papa kwazi здесь конечно лукавит про то как играли все раньше. А именно то что многие игры на диске были по сути нелегальные пиратские копии на русском языке, потому что официальных изданий не было. А если они и были то стоили огромных денег.
А сейчас нас этот персонаж предлагает вернуться в прошлое, играть на английском языке и покупать игры за фул прайс и при этом прыгать от счастья
[-Добавлено к сообщению-]maksyutar
Шведы включают антикризис через своих ЛОМов. Естественно этот персонаж далеко не случаен и входит в пул блогеров, торгующих совестью, и молчавших про критические проблемы в ЕУ 5.
Ничего личного - только бизнес
[-Добавлено к сообщению-]Thanatis
Кстати фан клуб этого блогера не согласен с этим мнением. И там под ютубом его вот этим вот постом вот этот комментарий больше всего лайков получил
Напишу развернуто и без негатива
1. Интерфейс. Некоторые ютуберы говорили, что интерфейс неудобный/неинтуитивный, ты сам это говорил, но восприятие зрителя и игрока могут быть разными, ютуберы вырезают мучения с интерфейсом, зритель не попробовав не может сделать полный вывод по интерфейсу, люди подумали: "ну да сложно, но не настолько же" а потом оказывается что настолько, не для всех, да это дело привычки, но это здравая критика. Всему можно научиться и ко всему можно привыкнуть, но это не значит что нельзя просить у разработчиков оптимизировать интерфейс чтобы он был удобнее.
2. Локализация. Да сейчас эра вечных ранних доступов, всем это надоело, все хотят готовый продукт по фуллпрайсу, параходы знамениты тем, что выпускают сырой продукт и иногда даже длс не спасают, а игру доят и доят. Задам вопрос: Когда претензия к кривой локализации будет уместна? Сколько ДЛС должно выйти чтобы это стало реальной проблемой? Я никого не обвиняю, разрабы пыхтят и делают игру на десятилетие вперед, это титанический труд, рано или поздно поправят... а если нет?
3. Современный геймер. Казуалы и новички в жанре это в том числе твоя аудитория, ты делаешь гайды специально для таких, да раньше играли без гайдов и инструкций, а сейчас это quality of life о котором ты в том числе часто упоминал, а также ниша на ютубе, которая учит людей играть в сложные игры и ты 1 из таких, тебе наоборот должно быть выгодно что аудитория у игры большая и какая-то часть не умеет в нее играть, особенно на релизе. Я смотрел твои стримы, тебе задавали вопросы, ответы на которые были в дневниках разработчкиков, так пусть эти игроки идут и смотрят видео по религии например, по механикам каким-то, но ты же отвечаешь, а это получается казуально для игрока (по твоей же оценочной шкале)
4. Самый главный пункт. Отзывы в стим, это не попытка отмены игры, а адекватная площадка для оценки, потенциальный покупатель может зайти и почитать что в игре не понравилось людям, разработчик и издатель могут зайти и посмотреть что игрокам не нравится, будет много "шлака" но разумная критика тоже есть, ее нужно собирать со всех площадок: дискорд серверы, реддит, форумы, стим 1 из таких площалок. Также важно понимать, что оценку в стиме можно поменять и в этом заинтересованы разраб и издатель.