redcure
Мушкетеров в армии империи мало, больше лучников и арбалетчиков
Однако в каждой кампании и битве из "Белого карлика" огнестрельщики присуствуют. И в игре "Печать Хаоса" основой пехоты будут стрелки.
redcure
Натолкнуться даже на одну полноценную роту мушкетеров которую по тревоге подняли, будет сложно
Война вешь непредсказуемая. Имперский Небесный маг предвидел набег/ соперник Дуриата передал людям сведения о месте и времени набега - и вот к месту высадки мчаться подкрепления.
redcure
Темные эльфы будут минимизировать потери и избегать равного боя. Я несколько лет наиграл в eve online и 80% столкновений от малого уровня (до 10) до крупного (тысячи) происходили с явным превосходством одной из сторон, чтобы оппоненты были примерно равны по силам это случайное совпадение обстоятельств или просчет. Цель друкаев грабить и богатеть, а не умирать, а для этого нужна максимизация шансов на победу
Хорошо сказанно, лорд Туаларк согласиться.
Только в сферовакуумной битве ситуация сложилась именно так - есть рота стрелков и рота Копий Ужаса с мечниками, с четкой задачей. Войско может взять магический баннер, магическое оружие, амулеты и т.д. - но не больше солдат, ведьм и чародеек тоже не будет. В условиях большей численности врага, друкая м легче держать имперцев на дистанции за счет урайтенов.
Вот только командиру (пусть будет Туаларк, решил тряхнуть стариной) четкий и допускающий иного толкования приказ - атаковать и уничтожить. Если увлечеться перестрелкой, то к имперцам подойдут подкрепления, которые две роты темноэльфов уже не удержат. Суть задачи в том, чтобы нанести авангарду врага максимальные потери при минимальных своих, чтобы основные силы, при виде израненных и шокированных уцелевших, испугались и предпочли замедлить движение и опасаться атаковать сходу, а это даст время на отход с захваченными рабами и добычей. Если затеять перестерлку - враг поймет, что друкаев не так уж и много, и хотя понесет большие потери от болтов, его аркебузиры рассредоточаться и свяжут стрелковым боем друкаев. Чтобы разбить врага быстро - нужна немедленная атака, пока урайтены отогнали пистольеров на флангах.
И победу одержать должен с потерями не более 30 %, можно и 40 %, но уже с 50 % потерями не хватит солдат изобразить большую армию, на которую имперское подкрепление не рискнет воевать.
Даже если с половинными и более потерями удастся добиться успеха, командира ждут большие неприятности, а имено: генерал подвесит победителя на дыбе и разжалует в десятники в лучшем случае. А есть ещё Дуриат Хелбейн, который может заинтересовать боем, и отправить командира в пыточную, чтобы узнать, не подкуплен ли тот Феллхартами, чтобы незаметно сорвать Дуриату его планы вот такими битвами, в которых потери вроде и небольшие, да и погибшие были слабыми, вот только возместить убитых негде, и Дуриат будет вынужден свернуть набеги.
Командир вышеизложденное понимает, и потому вынужден атаковать в неблагоприятных условиях. Шансы есть и немалые - эльфы быстрее двигаються, а в бою превосходят людей. Для атаки на две роты аркебузир прийдеться разделись силы на две полуроты копейных и мечников, что позволит существенно разредить строй, атакуя "тонкой темной линией". Риск и большой - тыл и фланги такого построения критически уязвимы от конного удара, но Темные Осколки смогли сотогнать пистольеров и демилансеров, есть время и добежать и убить врагов. А сзади аркебузиров стоит рота алебардистов-новобранцев, которая броситься на место наибольшего прорыва. То есть, полуроте друкаев должно не просто пробежать стометровку (или меньше), не только успеть опрокинуть не успевших отбежать стрелков (после третьего залпа сильный дым не дает возможность увидеть быстрое приближение врага), но и выдержать атаку алебардистов - а здесь уже нужны щиты, пока вторая полурота добивает вторую роту имперских стрелков и бьет алебардистам во фланг и тыл.
Вариантов боя множество. Аркебузиры могут дать пару залпов с дальней дистанции, увидеть через дым несущуюся на них черно-фиолетовую линию, и банально бежать (тем более если у ТЭ есть нечто вроде Флага Ужаса), залпы могут уйти в молоко за счет рези в глазах из-за рун на щитах - и в итоге под удар попадут не успевшие построиться алебардисты.
