
Bellum Crucis 6.3 |
Фракции:
Spoiler (expand)
Играбельные:
1. Королевство Англия
2. Королевство Франция
3. Королевство Сицилия
4. Ломбардская Лига (Милан)
5. Королевство Арагон
6. Халифат Альмохадов (мавры)
7. Королевство Португалия
8. Королевство Кастилия и Леон
9. Султанат Айюбидов (Египет)
10. Светлейшая республика Венеция
11. Иерусалимское королевство
12. Сирийский султанат
13. Ромейская Империя (Византия)
14. Румский султанат (турки-сельджуки)
15. Ханство куманов
16. Королевство Шотландия
17. Священная Римская империя
18. Королевство Венгрия
19. Королевство Дания
20. Владимиро-Суздальское княжество
21. Королевство Польша
22. Господин Великий Новгород
23. Папское государство
24. Республика Пиза
25. Царство Грузия
26. Королевство Норвегия
27. Халифат Аббасидов (Ирак)
Неиграбельные:
28. Монголы
29. Независимые земли (Мятежники)
Особые:
30. Лига баронов
31. Секта низаритов
Играбельные:
1. Королевство Англия
2. Королевство Франция
3. Королевство Сицилия
4. Ломбардская Лига (Милан)
5. Королевство Арагон
6. Халифат Альмохадов (мавры)
7. Королевство Португалия
8. Королевство Кастилия и Леон
9. Султанат Айюбидов (Египет)
10. Светлейшая республика Венеция
11. Иерусалимское королевство
12. Сирийский султанат
13. Ромейская Империя (Византия)
14. Румский султанат (турки-сельджуки)
15. Ханство куманов
16. Королевство Шотландия
17. Священная Римская империя
18. Королевство Венгрия
19. Королевство Дания
20. Владимиро-Суздальское княжество
21. Королевство Польша
22. Господин Великий Новгород
23. Папское государство
24. Республика Пиза
25. Царство Грузия
26. Королевство Норвегия
27. Халифат Аббасидов (Ирак)
Неиграбельные:
28. Монголы
29. Независимые земли (Мятежники)
Особые:
30. Лига баронов
31. Секта низаритов
Карта:
Spoiler (expand)

Скрины страткарты:
Spoiler (expand)
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()




















Скрины юнитов:
Spoiler (expand)
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()


















Отличия версии 6.3 от версии 6.2 (перевод камрада Romantim)
Spoiler (expand)
+ ИИ и Дипломатия
- Различные усовершенствования к механизму управления дипломатическими отношениями
- Различные усовершенствования в стратегии и тактике ИИ
+ Картография
- Изменения на стратегической карте -добавлены Аббасиды и самые последние фракции
- Различные мелкие изменения
+ Моделлинг и текстурирование
- Дополнены много новых юнитов и пересмотрены многие существующие единиц
- Рескин Исламских фракций (регулирование основных цветов)
- рескин Фракции Милан
- Добавленны portastendardi для осадного оружия
- Сделанны заново структуры дервишей для Ближневосточных фракций
- Сделаны много новых флагов
- Новые структуры для башенок на стратегической карте
- Различные мелкие изменения
+ Скрипты
- Улучшенный экономический баланс
- Реликвии, которые могут быть захвачены в сражении (убивая того, у кого они есть ),
- Восстановленная панель Финансовый Прогноз
- Случайные осады вооруженными мятежниками поселений на границах карты или на островах
- Добавлен скрипт , ограничивающий участие ИИ в Крестовых походах \ Джихадах
- скриптовые завревания героев (герои для всех фракций)
- Применены координаты новых агентов (ведьма, принцесса, ученый) Кастилии (появляются в Толедо и не в Леоне),
- Исправлен скрипт отравителей
- Исправлен скрипт для активации специального видео (Святая земля, Литва, Великобритания)
- Различные мелкие фиксы
+ Кодирование
--- Черты
- Добавленный несколько новых биографий
- Переписаны полночтью движения принцессам мусульман
- Добавлены черты различным еврейским еврейским торговцам которые первоначачально есть на карте
- пофиксена ошибка, что посол был предводителем мятежников
- Различные незначительные изменения
--- Вспомогательные
- Введенныемятежникам благородные здания
- Заполнены семьи, вторичные различным фракциям
- Добавленные новые названия, приспособленные к новым областям
- Добавленная новая вспомогательная историческая фракция Аббасиды
- Добавленное свита Гроссмейстера Akhi и Tadzreuli Futuwwa
- Различные незначительные изменения
--- Здания и набор юнитов
- Добавленны метатели в башни Константинополя (лучшая из древних стен, которые былинеприступны)
- Система отличительной вербовки между ИИ и игроком- человеком
- возможность приспосабливать больше итальянских квартенеров на втором уровне (максимум)
- Уменьшены демографические бонусы
- Возвращена возможность пополнения наемных флотов для крестовых походов только в определенных областях
- Различные мелкие изменения систем строительства и вербовки
- Различные изменения в системе наемников
--- Другое
- Восстановлен правильный показ тактической карты ближневосточных поселений
- Добавлено несколько моделей фортов (по культурам ) на тактической карте
- Обновленны исторические сражения (каждая фракция появляется по крайней мере в одном сражении),
- Восстановлена способность контакта принцесс с врагами и нейтральными
- Введена возможность поставки юнитов поселения под осадой морским путем
- Установленный новые правила игры для фракций (основанные на начальной силе)
- Помещены новые и старые форты, с их именами (феодальная сельская местность)
- Измененный расположения некоторых полководцев
- пофиксено польское Генеалогическое дерево
- подогнаны проценты религиозного влияния на начальной карте стратегии
- Удалены наводнения (вызывающие неустойчивость мода)
- Другие мелкие фиксы
+ Редактирование статов и текстов
- Глобальное ребалансирование статистических юнитов ( см. руководство юнитов Bellum Crucis 6.3, скаченное с форума ""Medieval Total War Italy" )
- изменены названия на оригинальные языки для юнитов и зданий
- Различные фиксы к описаниям единиц и зданий
- Различные фиксы к названиям регионов и поселений
- Различные фиксы к представлениям кампаний отдельных фракций
+2D Графика
- Различные графические обновления к меню (изображения, лоад-скрины , символы, эмблемы)
- Новые ползунки
- Новая графика для интерфейса игры
- Различные обновления в изображениях событий в стране
- Новые символы для различных фракций поселений sguarniti
- Новый символы мятежников Восточной Европы (Ортодоксальный крест)
- Полное обновление карточек юнитов, персонажей и зданий
- Различные мелкие фиксы
+ Видео
- Добавленно новое видео презентация
+ Звук
- Адаптированный звук к новому паку юнитов
- Различные мелкие фиксы
+ ИИ и Дипломатия
- Различные усовершенствования к механизму управления дипломатическими отношениями
- Различные усовершенствования в стратегии и тактике ИИ
+ Картография
- Изменения на стратегической карте -добавлены Аббасиды и самые последние фракции
- Различные мелкие изменения
+ Моделлинг и текстурирование
- Дополнены много новых юнитов и пересмотрены многие существующие единиц
- Рескин Исламских фракций (регулирование основных цветов)
