Кофик славится суровым ландшафтом и неспокойными прибрежными водами. Это край плохой погоды, где сохранились старые, но уродливые шрамы множества битв во время ожесточенных конфликтов с темными эльфами Наггарота.
Для тех, кто путешествует по Ултуану, может быть неожиданностью узнать, что многие объекты в королевстве Кофик частично или полностью построены под землей.
Воздействие врагов и стихий вынудило эльфов Кофика копаться в сланцах и почве своей родины, а под поселениями на скалах, выходящими на его берега, были вырублены грандиозные подземные твердыни и защищаемые туннели.
Прибрежные скалы и равнины
Огромные хребты и скальные образования гордо возвышаются на бесплодных равнинах Кофика, а побережья скалистые и подвержены штормам.
Скалистая местность, каменистая почва и ветреная погода делают большую часть королевства Кофик непригодной для продуктивного ведения сельского хозяйства без магической помощи.
Несмотря на то, что некоторые пахотные угодья были расчищены упорными земледельцами, большая часть провизии Кофика импортируется, а местные эльфы, как правило, придерживаются диеты, более богатой морепродуктами, чем обычно на Ултуане.
С древних времен большинство поселений кофикцев располагалось на побережье. Их города построены высоко на утесах и вырублены в скалах, чтобы выдерживать как штормы, так и захватчиков.
Магически усиленное стекло простирается поверх подгорных чертогов, пропуская естественное освещение и открывая вид на грозовое небо над головой.
В солнечные дни стены домов белокаменных городов Кофика украшают прекрасные фрески, изображающими моря, небеса и богов. Фрески отличаются нарочито эфемерной красотой, поскольку суровые условия Кофика вскоре стирают эти сцены.
Королевство Кофик граничит с диким лесистым королевством Крейс на севере и туманной и печальной землей Ивресс на юге.
Хотя его каменистые равнины напоминают равнины Ивресса, Кофик продуваем всеми ветрами и сух, в то время как печально известные туманы южного соседа приносят влагу и грязь.
Святилище Ваула, находящееся на северо-западе Кофика, имеет особое значение для его соседей, поскольку тамошние жрецы обладают мастерством придавать форму и восстанавливать итильмар.
Еще дальше на север находится Оскверненный Остров, Алтарь Каина и легендарный Вдоводел, чье пагубное влияние, как говорят некоторые, простирается через море и достигает Кофика.
Леса Кофика
К западу от Кофика находится Авелорн, хотя добраться до него можно только через опасную Пропасть Скорбей. Этот перевал, каким бы трудным он ни был, является одной из немногих путей, ведущих к внутреннему кольцу Ултуана.
Некоторые военные теоретики утверждают, что это объясняет, почему Кофик подвергся стольким нападениям, хотя ни одна нормальная армия не смогла бы воспользоваться этим маршрутом.
Как и Авелорн и соседний Крейс, Кофик - это лесистое королевство. За полосой скалистых земель прибрежных районов возвышается обширный лес, полный сосен и берез, которые процветают, несмотря на бедную почву и холодный ветер.
Этот лесной массив покрывает внутреннюю часть Кофика и предгорья Аннулийских Гор до южной окраины королевства.
Морское побережье
Восточную границу Кофика формирует Великий Океан, благословение и проклятье обитателей королевства.
Чары Блуждающих Островов, созданные для защиты Ултуана от морской агрессии, делают плавание по океанам особенно трудным, а надежное обнаружение небольших островов - настоящей проблемой.
Небольшие святилища Матланна разбросаны по всем островам, за многими из которых ухаживают только странствующие Ткачи Бури и моряки, которые, по милости бога, находят в них безопасную гавань во время шторма.
Блуждающие Острова
Spoiler (expand)
Созданные при Бел-Хатхоре для защиты от набегов норсканцев с востока, острова защищены сложными чарами, призванными сбивать с толку моряков и не имеют фиксированного местоположения, что делает картографирование региона приблизительным.
