
ЭПОХА ТВОРЕНИЯ
Около 15 000 до ИК
Древние спускаются с небес на своих серебристых кораблях и начинают переустраивать мир.
Сланны первого поколения созданы для выполнения задач Древних, появляются завры – живое оружие, созданное из ныне вымерших местных существ.
Первые поколения сцинков были созданы для выполнения сложных приказов, а кроксигоры созданы для помощи в строительстве.
Около -10 000 ИК
Основание первого города - Ицы. Вскоре
последовало основание Кланхуапека и Тлакса.
Под властью Древних проходит долгая эпоха, и возводится много объектов великой мощи.
Задача второго поколения сланнов - сдвиг
орбиты планеты, чтобы сделать ее теплой
и благоприятствующей планам Древних.
Выводятся сланны третьего поколения.Они создают города-храмы Тлаштла,Кветца и Златлан.
Сланны четвертого поколения созданы
для обслуживания Прлярных Врат.
Они создали оставшиеся города-храмы, создав
Геомантическую Сеть - естественные энергетические линии, связывающие города.
Суперконтинент разделен на несколько более мелких земель. Был создан Мировой Пруд и Южноземье переместились по всему земному
шару, разделив города-храмы.
Древние распространяют свое господство на
обитателей мира, изменяя будущее нескольких видов.
Они посылают армии завров для наведения порядка. Уничтожение всех нежелательных видов завершено.
Важные эксперименты проводятся по воле
Древних.Они создают и уничтожают несколько новых видов, отличая их от естественной формы жизни
Появляются эльфы, гномы и люди.
Древние следят за тем, чтобы их творения имели прочную основу на выбранных для них землях, чтобы продолжать процесс эволюции и роста цивилизации при минимальном взаимодействии друг с другом.
С течением веков Древние становятся совершенно неизвестными молодым видам.Только эльфы хранят некоторые древние мифы о своих богах-создателях.
Орки и гоблины появляются до конца Эпохи Творения. Никто не знает, как они появились на свет, хотя их шаманы рассказывают истории о Горке и Морке, упавших с неба, чтобы заселить мир зеленокожими.
Древние считают их угрозой и посылают завров попытаться уничтожить этих паразитических существ, хотя зеленокожих, похоже, искоренить невозможно.
Около -5700 ИК
Эльфийские ученые подсчитали, что примерно в это же время Древние создали огров и халфлингов, чтобы помочь предотвратить распространение Хаоса.
Но эти творения поспешны и имеют недостатки. Огры обладают физической мощью, чтобы одержать верх, но простодушны и жестоки.
Халфлинги проявляют силу воли, сопротивляясь разложению Хаоса, но они малы и потакают своим желаниям.
ВЕЛИКАЯ КАТАСТРОФА
Около -5600 ИК
Коллапс Полярных Врат
В мир приходит Хаос.
-5000 ИК
Люстрия осаждена. Город-храм Захутек первым пал под натиском демонов. Его маги-жрецы убиты, а нерестилища осквернены.
Ящеролюды собирают величайшие армии, когда-либо виденные в мире, чтобы отразить демонических захватчиков.
Бесчисленные миллионы гибнут в титанических битвах. В течение трехсот лет все сланны поколения будут убиты.
По всему миру виды, созданные Древними, борются с безудержно распространяющимся демонами, и все же битва кажется безнадёжной.
За исключением анклавов в Южноземье, ящеролюды отступают в Люстрию, которая превращается в смертельную ловушку, чтобы помешать захватчикам.
Население Хуатля, Тланксла, Чакуа и Ксхотла убито демонами, каждый город-храм слабеет по мере того, как их становится все больше, разрушая геомантическую паутину.
Маг-жрец Адохи-Техга из Тлакслана отбивается от демонов, осаждающих его город-храм после нескольких недель сражений.
Он использует свою силу для защиты оставшихся городов и обеспечение того, чтобы Геомантическая Сеть не разрушалась.
Около -4500 ИК
Маздамунди удается удержать защитный барьер вокруг Гекзоатля, но при этом он не может помочь своим собратьям из Пахуакса, которых убивает множество более могущественных демонов.
Сила Древних исчезла из мира. Контакт с ящеролюдами Южноземья потерян.
Старый маг-жрец Чиккотта из Златлана, ученик Древнего Ксоланкха уничтожает демонические легионы в Южноземье могучим заклинанием, но погибает в процессе.
Около -4450 ИК
Осада Ицы, длившаяся более четыре столетия, прорвана Владыкой Кроаком. Несмотря на то, что Кроак был убит в битве, дух его продолжает сражаться, вызывая заклинание, которое спасает Ицу от гибели.