- рескин Фракции Милан
- Добавленны portastendardi для осадного оружия
- Сделанны заново структуры дервишей для Ближневосточных фракций
- Сделаны много новых флагов
- Новые структуры для башенок на стратегической карте
- Различные мелкие изменения
+ Скрипты
- Улучшенный экономический баланс
- Реликвии, которые могут быть захвачены в сражении (убивая того, у кого они есть ),
- Восстановленная панель Финансовый Прогноз
- Случайные осады вооруженными мятежниками поселений на границах карты или на островах
- Добавлен скрипт , ограничивающий участие ИИ в Крестовых походах \ Джихадах
- скриптовые завревания героев (герои для всех фракций)
- Применены координаты новых агентов (ведьма, принцесса, ученый) Кастилии (появляются в Толедо и не в Леоне),
- Исправлен скрипт отравителей
- Исправлен скрипт для активации специального видео (Святая земля, Литва, Великобритания)
- Различные мелкие фиксы
+ Кодирование
--- Черты
- Добавленный несколько новых биографий
- Переписаны полночтью движения принцессам мусульман
- Добавлены черты различным еврейским еврейским торговцам которые первоначачально есть на карте
- пофиксена ошибка, что посол был предводителем мятежников
- Различные незначительные изменения
--- Вспомогательные
- Введенныемятежникам благородные здания
- Заполнены семьи, вторичные различным фракциям
- Добавленные новые названия, приспособленные к новым областям
- Добавленная новая вспомогательная историческая фракция Аббасиды
- Добавленное свита Гроссмейстера Akhi и Tadzreuli Futuwwa
- Различные незначительные изменения
--- Здания и набор юнитов
- Добавленны метатели в башни Константинополя (лучшая из древних стен, которые былинеприступны)
- Система отличительной вербовки между ИИ и игроком- человеком
- возможность приспосабливать больше итальянских квартенеров на втором уровне (максимум)
- Уменьшены демографические бонусы
- Возвращена возможность пополнения наемных флотов для крестовых походов только в определенных областях
- Различные мелкие изменения систем строительства и вербовки
- Различные изменения в системе наемников
--- Другое
- Восстановлен правильный показ тактической карты ближневосточных поселений
- Добавлено несколько моделей фортов (по культурам ) на тактической карте
- Обновленны исторические сражения (каждая фракция появляется по крайней мере в одном сражении),
- Восстановлена способность контакта принцесс с врагами и нейтральными
- Введена возможность поставки юнитов поселения под осадой морским путем
- Установленный новые правила игры для фракций (основанные на начальной силе)
- Помещены новые и старые форты, с их именами (феодальная сельская местность)
- Измененный расположения некоторых полководцев
- пофиксено польское Генеалогическое дерево
- подогнаны проценты религиозного влияния на начальной карте стратегии
- Удалены наводнения (вызывающие неустойчивость мода)
- Другие мелкие фиксы
+ Редактирование статов и текстов
- Глобальное ребалансирование статистических юнитов ( см. руководство юнитов Bellum Crucis 6.3, скаченное с форума ""Medieval Total War Italy" )
- изменены названия на оригинальные языки для юнитов и зданий
- Различные фиксы к описаниям единиц и зданий
- Различные фиксы к названиям регионов и поселений
- Различные фиксы к представлениям кампаний отдельных фракций
+2D Графика
- Различные графические обновления к меню (изображения, лоад-скрины , символы, эмблемы)
- Новые ползунки
- Новая графика для интерфейса игры
- Различные обновления в изображениях событий в стране
- Новые символы для различных фракций поселений sguarniti
- Новый символы мятежников Восточной Европы (Ортодоксальный крест)
- Полное обновление карточек юнитов, персонажей и зданий
- Различные мелкие фиксы
+ Видео
- Добавленно новое видео презентация
+ Звук
- Адаптированный звук к новому паку юнитов
- Различные мелкие фиксы
Фиксы для Bellum Crucis 6.3:
To view the link Register
Русификатор Bellum Crucis 6.3 от камрада Ingvarr
To view the link Register
Русификатор Bellum Crucis 6.3 от камрада Александр_IV
To view the link Register
Spoiler (expand)
ОПИСАНИЕ
Перевел почти всё. Включая недостающие свиты, вступление-обучение для государств, речь леди Гвендолин, исторические события, биографии и даже исторические битвы, всё, кроме имён. Присутствуют 180 цитат, из которых половина новых. Ошибки есть, но их мало по сравнению с другими переводами: лексика, пунктуация, а также злоупотребление «пробелами» в описании чего-либо. Так как я делал перевод для себя, я подстроил некоторые страны под свой вкус. Если же вам не понравится, в архиве присутствуют оригинальные файлы. Вот список моих изменений:
Халифат Аббасидов – Иракский халифат (описания страны, юниты и самоназвание)
Румский султанат – Турецкий халифат (описания страны, юниты и самоназвание)
Халифат Фатимидов – Египетский халифат (описания страны, юниты и самоназвание)
Халифат Альмохадов – Мавританский халифат (описания страны, юниты и самоназвание)
Сирийский султанат – Сирийский халифат (только самоназвание)
Священная Римская империя – (только юниты: немецкие верфи и т.д)
Венецианская республика – Королевство Италия (описания страны, юниты и самоназвание)
Владимиро-Суздальское княжество – Московское государство (описания страны, юниты и самоназвание)
Ханство куманов – Половецкое ханство (описания страны, юниты и самоназвание)
Ломбардская Лига – Миланское герцогство (описания страны, юниты и самоназвание)
Престол Святого Петра – Папская область (только самоназвание)
Царство Грузия – Грузинское царство (только самоназвание)
Новгородское княжество – Новгородская республика (только самоназвание)
Королевство Леон и Кастилия – Королевство Испания (описания страны, юниты и самоназвание)
Ромейская империя – Византийская империя (описания страны, юниты, самоназвание и свиты)
-------------------------
В следующей версии:
1)Исправлю ошибки.
2)Переведу имена.
-------------------------
УСТАНОВКА
1) Папку text и world закинуть в Data.
2) Если не хотите изменений в странах – закиньте папку Data из папки Бекап.
3) Ещё я сделал замков меньше чем городов: в Византии, Турции, Сирии, Египет, на Святой земле и Ираке. А то их было почти поровну. Только для Полной компании. Фикс по вкусу – закинуть файл descr_strat.txt в BellumCrucis\data\world\maps\campaign\custom\Full.
4) Русификатор адаптирован к моду Submod Lex Salica & Дополнения 1.0.
5) Если изменений нет – то удалите файлы в папке text с расширением bin или полностью удалите свою папку перед установкой.
----------------------------------------------------
В версии от 14.10.2012:
- Исправил максимум ошибок
- Перевёл имена (есть косяки, т.к очень много имён, но в целом – очень даже неплохо)
- Убрал свои поправки для войск (название и описание)
- Фикс «Города и замки» теперь доступен для всех видов компании.