Три десятилетия подготовки увенчались мощными чарами, которые окутали местность иллюзиями и туманами, после чего непрошенные гости с востока могут добраться до Ултуана лишь случайно.
Магическое чередование мелей и песчаных отмелей приводит к тому, что множество водных растений и морских обитателей выбрасывается на берег, что позволяет кофикцам собирать ценный торрелайн с жемчужными листьями и дивно пахнущую лунную розу.
Корабли, идущие без лоцмана рискуют заблудиться, поскольку стрелка компаса вращаются, а звезды затемняются. Экипажам грозит голодная смерть или крушение, если их не найдут наездники гигантских летучих рыб на службе торговых домов Караидх Элдуариасг, которые населяют острова.
В случае обнаружения экипажи заблудших кораблей пополняются и сопровождаются в Кофик или назад в открытые море, если, конечно, это не норсканские драккары или Вороньи Корабли друкаев.
Даже моряки высших эльфов могут заплутать в этом районе, хотя многие из них нанимаются в качестве лоцманов торговцами-людьми в Рокхейме, расположенном на окраине региона.
В пределах действия заклинаний контрабандисты и культисты рискуют потерпеть крушение или навсегда потеряться, но если они выживут, то смогут скрыться от глаз местных властей.
После разрушения Ивресса и разрушения многих путевых камней деградация лей-линов испортила чары, сделав эту область еще более опасной. Теперь на зачарованном архипелаге демоны прячутся бок о бок с морскими чудовищами.
Патрули Ястребиных Кораблей охраняют западные морские пути, ближайшие к Кофику, обеспечивая безопасный проход, в то время как потерпевшие кораблекрушение искатели приключений ищут сокровища.
Блуждающие Острова нельзя нанести на карту обычным способом. Чтобы успешно пересечь эту область, необходимо просчитывать Ветры Магии, которые текут среди сложного узора заклинаний, лей-линий и путевых камней.
Эльфийские магические карты с постоянно меняющимися цветными линиями и маркерами на бумаге тщательно охраняются и могут быть поняты только теми, кто читает на эльтарине и обладает глубокими познаниями в магии и навигации.
Азуры также используют амулеты, настроенные на отдельный путевой камень в Ултуане, которые позволяют носителю ощущать положение отдельных путевых камней и, таким образом, ориентироваться в мире.
Мертвое Сланцевое Море
Spoiler (expand)
К югу от Тор-Коруали находится водное пространство, где охотники ищут славы, а морские погребения проводятся, чтобы насытить мегалодонов, которые бродят в его глубинах.
Во время фестивалей, связанных с луной Сариур (Маннслиб), эльфы Кофика исполняют Танец Морских Драконов, в котором танцоры двигаются бок о бок с извивающимися иллюзиями массивных мервирмов.
Эльфийские легенды рассказывают, как трезубец Матланна вспорол морское дно, освободив его детей, и поднял Ултуан из морей.
Другая гипотеза предполагает, что они происходят из-под Ултуана, где скрывается целый вид водных обитателей. Хранители знаний в поисках знаний иногда забираются слишком глубоко в Мертвое Сланцевое Море в поисках ответов на вопросы, которые лучше оставить в покое.
Бухта Белый Предел
Spoiler (expand)
Залив Белый Предел известен огромными волнами, приливными течениями и шпилями из белого камня, которые выступают из моря подобно цепким пальцам. Скалистые расщелины под заливом усеяны обломками кораблей и крадущимися монстрами.
Курсанты Академии Морской Песни в Тор-Коруали пытаются доказать, что пользуются милостью Матланна, ныряя со скалы, чтобы достать из глубин жемчужницу.
Говорят, что золотые жетоны, украшенные этим жемчугом, гарантируют, что брак выдержит любую бурю. Во время отлива отмели распадаются на эфемерные лагуны, хотя возвращающиеся воды поднимаются так быстро, что неосторожные пляжники могут оказаться в ловушке.