-4420 ИК
Великий Ритуал
Эльфы почти побеждены демонами, наводнившими Ултуан. Их маги проводят отчаянный ритуал, чтобы отбросить демонов. Сланны добавляют свою силу к силе эльфов и притягивают демонов к полюсам.
Защитные сооружения возводятся для того, чтобы сдерживать силы Хаоса. Непосредственная угроза Хаоса отражена.
ЭПОХА ИЗОЛЯЦИИ
- 4419 ИК
Исследователи высших эльфов проникают в люстрийские джунгли. Они прибывают к воротам Пахуакса во время соединения Двух Лун, которое считается предзнаменованием несчастья.
-3894 ИК
Город-храм Чупайотль погружается в море. Его жрецы-маги убиты, а выжившие отправляются в другие города-храмы.
Ходят слухи о подводном виде, поселившемся в затонувших руинах. Вызывает тревогу тот факт, что это событие не предсказано ни на одной известной табличке, оставленной Древними.
Так маги-жрецы познают неопределенность.
-3127 ИК
Туман в мыслях
Писцы-сцинки записывают, что у мага-жреца Кслтепа начинает ухудшаться память.
-2423 ИК
Ящеролюды, исследующие руины Ксахутека
, попадают в засаду, устроенную кавалерией Кровопускателей Кхорна на джаггернаутах.
Несколько магов-жрецов убиты. Обнаруживается, что Ксахутек расположен над разломом, ведущим в Царство Хаоса. Оставшиеся сланны закрывают разлом, но Ксахутек и его сокровища потеряны.
-2374 ИК
Владыка Хуа-Хуа из Кланхуапека претендует на победу в 500-летнем споре о судьбе младших вида.
Обидевшись, другие сланны игнорируют его в течение следующей тысячи лет.
-1500 ИК
Малый континентальный сдвиг Владыки Квекса
Краесветные Горы раскалываются от череды землетрясений. Многие оплоты гномов разрушены, а их империя приходит в упадок.
Что касается магов-жрецов, то выравнивание осуществляется согласно воли Древних, как описано на мемориальной доске Оцли-Потека.
ЭПОХА РАЗДОРОВ
-1399 ИК
Незамеченные, скавены Клана Чумы занимают
разрушенный город ящеролюдов Кветца.
Их прибытие совпадает со временем Великой Скорби, предсказанной на табличках Чакуа, но
истинный смысл пророчества не был ясен сланнам на протяжении нескольких веков
Эпидемии распространились по всей Люстрии. Многие поселения заброшены.
-951 ИК
Под покровом ядовитого зеленого тумана скавены появляются, чтобы захватить руины Конкесо.
-594 ИК
Начинается столетняя война ящеролюдов с орками джунглей Побережья Скорпиона.Крок-Гар заканчивает ее, убивая вождей шести вражеских племен.
-238 ИК
Темный эльф Каледор Маглен обнаруживает Черный Путь, серию пещер в Подземном Море, ведущих на запад, в Кипящее Море.
-215 ИК
Первые рейдеры темных эльфов проникают в джунгли Люстрии и крадут священные артефакты.
0 ИК
Город-храм Чакуа заброшен, поскольку его жрецы-маги страдают от нашествия скавенов. Пророчество Сотека становится явным, проповедуемое сцинком Техенхауином.
Появляется двухвостая комета, символ раздвоенного языка Сотека, возвещая о миграции красногребневых сцинков и расцвета культа Сотека, который распространяется по всей Люстрии.
100 ИК
Армии Клана Чумы терпят поражение от сил Техенхауэна, и тысячи ядовитых змей заползают в их туннели.
Они бросают Кветцу и бегут через океан в Южноземье. Сотек признан магами-жрецами выдающимся богом ящеролюдов.
Его почитание становится широко распространенным, особенно среди сцинков.
271 ИК
В зените Хла-Тепека происходит еще большая континентальная перестройка. Серия землетрясений опустошает Арабию и Катай.
315 ИК
Владыка Тепек-Инзи открывает портал в Наггарот, позволяя завру Гор-Року провести через него армию.Темные эльфы побеждены, а Звездная Стела Кетли восстановлена.
513 ИК
Владыка Злтеп из Тлакстлана уходит из этого мира. Последние слова, которые он произнес, стали известны как заклинание Ксетлипокуцла.
Однако маг-жрец не выполнил это пророчество, и говорится, что если кто-нибудь когда-нибудь сделает это, миру придет конец.
535 ИК
Первое из двухвостых существ, известных как
оракулы-сцинки появляются из нерестилищ
Ицы.
Они единственные из всех ящеролюдов способны приблизиться к ужасным и вспыльчивым троглодонам и оседлать их.