Перевел почти всё. Включая недостающие свиты, вступление-обучение для государств, речь леди Гвендолин, исторические события, биографии и даже исторические битвы, всё, кроме имён. Присутствуют 180 цитат, из которых половина новых. Ошибки есть, но их мало по сравнению с другими переводами: лексика, пунктуация, а также злоупотребление «пробелами» в описании чего-либо. Так как я делал перевод для себя, я подстроил некоторые страны под свой вкус. Если же вам не понравится, в архиве присутствуют оригинальные файлы. Вот список моих изменений:
Халифат Аббасидов – Иракский халифат (описания страны, юниты и самоназвание)
Румский султанат – Турецкий халифат (описания страны, юниты и самоназвание)
Халифат Фатимидов – Египетский халифат (описания страны, юниты и самоназвание)
Халифат Альмохадов – Мавританский халифат (описания страны, юниты и самоназвание)
Сирийский султанат – Сирийский халифат (только самоназвание)
Священная Римская империя – (только юниты: немецкие верфи и т.д)
Венецианская республика – Королевство Италия (описания страны, юниты и самоназвание)
Владимиро-Суздальское княжество – Московское государство (описания страны, юниты и самоназвание)
Ханство куманов – Половецкое ханство (описания страны, юниты и самоназвание)
Ломбардская Лига – Миланское герцогство (описания страны, юниты и самоназвание)
Престол Святого Петра – Папская область (только самоназвание)
Царство Грузия – Грузинское царство (только самоназвание)
Новгородское княжество – Новгородская республика (только самоназвание)
Королевство Леон и Кастилия – Королевство Испания (описания страны, юниты и самоназвание)
Ромейская империя – Византийская империя (описания страны, юниты, самоназвание и свиты)
-------------------------
В следующей версии:
1)Исправлю ошибки.
2)Переведу имена.
-------------------------
УСТАНОВКА
1) Папку text и world закинуть в Data.
2) Если не хотите изменений в странах – закиньте папку Data из папки Бекап.
3) Ещё я сделал замков меньше чем городов: в Византии, Турции, Сирии, Египет, на Святой земле и Ираке. А то их было почти поровну. Только для Полной компании. Фикс по вкусу – закинуть файл descr_strat.txt в BellumCrucis\data\world\maps\campaign\custom\Full.
4) Русификатор адаптирован к моду Submod Lex Salica & Дополнения 1.0.
5) Если изменений нет – то удалите файлы в папке text с расширением bin или полностью удалите свою папку перед установкой.
----------------------------------------------------
В версии от 14.10.2012:
- Исправил максимум ошибок
- Перевёл имена (есть косяки, т.к очень много имён, но в целом – очень даже неплохо)
- Убрал свои поправки для войск (название и описание)
- Фикс «Города и замки» теперь доступен для всех видов компании.
Новое музыкальное сопровождение для Bellum Crucis 6.3 от камрада Viking ![Imp]()

Spoiler (expand)
Quote
Новое музыкальное сопровождение для игры в моде Bellum Crucis v.6.3 за русские фракции - Новгород и Владимиро-Суздальское княжество
скачать To view the link Register
скачать To view the link Register
Spoiler (expand)
Теперь в моде Bellum Crucis можно играть под русскую музыку!
Если Вы хотите заменить дефолтную музыку в моде Bellum Crucis то предлагается набор музыки - за русских(Новгород или Владимиро-Суздальское княжество). Добавьте в этот мод динамичной музыки эпических сражений и атмосферной древнерусской музыки на стратегической карте!
Установка:
1. В каталоге MTW2\mods\BellumCrucis6\data\sounds удалить(переименовать/забекапить) файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx.
2. В каталоге MTW2\mods\BellumCrucis6\data есть файл descr_sounds_music.txt - забекапить (переименовать/забекапить) этот файл.
3. Скопировать все файлы(events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx) из архива newmusic_RUS_(for_Bellum_Crucis_6.3).rar в каталог MTW2\mods\BellumCrucis6\data\sounds
4. Запускайте игру и наслаждайтесь русской музыкой при игре за русские фракции в моде "Bellum Crucis"!
Внимание!
Данный сабмод не удаляет и не изменяет никакие конфигурационные файлы в игре. Изменяется только музыка и при желании всегда можно легко вернуть прежнюю музыкальное сопровождение.
Тем не менее - перед любыми изменениями настоятельно рекомендуется сохранять затрагиваемые файлы!
PS
-Работа музыкального сабмода тестировалась на моде Bellum Crucis v.6.3
-Чтобы вернуть обратно оригинальную музыку мода Bellum Crucis v.6.3, просто восстановите сохранённый файл конфигурации descr_sounds_music.txt . При новом перезапуске игры файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx будут автоматически переписаны. В архив добавлен оригинальный конфигурационный файл descr_sounds_music.txt из мода Bellum Crucis v.6.3(на всякий случай ).
Если Вы хотите заменить дефолтную музыку в моде Bellum Crucis то предлагается набор музыки - за русских(Новгород или Владимиро-Суздальское княжество). Добавьте в этот мод динамичной музыки эпических сражений и атмосферной древнерусской музыки на стратегической карте!
Установка:
1. В каталоге MTW2\mods\BellumCrucis6\data\sounds удалить(переименовать/забекапить) файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx.
2. В каталоге MTW2\mods\BellumCrucis6\data есть файл descr_sounds_music.txt - забекапить (переименовать/забекапить) этот файл.
3. Скопировать все файлы(events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx) из архива newmusic_RUS_(for_Bellum_Crucis_6.3).rar в каталог MTW2\mods\BellumCrucis6\data\sounds
4. Запускайте игру и наслаждайтесь русской музыкой при игре за русские фракции в моде "Bellum Crucis"!
Внимание!
Данный сабмод не удаляет и не изменяет никакие конфигурационные файлы в игре. Изменяется только музыка и при желании всегда можно легко вернуть прежнюю музыкальное сопровождение.
Тем не менее - перед любыми изменениями настоятельно рекомендуется сохранять затрагиваемые файлы!
PS
-Работа музыкального сабмода тестировалась на моде Bellum Crucis v.6.3
-Чтобы вернуть обратно оригинальную музыку мода Bellum Crucis v.6.3, просто восстановите сохранённый файл конфигурации descr_sounds_music.txt . При новом перезапуске игры файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx будут автоматически переписаны. В архив добавлен оригинальный конфигурационный файл descr_sounds_music.txt из мода Bellum Crucis v.6.3(на всякий случай ).
Quote
Новое музыкальное сопровождение для игры в моде в моде Bellum Crucis v.6.3 за западно-европейским фракции
скачать To view the link Register
скачать To view the link Register
Spoiler (expand)
Теперь в моде Bellum Crucis можно играть под новую музыку!
Если Вы хотите заменить дефолтную музыку в моде Bellum Crucis то предлагается набор музыки - за фракции Европы. Добавьте в этот мод динамичной музыки эпических сражений и атмосферной средневековой музыки на стратегической карте!
Установка:
1. В каталоге MTW2\mods\BellumCrucis6\data\sounds удалить(переименовать/забекапить) файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx.
2. В каталоге MTW2\mods\BellumCrucis6\data есть файл descr_sounds_music.txt - забекапить (переименовать/забекапить) этот файл.
