сам все это прошел ... да не все. Imp
                     Spartan
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 08 August 2007, 01:24

                    VIR

                    А что скажешь насчет встроеного редактора
                      • 463 Pages
                      • « First
                      • 9
                      • 10
                      • 11
                      • 12
                      • 13
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:34 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline