Вдруг кто зареган на Paradox.плазе, и сможет перекинуть туда.
Пара замечаний по косякам в игровой механике, которые следовало бы исправить.
1)Перенести 3й уровень дорог из V Эпохи (c 1637) в IV Эпоху (с 1537).
300лет игры это очень много, средняя партия в парадоксо-игру (Imperator, Crusader Kings, Europa Universalis, Stellaris) длится 200 лет,
подавляющее большинство партий до 300лет не доигрываются.
И Paradox`ы об этом знают из игровой статистики, именно поэтому они сделали в Stellaris кризисы конца игры после 200лет игры.
И отодвигать в Stellaris кризисы на 300лет игры будет ошибкой (слишком долго, средняя партия столько не играется). А 300лет мучиться с низким контролем =(
1.1)Предположу что 3й уровень дороги привязали к "Эпохе Абсолютизма" (Людовика XIV),
но это будет вульгарное трактование Истории. В Англии Абсолютизм вовсю цвел с Генриха Тюдора на 100лет раньше, с 1637го у них уже Кромвель (т.е. свержение Абсолютизма)
В Великом Княжестве Московском Абсолютизм с конца 15 века (конец удельных княжеств), к началу правления Иоана IV уже давно Абсолютизм
Во Франции Абсолютизм де-факто пошел уже с конца Бургундии (и феодалов вообще) при Валуа конец 15века, на 100-150лет раньше 1637го.
У Осман сразу со старта Абсолютизм. какой 1637й? - 1637й это уже начало упадка Османского Халифата, а не старт у них Абсолютизма
2)действие выгнать персонажа из державы.
Сделать его доступным (по-умолчанию большинству держав кнопка недоступна),
Изменить штрафы (-20% довольства Аристократов и -10 GovermentPower это очень-очень много. Никто за удаление со двора так не обижался, "голова на плечах и на том спасибо")
Чисто технический вопрос.
Если заниматься размножением придворных (а не женить их - жалко), то список разбухает очень сильно. А это и неудобство и тормоза.
А "с глаз долой, и живите там как хотите" для лишних придворных вполне решение.
Тысячи провинций игра нормально просчитывает, а вот пара сотен придворных в списке - и уже тормоза (возможно и вылеты)
3)Сделать легче фабрикование поводов для войны, как в EU IV
Геморой с получением поводов для войны - лишняя проблема для игрока. Если страны хотели повоевать, особенно с соседями, повод находился всегда. Особенно если соседи разных религий.
4)Штраф для Великих Держав в +7/+10% к расходам на содержание двора (удвоение неприятных расходов на содержание двора) это очень много.
Фактически игра НАКАЗЫВАЕТ за попадание в Великие Державы, и наказывает очень неприятно и сильно.
Попадание в список ВД из желанного события - становится крайне нежеланным и по-возможности избегаемым.
5)НаёмникиПолк в 1000 солдат нанимаемый за 1000 монет в 1й эпохе (+6 монет/месяц содержание) это очень дорого за очень мало.
Когда стране "поможет" +1000 солдат - 1000 монет для неё это Космос, просто неподъёмная сумма, безумно дорого.
Когда у страны есть 1000 монет - 1000 солдат для неё это ничто, ополчения и 20,000 и 50,000 а может и 100,000 (до перехода на 1% ополчения с аркебузами, вместо 2% ополчения).
Итого очень дорогая и бесполезная фича.
А в EU IV наёмники стоили адекватных денег, и переход в армиях на наёмную пехоту (для экономии рекрутов первые 100лет игры) даже стал игровой метой.
6)Ковёр Арктического климата. самокритичненько. Но
Во-первых, мешает игровой механике. За Швецию, Норвегию, Новгород играть - прямо тоска. 3/4 территории сплошным ковром 1,000 / 1,000 / 1,000...
Не в режиме маляра (многие игроки любят играть в +/- исторических границах) на этой территории играть некомфортно.
Во-вторых, не исторично. В реале до конца аграрного общества (до 20века), когда земля была ценностью - Нордланд, Финмарк, западные фьорды, Карелия, Поморье, Пермь вполне активно заселялись. И только в 20веке пошёл резкий отток населения. да и то в Норвегии и Швеции, где не было 1917, северные регионы заселены плотнее, даже несмотря на массовую эмиграцию в США.
Я бы провёл полосу "Арктического климата" на 200-300км севернее.
7)не хватает 3го уровня города (что-то больше 30,000),
30,000 населения в Европе и Азии достигается довольно непринужденно, 3й уровень города запланирован для DLC ?
8)Ачивки в Steam задумывались как мотиватор для игрока купить игру (как и счетчик, и годовая статистика Steam во что играл),
В других играх они и работают как мотиватор покупки. Для игры с десятками DLC мотиватор покупки особенно полезен.
Вводя же драконовские меры для получения ачивок (только IronMan, отсутствие любых модов, и т.д.), разработчики сами себе ломают этот мотиватор для игрока купить. Мне то все-равно, но сами себе вредят.