3. Скопировать все файлы(events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx) из архива newmusic_EUR_(for_Bellum_Crucis_6.3).rar в каталог MTW2\mods\BellumCrucis6\data\sounds
4. Запускайте игру и наслаждайтесь обновлённой музыкой при игре за европейские фракции в моде "Bellum Crucis"!
Внимание!
Данный сабмод не удаляет и не изменяет никакие конфигурационные файлы в игре. Изменяется только музыка и при желании всегда можно легко вернуть прежнюю музыкальное сопровождение.
Тем не менее - перед любыми изменениями настоятельно рекомендуется сохранять затрагиваемые файлы!
PS
-Работа музыкального сабмода тестировалась на моде Bellum Crucis v.6.3
-Чтобы вернуть обратно оригинальную музыку мода Bellum Crucis, просто восстановите сохранённый файл конфигурации descr_sounds_music.txt . При новом перезапуске игры файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx будут автоматически переписаны. В архив добавлен оригинальный конфигурационный файл descr_sounds_music.txt из мода Bellum Crucis v.6.3(на всякий случай ).
Если Вы хотите заменить дефолтную музыку в моде Bellum Crucis то предлагается набор музыки - за фракции Европы. Добавьте в этот мод динамичной музыки эпических сражений и атмосферной средневековой музыки на стратегической карте!
Установка:
1. В каталоге MTW2\mods\BellumCrucis6\data\sounds удалить(переименовать/забекапить) файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx.
2. В каталоге MTW2\mods\BellumCrucis6\data есть файл descr_sounds_music.txt - забекапить (переименовать/забекапить) этот файл.
3. Скопировать все файлы(events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx) из архива newmusic_EUR_(for_Bellum_Crucis_6.3).rar в каталог MTW2\mods\BellumCrucis6\data\sounds
4. Запускайте игру и наслаждайтесь обновлённой музыкой при игре за европейские фракции в моде "Bellum Crucis"!
Внимание!
Данный сабмод не удаляет и не изменяет никакие конфигурационные файлы в игре. Изменяется только музыка и при желании всегда можно легко вернуть прежнюю музыкальное сопровождение.
Тем не менее - перед любыми изменениями настоятельно рекомендуется сохранять затрагиваемые файлы!
PS
-Работа музыкального сабмода тестировалась на моде Bellum Crucis v.6.3
-Чтобы вернуть обратно оригинальную музыку мода Bellum Crucis, просто восстановите сохранённый файл конфигурации descr_sounds_music.txt . При новом перезапуске игры файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx будут автоматически переписаны. В архив добавлен оригинальный конфигурационный файл descr_sounds_music.txt из мода Bellum Crucis v.6.3(на всякий случай ).
Quote
Новое музыкальное сопровождение для игры в моде Bellum Crucis v.6.3 за восточные фракции - халифат Аббасидов, султанаты Зенгидов, Аюбидов, Альмохадов, Румский.
скачать To view the link Register
скачать To view the link Register
Spoiler (expand)
Этот муз-мод позволяет в моде Bellum Crucis повоевать любой из восточных(мусульманских) фракций против западных завоевателей, и попытаться завоевать земли средневекового Востока и Запада под "восточную" музыку.
Установка:
1. В каталоге MTW2\mods\BellumCrucis6\data\sounds удалить(переименовать/забекапить) файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx.
2. В каталоге MTW2\mods\BellumCrucis6\data есть файл descr_sounds_music.txt - забекапить (переименовать/забекапить) этот файл.
3. Скопировать все файлы(events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx) из архива newmusic_EAST_(for_Bellum_Crucis_6.3).rar в каталог MTW2\mods\BellumCrucis6\data\sounds
4. Запускайте игру и наслаждайтесь "восточной" музыкой при игре за восточные фракции в моде "Bellum Crucis"!
Внимание!
Данный сабмод не удаляет и не изменяет никакие конфигурационные файлы в игре. Изменяется только музыка и при желании всегда можно легко вернуть прежнее музыкальное сопровождение.
Тем не менее - перед любыми изменениями настоятельно рекомендуется сохранять затрагиваемые файлы!
PS:
-Работа музыкального сабмода тестировалась на моде Bellum Crucis v.6.3
-Во время использования данного муз-сабмода при игре за любые фракции будет играть "восточная" музыка. Если считаете нужным, можете вернуться к дефолтному муз-сопровождению или установите другой муз-мод, соответствующий выбранной фракции.
-Чтобы вернуть обратно оригинальную музыку мода "Bellum Crucis", просто восстановите сохранённый файл конфигурации descr_sounds_music.txt . При новом перезапуске игры файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx будут автоматически переписаны. В архив добавлен оригинальный конфигурационный файл descr_sounds_music.txt из мода Bellum Crucis v.6.3(на всякий случай).
Установка:
1. В каталоге MTW2\mods\BellumCrucis6\data\sounds удалить(переименовать/забекапить) файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx.
2. В каталоге MTW2\mods\BellumCrucis6\data есть файл descr_sounds_music.txt - забекапить (переименовать/забекапить) этот файл.
3. Скопировать все файлы(events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx) из архива newmusic_EAST_(for_Bellum_Crucis_6.3).rar в каталог MTW2\mods\BellumCrucis6\data\sounds
4. Запускайте игру и наслаждайтесь "восточной" музыкой при игре за восточные фракции в моде "Bellum Crucis"!
Внимание!
Данный сабмод не удаляет и не изменяет никакие конфигурационные файлы в игре. Изменяется только музыка и при желании всегда можно легко вернуть прежнее музыкальное сопровождение.
Тем не менее - перед любыми изменениями настоятельно рекомендуется сохранять затрагиваемые файлы!
PS:
-Работа музыкального сабмода тестировалась на моде Bellum Crucis v.6.3
-Во время использования данного муз-сабмода при игре за любые фракции будет играть "восточная" музыка. Если считаете нужным, можете вернуться к дефолтному муз-сопровождению или установите другой муз-мод, соответствующий выбранной фракции.
-Чтобы вернуть обратно оригинальную музыку мода "Bellum Crucis", просто восстановите сохранённый файл конфигурации descr_sounds_music.txt . При новом перезапуске игры файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx будут автоматически переписаны. В архив добавлен оригинальный конфигурационный файл descr_sounds_music.txt из мода Bellum Crucis v.6.3(на всякий случай).
Установка мода Bellum Crucis 6.3 + русификация
To view the link RegisterКампаний в моде и их особенности:
Spoiler (expand)
Feudal_Full
Феодальная кампания добавляет новую, интересную характерную особенность к Полной кампании (Full) Bellum Crucis: второстепенные поселения(форты).Эти более меньшие поселения были введены на карте под формой фортов: таким образом, вы не сможете ни нанимать обычные войска, ни строить здания в них, но их стратегическое положение сделает их очень важными в ходе Кампании. Кроме того, доступных наемников в регионе можно будет нанять только в них! В остальном характеристики кампании аналогичные характеристикам Полной(Full) кампании, с более медленным переходом хода из-за наличия многих скриптов, в том числе:
- "Welcome! Script", который проводит обзор целей кампании для игрока.