Рощи звездных деревьев
Spoiler (expand)
Рощи звездных деревьев являются одновременно одними из величайших военных ресурсов Кофика и красивейших мест в королевстве.
Высокие деревья буквально источают магическую силу. Свет, просачивающийся сквозь пронизывающий облака полог, несет Белый Ветер, а животные обладают сверхъестественным интеллектом.
Особый вид спрайтов, называемый светоносцами, встречается в изобилии. Магическая сущность их подобна самому звездному дереву, но ее нельзя извлечь, не уничтожив их.
Выжженные Поляны
Spoiler (expand)
Выжженные Поляны - это полоса выжженных пней и зарослей кустарника, которая тянется от геотермальных источников под Тор Диналом до базальтовых утесов под Небесной Кузницей.
Эта полоса выжженной земли следует за лейлинией и является последствием магической катастрофы, произошедшей во время Раскола, и пронизана гейзерами морской воды, раскаленными углями и опасным жаром.
Несмотря на то, что делегация магов добилась значительного прогресса в откачке избытка Акши обратно в лей-линии, земля остается обжигающе горячей. В центре этого района находится небольшое святилище Аддайота.
Пропасть Скорбей
Spoiler (expand)
Пропасть Скорбей - это узкий и опасный маршрут, который соединяет Кофик с устьем реки Вилу в Авелорне через Аннулийские Горы.
Тропинка, идущая вдоль ущелья , на большей части своей длины едва достигает человеческого роста, а само ущелье спускается до уровня моря, и известно, что там прячутся монстры.
Таким образом, несмотря на открытую дорогу во Внутренние Королевства, только храбрые, глупые или отчаявшиеся могут путешествовать по нему. Иногда небольшие группы эльфов исчезают в пропасти, и те, кто возвращается, не говорят о том, что случилось с их товарищами.
Остров Бесконечного Холода
Spoiler (expand)
Вечно заснеженный остров, окруженный льдинами. Маяк, обслуживаемый круглый год, охраняет магический центр, который помогает регулировать чары Блуждающих Островов.
С острова видно Святилище Вдоводела и его часто посещают суровые посетители, которые, по слухам, принадлежат к Культу Запретного Клинка, группе убийц, готовых прикончить любого, кто, по их мнению , может извлечь проклятый меч.
Остров Рокхейм
Spoiler (expand)
Рокхейм – покрытый лесом остров в плодородной, но неспокойной зоне на краю магии Блуждающих Островов. Сельская община процветает благодаря благословению Матланна и восстанавливается после того, как выдержала его гнев.
Морелион, первенец и старший сын Аэнариона, жил здесь некоторое время, а некоторые его потомки до сих пор проживают на островах. Они неизменно являются опытными воинами, незаменимыми при отражении частых набегов.
Воителей Рокхейма часто можно встретить в Тор Коруали, соревнующихся в Гимнастическом Зале или бьющихся в поединках на арене амфитеатра Галинет.
Семь Сестер
Spoiler (expand)
На границе с королевством Ивресс стоят семь колоссальных статуй прекрасныхп эльфийских дев, расположенных так, чтобы из них открывался вид на скалы залива Тор Коруали.
Это таинственное святилище часто ассоциируется с китарайской богиней Ладриэль. Эльфы Кофика не поклоняются ей так рьяно, как жители Ивресса, но они и не относятся к ней с такой сдержанностью, как эльфы Внутренних Королевств.
Мореходы морских эльфов посещают Семь Сестер, чтобы помолиться об удаче, прежде чем уйти в дальнее плаванье.
Монумент расположен на мощном перекрестке лей-линий, где пересекаются линия, берущая начало в далекой Куронне и линия, питающая магией самое внешнее кольцо путевых камней, окружающих Ултуан.
Источники
1.Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition:Sea Wardens of Cothique
1a:Kingdom of Cothique, pp.5-9