Факт, что успеха можно достичь лишь в случае, если щиты темных эльфов способны сдержать/отклонить хотя бы два залпа, хотя бы со средней дистанции, а ещё лучше, если выдержат хоть один залп но в упор. Ведь у аркебузиров может оказаться опытный командир, который не будет бросать свинец на ветер, а прикажет стрелять с 15-10 метров, всеми тремя шеренгами (первая на колено, вторая и третья стоя) - и каждая полурота получит по сотне пуль. Надеяться на осечки и разрывы стволов бесполезно - такое случиться у максимум пяти стрелков. Потому Туаларку жизненно необходимо, чтобы руны на щитах воздействовали на стреляющих/защизали, даже если использовать нанесенную руну можно только один-два раза, и то требуеться успеть произнести короткое заклинание-воззвание к божеству. Кто не успел произнести (или чародейка зажмотила хорошую колдовскую краску) - того Китараи и покарали пулей в голову.
И только защитными рунами на прочных щитах и можно обьяснить, почему друкаи до сих пор не используют огнестрел ( у них гордыня повыше азур, но все же воюют гораздо чаще). А ещё защитой магических знамен и магии чародеек, которая позволит отражать обстрелы порохового оружия.
redcure
Формат варгейма где 2000 очков на 2000 очков малореален
Согласен. Впрочем, в кампаниях старались ограничить игрока в отрядах и юнитах, ставя определенные условия.
redcure
В варгейме кстати мушкет игнорирует броню и щит эльфов.
Вопрос о стойкости щитов темных эльфов поднял по ряду причин. В ТВ:В указанно, что щиты Тусклых Клинков дают защиту от стрел, болтов - и пуль!
У Г.Торпа руны Китараев на щитах воздействуют на глаза и дух противника. Большая часть щитов друкайской пехоты - обычные, по эльфийским меркам, но среди них выделяються щиты с рунами Кхейна.
Потому и возникает вопрос - руны на щитах какой эффект дают? Если руны на штандартах-баннерах имеют массу эффектов (в том числе защиту от обстрела), то что дают руны на щитах? Причем малое количество щитов с символикой Китараев (не только Кхейна, но и Эрет Хиал, Нетху) позволяет считать (?) что подобные щиты немногочисленны вследвстии специфики (понятно, что руны должны наносить чародейки, во избежание). Логично такие щиты давать первой шеренге, что примет в себя обстрел и удары.
А насчет брони - противопульные кирассы ИРЛ вполне держали пули 18 мм с дистанции 30 метров. Исходя из факта, что друкайские кузнецы используют благословление и Ваула, и Аддайота, то темноэльфийские кирассы выходят пулестойкостью на уровне титановых бронежилетов. такие пробивать только магическим оружием.
И те же щиты дуркаи могут частично выращивать, как делают азур и азраи, или же обрабатывать с Дхаром и алхимией, и выйдет стойкость на уровне кевлара.
Вопрос в том, имеют ли руны Китарай на щитах эффект аналогичный рунам на знаменах, даже с учетом меньшего радиуса и силы воздействия?
redcure
В шестой редакции был рассказ где банду темных эльфов догнали бретонские рыцари, они выпустили рабов, расстреляли их и рыцари атаковали через груду тел потеряв разгон
Узнаю фейлинг ранних редакций

Зачем - убивать, если живых можно использовать как "щит"? Чтоб мертвые и умирающие мешали чарджу рыцарей, трупы нужно сложить в стенку - а если есть на это время, не лучше ли цепи связанных и скованных пленных прибить к цемле? И несколько пленных жестоко убить, чтоб не хотели бежать? И из-за них вести стрельбу, вынудив бретоннцев атаковать через толпу, причем вперед можно погнать женщин и детей, чтоб кричали громче.
Напоминает кретина Малуса в первой книге, у котого куча долгов на шее, а он рабов топит! Типо, жестокий подонок жуткий - но почему он такой болван!?
Контарий
упомянут гарнизон Нойе Нойе Эмскранка. Его ядро – 1-й Нордландский мушкетёрский полк "Львы Леопольда".
Как писал - аркебузиры сопровождают почти каждую битву Империи. Слишком уж эффективное оружие, сколько бы не стоил порох, как бы не дорог (хотя почему дорог?) свинец.
Контарий
Формат варгейма принудительно ставит игроков в относительно равные условия, хотя это такая же условность, как равное количество фигур в шахматах.
Что серьезно мешает в тех же кампаниях. Например в годном "Круге Крови", первая битва ставит игрока за Святого Рыцаря весьма в сложную ситуацию: нежити больше, Рыцарь обязан стоять в первом ряду - иначе у ополчения будут Страх и Паника, вся надежда на удачу в броске кубов, что позволит продержаться до подхода кавалерии, которая должна завалить некроманта, иначе не выиграть. Но уже в битве на Церен Филд игроки загоняются в "ловушку очков", когда даже проиграв три предыдущих битвы, бретоннцы вполне способны выиграть, поскольку у Красного Герцога нет подавляющего преимущества. Вот только каноничная битва как раз требует массы пеших зомби и скелетов, которые должны медленно двигаться, но своей массой банально мешать маневру аквитанской конницы и впитывать ущерб от стрел.