- "Garrison Script", в случае осады самого большого города или замка, которые изначально пренадлежали фракции, возможен набор 8 единиц наемников в гарнизон обороны, природа которых зависит от региона, в котором они набираються.
- "New-king Script", сообщает о гибели иностранных государей и реализует возможность получения Вами престола иностранного государства (всех его земель) при условии, что в момент смерти иностранного правителя, не имеющего своих наследников, Ваш персонаж заключил брачный союз с иностранной принцессой.
- "Interactive Script", который при определенных обстоятельствах будет информировать Вас о возможности организации банкетов, турниров, ярмарок и т.е., в целях улучшения качества Ваших агентов (например, после проведения турнира у Ваших рицарей увеличиться опыт).
- "Papal Decime", скрипт, вводящий ”папскую десятину”, другими словами все католические фракции будут платить дань Папе в размере 100 флоринов за ход.
- "Council Script", регулирует новую игровую систему, основанную на престиже правителя по мнению дворянства. Одним из важных моментов - есть выполнение их заданий и контроль за внутренней ситуации в стране, которая имеет решающее значение для предотвращения гражданской войны, появления новых фракций внутри Вашей (Баронов\Эмиров) или Вашего изгнания, чего вы модете небояться в случае доминирования в Совете Благородных( по крайней мере 11 мест из 20).
- "Barons & Emirs Emerge ", скрипт, контролирующий появление Лиги Баронов (христианские фракции) и Союзов Эмиров (исламские).
- "New Agents", принцессы, как агенты, доступны только у христианским фракциям; реализована возможность появления специальных агентов - Антипапы, Вселенского Патриарха, Халифа Аббасидов.
- "Conversion Script", скрипт, позволяющий в определенное время и при определенных условиях некоторым фракциям (контролируемым A.I.) менять вероисповедание. Если католическая фракция была отлучена от церкви, совет дворян может потребовать отказаться от римской церкви и создать протестантскую, в первой половине XIII века половцы могут сменить вероисповедание на католицизм, во второй половине XIII века монголы могут принять ислам и наконец египтяне могут изменить вероисповедание с ислама шиитского толка на ислам сунитского толка.
- "Coronation Script", который создает определенные условия , которые необходимо выполнить для коронации некоторых монархов (для короля Англии, Франции, Испании, Италии и императора Священной Римской империи).
- "Heretic Script", реализует появление на карте многих выдающихся исторических личностей-еретиков и ведьм.
- "Disasters Script", добавляет в некоторые исторические периоды реально произошедшие катастрофы (извержения вулканов, землетрясения и т.е.).
- "Tech Script", по ходу кампании произойдут определенные события, такие, как открытие пороха, которые позволят разблокировать некоторые здания и, возможно, некоторые подразделения. Но в некоторых случаях можно будет получить технологию до ее исторического открытия – с помощью развития научных исследований или гражданского шпионажа.
- Instigators & Plague Spreaders, скрипт, который позволяет шпионам и убийцам, поднимать востания и вызывать вспышки чумы в населенных пунктах врагов.
- "White Flag Script", который позволяет (при определенных условиях) требовать сдачи осажденными крепости/города без боя .
Full
Полная кампания (Full) Bellum Crucis.
С более медленным переходом хода из-за наличия многих скриптов, в том числе:
- "Welcome! Script", который проводит обзор целей кампании для игрока.
- "Garrison Script", в случае осады самого большого города или замка, которые изначально пренадлежали фракции, возможен набор 8 единиц наемников в гарнизон обороны, природа которых зависит от региона, в котором они набираються.
- "New-king Script", сообщает о гибели иностранных государей и реализует возможность получения Вами престола иностранного государства (всех его земель) при условии, что в момент смерти иностранного правителя, не имеющего своих наследников, Ваш персонаж заключил брачный союз с иностранной принцессой.
- "Interactive Script", который при определенных обстоятельствах будет информировать Вас о возможности организации банкетов, турниров, ярмарок и т.е., в целях улучшения качества Ваших агентов (например, после проведения турнира у Ваших рицарей увеличиться опыт).
- "Papal Decime", скрипт, вводящий ”папскую десятину”, другими словами все католические фракции будут платить дань Папе в размере 100 флоринов за ход.
- "Council Script", регулирует новую игровую систему, основанную на престиже правителя по мнению дворянства. Одним из важных моментов - есть выполнение их заданий и контроль за внутренней ситуации в стране, которая имеет решающее значение для предотвращения гражданской войны, появления новых фракций внутри Вашей (Баронов\Эмиров) или Вашего изгнания, чего вы модете небояться в случае доминирования в Совете Благородных( по крайней мере 11 мест из 20).
- "Barons & Emirs Emerge ", скрипт, контролирующий появление Лиги Баронов (христианские фракции) и Союзов Эмиров (исламские).
- "New Agents", принцессы, как агенты, доступны только у христианским фракциям; реализована возможность появления специальных агентов - Антипапы, Вселенского Патриарха, Халифа Аббасидов.
- "Conversion Script", скрипт, позволяющий в определенное время и при определенных условиях некоторым фракциям (контролируемым A.I.) менять вероисповедание. Если католическая фракция была отлучена от церкви, совет дворян может потребовать отказаться от римской церкви и создать протестантскую, в первой половине XIII века половцы могут сменить вероисповедание на католицизм, во второй половине XIII века монголы могут принять ислам и наконец египтяне могут изменить вероисповедание с ислама шиитского толка на ислам сунитского толка.
- "Coronation Script", который создает определенные условия , которые необходимо выполнить для коронации некоторых монархов (для короля Англии, Франции, Испании, Италии и императора Священной Римской империи).
- "Heretic Script", реализует появление на карте многих выдающихся исторических личностей-еретиков и ведьм.
- "Disasters Script", добавляет в некоторые исторические периоды реально произошедшие катастрофы (извержения вулканов, землетрясения и т.е.).
- "Tech Script", по ходу кампании произойдут определенные события, такие, как открытие пороха, которые позволят разблокировать некоторые здания и, возможно, некоторые подразделения. Но в некоторых случаях можно будет получить технологию до ее исторического открытия – с помощью развития научных исследований или гражданского шпионажа.
- Instigators & Plague Spreaders, скрипт, который позволяет шпионам и убийцам, поднимать востания и вызывать вспышки чумы в населенных пунктах врагов.
- "White Flag Script", который позволяет (при определенных условиях) требовать сдачи осажденными крепости/города без боя .
Feudal_Light
Феодальная кампания добавляет новую, интересную характерную особенность к Полной кампании (Full) Bellum Crucis: второстепенные поселения(форты).
Эти более меньшие поселения были введены на карте под формой фортов: таким образом, вы не сможете ни нанимать обычные войска, ни строить здания в них, но их стратегическое положение сделает их очень важными в ходе Кампании. Кроме того, доступных наемников в регионе можно будет нанять только в них!В остальном характеристики кампании аналогичные характеристикам Облегченной кампании, с более быстрым переходом хода изза отсутствия некоторых скриптов, в том числе:
- "Welcome! Script", который проводит обзор целей кампании для игрока.
- "Garrison Script", в случае осады самого большого города или замка, которые изначально пренадлежали фракции, возможен набор 8 единиц наемников в гарнизон обороны, природа которых зависит от региона, в котором они набираються.