Пара замечаний по косякам в игровой механике, которые следовало бы исправить.
1)Перенести 3й уровень дорог из V Эпохи (c 1637) в IV Эпоху (с 1537).
300лет игры это очень много, средняя партия в парадоксо-игру (Imperator, Crusader Kings, Europa Universalis, Stellaris) длится 200 лет,
подавляющее большинство партий до 300лет не доигрываются.
И Paradox`ы об этом знают из игровой статистики, именно поэтому они сделали в Stellaris кризисы конца игры после 200лет игры.
И отодвигать в Stellaris кризисы на 300лет игры будет ошибкой (слишком долго, средняя партия столько не играется). А 300лет мучиться с низким контролем =(
1.1)Предположу что 3й уровень дороги привязали к "Эпохе Абсолютизма" (Людовика XIV),
но это будет вульгарное трактование Истории. В Англии Абсолютизм вовсю цвел с Генриха Тюдора на 100лет раньше, с 1637го у них уже Кромвель (т.е. свержение Абсолютизма)
В Великом Княжестве Московском Абсолютизм с конца 15 века (конец удельных княжеств), к началу правления Иоана IV уже давно Абсолютизм
Во Франции Абсолютизм де-факто пошел уже с конца Бургундии (и феодалов вообще) при Валуа конец 15века, на 100-150лет раньше 1637го.
У Осман сразу со старта Абсолютизм. какой 1637й? - 1637й это уже начало упадка Османского Халифата, а не старт у них Абсолютизма
2)действие выгнать персонажа из державы.
Сделать его доступным (по-умолчанию большинству держав кнопка недоступна),
Изменить штрафы (-20% довольства Аристократов и -10 GovermentPower это очень-очень много. Никто за удаление со двора так не обижался, "голова на плечах и на том спасибо")
Чисто технический вопрос.
Если заниматься размножением придворных (а не женить их - жалко), то список разбухает очень сильно. А это и неудобство и тормоза.
А "с глаз долой, и живите там как хотите" для лишних придворных вполне решение.
Тысячи провинций игра нормально просчитывает, а вот пара сотен придворных в списке - и уже тормоза (возможно и вылеты)
3)Сделать легче фабрикование поводов для войны, как в EU IV
Геморой с получением поводов для войны - лишняя проблема для игрока. Если страны хотели повоевать, особенно с соседями, повод находился всегда. Особенно если соседи разных религий.
4)Штраф для Великих Держав в +7/+10% к расходам на содержание двора (удвоение неприятных расходов на содержание двора) это очень много.
Фактически игра НАКАЗЫВАЕТ за попадание в Великие Державы, и наказывает очень неприятно и сильно.
Попадание в список ВД из желанного события - становится крайне нежеланным и по-возможности избегаемым.
5)НаёмникиПолк в 1000 солдат нанимаемый за 1000 монет в 1й эпохе (+6 монет/месяц содержание) это очень дорого за очень мало.
Когда стране "поможет" +1000 солдат - 1000 монет для неё это Космос, просто неподъёмная сумма, безумно дорого.
Когда у страны есть 1000 монет - 1000 солдат для неё это ничто, ополчения и 20,000 и 50,000 а может и 100,000 (до перехода на 1% ополчения с аркебузами, вместо 2% ополчения).
Итого очень дорогая и бесполезная фича.
А в EU IV наёмники стоили адекватных денег, и переход в армиях на наёмную пехоту (для экономии рекрутов первые 100лет игры) даже стал игровой метой.
6)Ковёр Арктического климата. самокритичненько. Но
Во-первых, мешает игровой механике. За Швецию, Норвегию, Новгород играть - прямо тоска. 3/4 территории сплошным ковром 1,000 / 1,000 / 1,000...
Не в режиме маляра (многие игроки любят играть в +/- исторических границах) на этой территории играть некомфортно.
Во-вторых, не исторично. В реале до конца аграрного общества (до 20века), когда земля была ценностью - Нордланд, Финмарк, западные фьорды, Карелия, Поморье, Пермь вполне активно заселялись. И только в 20веке пошёл резкий отток населения. да и то в Норвегии и Швеции, где не было 1917, северные регионы заселены плотнее, даже несмотря на массовую эмиграцию в США.
Я бы провёл полосу "Арктического климата" на 200-300км севернее.
7)не хватает 3го уровня города (что-то больше 30,000),
30,000 населения в Европе и Азии достигается довольно непринужденно, 3й уровень города запланирован для DLC ?
8)Ачивки в Steam задумывались как мотиватор для игрока купить игру (как и счетчик, и годовая статистика Steam во что играл),
В других играх они и работают как мотиватор покупки. Для игры с десятками DLC мотиватор покупки особенно полезен.
Вводя же драконовские меры для получения ачивок (только IronMan, отсутствие любых модов, и т.д.), разработчики сами себе ломают этот мотиватор для игрока купить. Мне то все-равно, но сами себе вредят.