- "New-king Script", сообщает о гибели иностранных государей и реализует возможность получения Вами престола иностранного государства (всех его земель) при условии, что в момент смерти иностранного правителя, не имеющего своих наследников, Ваш персонаж заключил брачный союз с иностранной принцессой.
- "Interactive Script", который при определенных обстоятельствах будет информировать Вас о возможности организации банкетов, турниров, ярмарок и т.е., в целях улучшения качества Ваших агентов (например, после проведения турнира у Ваших рицарей увеличиться опыт).
- "Papal Decime", скрипт, вводящий ”папскую десятину”, другими словами все католические фракции будут платить дань Папе в размере 100 флоринов за ход.
- "Council Script", регулирует новую игровую систему, основанную на престиже правителя по мнению дворянства. Одним из важных моментов - есть выполнение их заданий и контроль за внутренней ситуации в стране, которая имеет решающее значение для предотвращения гражданской войны, появления новых фракций внутри Вашей (Баронов\Эмиров) или Вашего изгнания, чего вы модете небояться в случае доминирования в Совете Благородных( по крайней мере 11 мест из 20).
- "Barons & Emirs Emerge ", скрипт, контролирующий появление Лиги Баронов (христианские фракции) и Союзов Эмиров (исламские).
- "New Agents", принцессы, как агенты, доступны только у христианским фракциям; реализована возможность появления специальных агентов - Антипапы, Вселенского Патриарха, Халифа Аббасидов.
- "Conversion Script", скрипт, позволяющий в определенное время и при определенных условиях некоторым фракциям (контролируемым A.I.) менять вероисповедание. Если католическая фракция была отлучена от церкви, совет дворян может потребовать отказаться от римской церкви и создать протестантскую, в первой половине XIII века половцы могут сменить вероисповедание на католицизм, во второй половине XIII века монголы могут принять ислам и наконец египтяне могут изменить вероисповедание с ислама шиитского толка на ислам сунитского толка.
- "Coronation Script", который создает определенные условия , которые необходимо выполнить для коронации некоторых монархов (для короля Англии, Франции, Испании, Италии и императора Священной Римской империи).
- "Heretic Script", реализует появление на карте многих выдающихся исторических личностей-еретиков и ведьм.
- "Disasters Script", добавляет в некоторые исторические периоды реально произошедшие катастрофы (извержения вулканов, землетрясения и т.е.).
- "Tech Script", по ходу кампании произойдут определенные события, такие, как открытие пороха, которые позволят разблокировать некоторые здания и, возможно, некоторые подразделения. Но в некоторых случаях можно будет получить технологию до ее исторического открытия – с помощью развития научных исследований или гражданского шпионажа.
- Instigators & Plague Spreaders, скрипт, который позволяет шпионам и убийцам, поднимать востания и вызывать вспышки чумы в населенных пунктах врагов.
- "White Flag Script", который позволяет (при определенных условиях) требовать сдачи осажденными крепости/города без боя .
Light
Облегченная Кампания(Light) Bellum Crucis.
Более быстрый переход хода изза отсутствия некоторых скриптов, в том числе:
- "Welcome! Script", который проводит обзор целей кампании для игрока.
- "Garrison Script", в случае осады самого большого города или замка, которые изначально пренадлежали фракции, возможен набор 8 единиц наемников в гарнизон обороны, природа которых зависит от региона, в котором они набираються.
- "New-king Script", сообщает о гибели иностранных государей и реализует возможность получения Вами престола иностранного государства (всех его земель) при условии, что в момент смерти иностранного правителя, не имеющего своих наследников, Ваш персонаж заключил брачный союз с иностранной принцессой.
- "Interactive Script", который при определенных обстоятельствах будет информировать Вас о возможности организации банкетов, турниров, ярмарок и т.е., в целях улучшения качества Ваших агентов (например, после проведения турнира у Ваших рицарей увеличиться опыт).
- "Papal Decime", скрипт, вводящий ”папскую десятину”, другими словами все католические фракции будут платить дань Папе в размере 100 флоринов за ход.
- "Council Script", регулирует новую игровую систему, основанную на престиже правителя по мнению дворянства. Одним из важных моментов - есть выполнение их заданий и контроль за внутренней ситуации в стране, которая имеет решающее значение для предотвращения гражданской войны, появления новых фракций внутри Вашей (Баронов\Эмиров) или Вашего изгнания, чего вы модете небояться в случае доминирования в Совете Благородных( по крайней мере 11 мест из 20).
- "Barons & Emirs Emerge ", скрипт, контролирующий появление Лиги Баронов (христианские фракции) и Союзов Эмиров (исламские).
- "New Agents", принцессы, как агенты, доступны только у христианским фракциям; реализована возможность появления специальных агентов - Антипапы, Вселенского Патриарха, Халифа Аббасидов.
- "Conversion Script", скрипт, позволяющий в определенное время и при определенных условиях некоторым фракциям (контролируемым A.I.) менять вероисповедание. Если католическая фракция была отлучена от церкви, совет дворян может потребовать отказаться от римской церкви и создать протестантскую, в первой половине XIII века половцы могут сменить вероисповедание на католицизм, во второй половине XIII века монголы могут принять ислам и наконец египтяне могут изменить вероисповедание с ислама шиитского толка на ислам сунитского толка.
- "Coronation Script", который создает определенные условия , которые необходимо выполнить для коронации некоторых монархов (для короля Англии, Франции, Испании, Италии и императора Священной Римской империи).
- "Heretic Script", реализует появление на карте многих выдающихся исторических личностей-еретиков и ведьм.
- "Disasters Script", добавляет в некоторые исторические периоды реально произошедшие катастрофы (извержения вулканов, землетрясения и т.е.).
- "Tech Script", по ходу кампании произойдут определенные события, такие, как открытие пороха, которые позволят разблокировать некоторые здания и, возможно, некоторые подразделения. Но в некоторых случаях можно будет получить технологию до ее исторического открытия – с помощью развития научных исследований или гражданского шпионажа.
- Instigators & Plague Spreaders, скрипт, который позволяет шпионам и убийцам, поднимать востания и вызывать вспышки чумы в населенных пунктах врагов.
- "White Flag Script", который позволяет (при определенных условиях) требовать сдачи осажденными крепости/города без боя .
Feudal_Full
Феодальная кампания добавляет новую, интересную характерную особенность к Полной кампании (Full) Bellum Crucis: второстепенные поселения(форты).Эти более меньшие поселения были введены на карте под формой фортов: таким образом, вы не сможете ни нанимать обычные войска, ни строить здания в них, но их стратегическое положение сделает их очень важными в ходе Кампании. Кроме того, доступных наемников в регионе можно будет нанять только в них! В остальном характеристики кампании аналогичные характеристикам Полной(Full) кампании, с более медленным переходом хода из-за наличия многих скриптов, в том числе:
- "Welcome! Script", который проводит обзор целей кампании для игрока.
- "Garrison Script", в случае осады самого большого города или замка, которые изначально пренадлежали фракции, возможен набор 8 единиц наемников в гарнизон обороны, природа которых зависит от региона, в котором они набираються.
- "New-king Script", сообщает о гибели иностранных государей и реализует возможность получения Вами престола иностранного государства (всех его земель) при условии, что в момент смерти иностранного правителя, не имеющего своих наследников, Ваш персонаж заключил брачный союз с иностранной принцессой.
- "Interactive Script", который при определенных обстоятельствах будет информировать Вас о возможности организации банкетов, турниров, ярмарок и т.е., в целях улучшения качества Ваших агентов (например, после проведения турнира у Ваших рицарей увеличиться опыт).
- "Papal Decime", скрипт, вводящий ”папскую десятину”, другими словами все католические фракции будут платить дань Папе в размере 100 флоринов за ход.
- "Council Script", регулирует новую игровую систему, основанную на престиже правителя по мнению дворянства. Одним из важных моментов - есть выполнение их заданий и контроль за внутренней ситуации в стране, которая имеет решающее значение для предотвращения гражданской войны, появления новых фракций внутри Вашей (Баронов\Эмиров) или Вашего изгнания, чего вы модете небояться в случае доминирования в Совете Благородных( по крайней мере 11 мест из 20).
- "Barons & Emirs Emerge ", скрипт, контролирующий появление Лиги Баронов (христианские фракции) и Союзов Эмиров (исламские).
- "New Agents", принцессы, как агенты, доступны только у христианским фракциям; реализована возможность появления специальных агентов - Антипапы, Вселенского Патриарха, Халифа Аббасидов.
- "Conversion Script", скрипт, позволяющий в определенное время и при определенных условиях некоторым фракциям (контролируемым A.I.) менять вероисповедание. Если католическая фракция была отлучена от церкви, совет дворян может потребовать отказаться от римской церкви и создать протестантскую, в первой половине XIII века половцы могут сменить вероисповедание на католицизм, во второй половине XIII века монголы могут принять ислам и наконец египтяне могут изменить вероисповедание с ислама шиитского толка на ислам сунитского толка.
- "Coronation Script", который создает определенные условия , которые необходимо выполнить для коронации некоторых монархов (для короля Англии, Франции, Испании, Италии и императора Священной Римской империи).
- "Heretic Script", реализует появление на карте многих выдающихся исторических личностей-еретиков и ведьм.
- "Disasters Script", добавляет в некоторые исторические периоды реально произошедшие катастрофы (извержения вулканов, землетрясения и т.е.).
- "Tech Script", по ходу кампании произойдут определенные события, такие, как открытие пороха, которые позволят разблокировать некоторые здания и, возможно, некоторые подразделения. Но в некоторых случаях можно будет получить технологию до ее исторического открытия – с помощью развития научных исследований или гражданского шпионажа.
- Instigators & Plague Spreaders, скрипт, который позволяет шпионам и убийцам, поднимать востания и вызывать вспышки чумы в населенных пунктах врагов.
- "White Flag Script", который позволяет (при определенных условиях) требовать сдачи осажденными крепости/города без боя .
Full
Полная кампания (Full) Bellum Crucis.
С более медленным переходом хода из-за наличия многих скриптов, в том числе:
- "Welcome! Script", который проводит обзор целей кампании для игрока.
- "Garrison Script", в случае осады самого большого города или замка, которые изначально пренадлежали фракции, возможен набор 8 единиц наемников в гарнизон обороны, природа которых зависит от региона, в котором они набираються.
- "New-king Script", сообщает о гибели иностранных государей и реализует возможность получения Вами престола иностранного государства (всех его земель) при условии, что в момент смерти иностранного правителя, не имеющего своих наследников, Ваш персонаж заключил брачный союз с иностранной принцессой.
- "Interactive Script", который при определенных обстоятельствах будет информировать Вас о возможности организации банкетов, турниров, ярмарок и т.е., в целях улучшения качества Ваших агентов (например, после проведения турнира у Ваших рицарей увеличиться опыт).
- "Papal Decime", скрипт, вводящий ”папскую десятину”, другими словами все католические фракции будут платить дань Папе в размере 100 флоринов за ход.
- "Council Script", регулирует новую игровую систему, основанную на престиже правителя по мнению дворянства. Одним из важных моментов - есть выполнение их заданий и контроль за внутренней ситуации в стране, которая имеет решающее значение для предотвращения гражданской войны, появления новых фракций внутри Вашей (Баронов\Эмиров) или Вашего изгнания, чего вы модете небояться в случае доминирования в Совете Благородных( по крайней мере 11 мест из 20).
- "Barons & Emirs Emerge ", скрипт, контролирующий появление Лиги Баронов (христианские фракции) и Союзов Эмиров (исламские).
- "New Agents", принцессы, как агенты, доступны только у христианским фракциям; реализована возможность появления специальных агентов - Антипапы, Вселенского Патриарха, Халифа Аббасидов.
- "Conversion Script", скрипт, позволяющий в определенное время и при определенных условиях некоторым фракциям (контролируемым A.I.) менять вероисповедание. Если католическая фракция была отлучена от церкви, совет дворян может потребовать отказаться от римской церкви и создать протестантскую, в первой половине XIII века половцы могут сменить вероисповедание на католицизм, во второй половине XIII века монголы могут принять ислам и наконец египтяне могут изменить вероисповедание с ислама шиитского толка на ислам сунитского толка.
- "Coronation Script", который создает определенные условия , которые необходимо выполнить для коронации некоторых монархов (для короля Англии, Франции, Испании, Италии и императора Священной Римской империи).
- "Heretic Script", реализует появление на карте многих выдающихся исторических личностей-еретиков и ведьм.
- "Disasters Script", добавляет в некоторые исторические периоды реально произошедшие катастрофы (извержения вулканов, землетрясения и т.е.).
- "Tech Script", по ходу кампании произойдут определенные события, такие, как открытие пороха, которые позволят разблокировать некоторые здания и, возможно, некоторые подразделения. Но в некоторых случаях можно будет получить технологию до ее исторического открытия – с помощью развития научных исследований или гражданского шпионажа.
- Instigators & Plague Spreaders, скрипт, который позволяет шпионам и убийцам, поднимать востания и вызывать вспышки чумы в населенных пунктах врагов.
- "White Flag Script", который позволяет (при определенных условиях) требовать сдачи осажденными крепости/города без боя .
Feudal_Light
Феодальная кампания добавляет новую, интересную характерную особенность к Полной кампании (Full) Bellum Crucis: второстепенные поселения(форты).
Эти более меньшие поселения были введены на карте под формой фортов: таким образом, вы не сможете ни нанимать обычные войска, ни строить здания в них, но их стратегическое положение сделает их очень важными в ходе Кампании. Кроме того, доступных наемников в регионе можно будет нанять только в них!В остальном характеристики кампании аналогичные характеристикам Облегченной кампании, с более быстрым переходом хода изза отсутствия некоторых скриптов, в том числе:
- "Welcome! Script", который проводит обзор целей кампании для игрока.
- "Garrison Script", в случае осады самого большого города или замка, которые изначально пренадлежали фракции, возможен набор 8 единиц наемников в гарнизон обороны, природа которых зависит от региона, в котором они набираються.
- "New-king Script", сообщает о гибели иностранных государей и реализует возможность получения Вами престола иностранного государства (всех его земель) при условии, что в момент смерти иностранного правителя, не имеющего своих наследников, Ваш персонаж заключил брачный союз с иностранной принцессой.
- "Interactive Script", который при определенных обстоятельствах будет информировать Вас о возможности организации банкетов, турниров, ярмарок и т.е., в целях улучшения качества Ваших агентов (например, после проведения турнира у Ваших рицарей увеличиться опыт).
- "Papal Decime", скрипт, вводящий ”папскую десятину”, другими словами все католические фракции будут платить дань Папе в размере 100 флоринов за ход.
- "Council Script", регулирует новую игровую систему, основанную на престиже правителя по мнению дворянства. Одним из важных моментов - есть выполнение их заданий и контроль за внутренней ситуации в стране, которая имеет решающее значение для предотвращения гражданской войны, появления новых фракций внутри Вашей (Баронов\Эмиров) или Вашего изгнания, чего вы модете небояться в случае доминирования в Совете Благородных( по крайней мере 11 мест из 20).
- "Barons & Emirs Emerge ", скрипт, контролирующий появление Лиги Баронов (христианские фракции) и Союзов Эмиров (исламские).
- "New Agents", принцессы, как агенты, доступны только у христианским фракциям; реализована возможность появления специальных агентов - Антипапы, Вселенского Патриарха, Халифа Аббасидов.
- "Conversion Script", скрипт, позволяющий в определенное время и при определенных условиях некоторым фракциям (контролируемым A.I.) менять вероисповедание. Если католическая фракция была отлучена от церкви, совет дворян может потребовать отказаться от римской церкви и создать протестантскую, в первой половине XIII века половцы могут сменить вероисповедание на католицизм, во второй половине XIII века монголы могут принять ислам и наконец египтяне могут изменить вероисповедание с ислама шиитского толка на ислам сунитского толка.
- "Coronation Script", который создает определенные условия , которые необходимо выполнить для коронации некоторых монархов (для короля Англии, Франции, Испании, Италии и императора Священной Римской империи).
- "Heretic Script", реализует появление на карте многих выдающихся исторических личностей-еретиков и ведьм.
- "Disasters Script", добавляет в некоторые исторические периоды реально произошедшие катастрофы (извержения вулканов, землетрясения и т.е.).
- "Tech Script", по ходу кампании произойдут определенные события, такие, как открытие пороха, которые позволят разблокировать некоторые здания и, возможно, некоторые подразделения. Но в некоторых случаях можно будет получить технологию до ее исторического открытия – с помощью развития научных исследований или гражданского шпионажа.
- Instigators & Plague Spreaders, скрипт, который позволяет шпионам и убийцам, поднимать востания и вызывать вспышки чумы в населенных пунктах врагов.
- "White Flag Script", который позволяет (при определенных условиях) требовать сдачи осажденными крепости/города без боя .
Light
Облегченная Кампания(Light) Bellum Crucis.
Более быстрый переход хода изза отсутствия некоторых скриптов, в том числе:
- "Welcome! Script", который проводит обзор целей кампании для игрока.
- "Garrison Script", в случае осады самого большого города или замка, которые изначально пренадлежали фракции, возможен набор 8 единиц наемников в гарнизон обороны, природа которых зависит от региона, в котором они набираються.
- "New-king Script", сообщает о гибели иностранных государей и реализует возможность получения Вами престола иностранного государства (всех его земель) при условии, что в момент смерти иностранного правителя, не имеющего своих наследников, Ваш персонаж заключил брачный союз с иностранной принцессой.
- "Interactive Script", который при определенных обстоятельствах будет информировать Вас о возможности организации банкетов, турниров, ярмарок и т.е., в целях улучшения качества Ваших агентов (например, после проведения турнира у Ваших рицарей увеличиться опыт).
- "Papal Decime", скрипт, вводящий ”папскую десятину”, другими словами все католические фракции будут платить дань Папе в размере 100 флоринов за ход.
- "Council Script", регулирует новую игровую систему, основанную на престиже правителя по мнению дворянства. Одним из важных моментов - есть выполнение их заданий и контроль за внутренней ситуации в стране, которая имеет решающее значение для предотвращения гражданской войны, появления новых фракций внутри Вашей (Баронов\Эмиров) или Вашего изгнания, чего вы модете небояться в случае доминирования в Совете Благородных( по крайней мере 11 мест из 20).
- "Barons & Emirs Emerge ", скрипт, контролирующий появление Лиги Баронов (христианские фракции) и Союзов Эмиров (исламские).
- "New Agents", принцессы, как агенты, доступны только у христианским фракциям; реализована возможность появления специальных агентов - Антипапы, Вселенского Патриарха, Халифа Аббасидов.
- "Conversion Script", скрипт, позволяющий в определенное время и при определенных условиях некоторым фракциям (контролируемым A.I.) менять вероисповедание. Если католическая фракция была отлучена от церкви, совет дворян может потребовать отказаться от римской церкви и создать протестантскую, в первой половине XIII века половцы могут сменить вероисповедание на католицизм, во второй половине XIII века монголы могут принять ислам и наконец египтяне могут изменить вероисповедание с ислама шиитского толка на ислам сунитского толка.
- "Coronation Script", который создает определенные условия , которые необходимо выполнить для коронации некоторых монархов (для короля Англии, Франции, Испании, Италии и императора Священной Римской империи).
- "Heretic Script", реализует появление на карте многих выдающихся исторических личностей-еретиков и ведьм.
- "Disasters Script", добавляет в некоторые исторические периоды реально произошедшие катастрофы (извержения вулканов, землетрясения и т.е.).
- "Tech Script", по ходу кампании произойдут определенные события, такие, как открытие пороха, которые позволят разблокировать некоторые здания и, возможно, некоторые подразделения. Но в некоторых случаях можно будет получить технологию до ее исторического открытия – с помощью развития научных исследований или гражданского шпионажа.
- Instigators & Plague Spreaders, скрипт, который позволяет шпионам и убийцам, поднимать востания и вызывать вспышки чумы в населенных пунктах врагов.
- "White Flag Script", который позволяет (при определенных условиях) требовать сдачи осажденными крепости/города без боя .
Ссылки на AAR`ы по данной модификации:
Spoiler (expand)

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir






,
,
),хотя перед своим поражением он разбил один мой слабый стек знатной финно-угорской конницы своей засадою,насчет боя моего бедного стека одной мордовской конницы Владимиро-Суздаля с полчищами короля всех Мятежников Романа тут спору конечно нет что убегать одним отрядом кавы от полчищ врага стало труднее и мелкий просчет допущенный тобою уменьшает живучесть твоего отряда,но если с самого начала зорко смотришь то вполне можешь потрепать его легкую каву и стрелков и выиграть время до захода солнца,хоть у тебя и десяток героев останется в отряде но ты победил по времени и масса армии врага отступила,а пока скрины от того несчастливого боя для горстки моих храбрых конников полезный урок всем,мне каких то пары минут не хватило чтоб увести остатки своих героев от удара нахальных мордовских конников и телохранителей короля всех мятежников Романа ,и они все разбежались в панике и я проиграл этот свой отряд (
,
,
,