876 ИК
Прибытие Лютора Харкона
К берегам Люстрии прибивает обломки многих кораблекрушений , в том числе вампира по имени Лютор Харкон.
Он создает царство нежити, известное как Вампирский Берег, где тела мертвых моряков, погибших в коварных водах у побережья, поднимаются из глубин и преследуют сушу.
Капитаны высших эльфов сообщают на Ултуан о призрачных кораблях в тумане, а суда людей, бороздящие Великий Океан, теряются, призванные на погибель жутким зовом сирены с запада.
888 ИК
Основание Скегги
Норсканский искатель приключений Лостерикссон высаживается в Люстрии и основывает колонию Скегги. Начинаются набеги норсканцев на Люстрию.
Хотя сам Лостерикссон достаточно мудр, чтобы избегать прямых конфликтов с ящеролюдами, более импульсивные чемпионы пытаются углубиться в джунгли.Никого из них больше не видели.
901 ИК
Луна Хаоса заслоняет звезду Хаки, что побуждает делегацию магов-жрецов отправиться из Кланхуапека с колонной рабочих, чтобы заново основать разрушенный город Хуатль.
912 ИК
Вторжение демонов сокрушает Тленкан, и лорд Зул убит. Вскоре после этого Ксахутек был покинут в последний раз, его население ушло в оставшиеся города-храмы. Маги-жрецы наконец-то признают возвращение Хаоса в Люстрию.
930 ИК
Лютор Харкон пытается проникнуть во внутренние районы Люстрии во главе орды нежити, собранной из утонувших пиратов и моряков.
Как предсказано в пророчестве Хуанки-Ксанпака, Владыка Кслтеп из Ицы с помощью Накая Странника останавливает силы Лютора.
954 ИК
Аллак Феллклоу возглавляет первое масштабное вторжение Хаоса в Люстрию со времен Великой Катастрофы. Его орда разбита и сброшена в море.
Выжившие сбежали с большим количеством золота, но украденные ими таблички были возвращены.
1004 ИК
В день равноденствия Тлак-Ипек Владыка Маздамунди обращается к мемориальным табличкам Хуатля.
Он поднимает горный хребет Серых Стражей на пути вторжения темных эльфов в северную Люстрию.
Последовательность расположения мемориальных табличек Хуатля совпадает с последовательностью табличек в Ице.
1157 ИК
Потеряна связь с аванпостом высших эльфов
Тор Тарант в южной Люстрии. Лорд Калавери возглавляет спасательную миссию и находит обезглавленные тела гарнизона в лужах крови.
1218 ИК
Основание Цитадели Сумерек
Цитадель Сумерек возведена высшими эльфами на южной оконечности Люстрии.
1237 ИК
Руины города-храма Ксахутек снова захвачены демонами. Армия во главе с Крок-Гаром сдерживает угрозу, в то время как несколько сланнов трудятся, чтобы закрыть магическую брешь.
1492 ИК
Марко Коломбо, тилейский торговый принц и исследователь, отправляется в Люстрию. Он прибывает на пятнадцатый день после зенита
Итчли.
Это событие предсказано в пророчестве Жол-Тлапока. Он становится свидетелем разгрома рейда темных эльфов на Тлакстлан.
1681 ИК
Ночь Неупокоенных Мертвецов.
По всему миру мертвые шевелятся.В Люстрии Великая Защита не позволяет нежити захватить ящеролюдов, но поселения на побережье населяют призраки и ревенанты, а силы Лютора Харкона усилены.
1690 ИК
Инь-Туан из Катая совершает свое эпическое путешествие по Люстрии и Южноземью. Он чудом избежал жертвоприношения в Златлане.
1721 ИК
Отряд темных эльфов, совершающий набеги, использует Черный Путь и нападает на Ксанхуапек.
Незваные гости проникают во внешние кварталы города. Армия ящеролюдов, используя живой туман, окружающий город, устраивает серию разрушительных засад и уничтожает незваных гостей.
1801 ИК
Основание Порта-Ривера
Свергнутый пиратский князь Сартозы, Луччано
Сопрания, основывает Порт-Ривер.
Несмотря на нападения ящеролюдов, ему удается превратиться в процветающий торговый порт, хотя он также известен как оплот лихих налетчиков, а также пристанище авантюристов и искателей сокровищ.
1809 ИК
Рабочие, восстанавливающие Великую Пирамиду
Пахуакса, обнаруживают потайную комнату, где они обнаруживают единственное сохранившееся яйцо кванго, легендарного существа, которого не видели со времен Древних.
Яйцо преподносят лорду Маздамунди, который
созерцает его в течение десяти лет, прежде чем объявить, что вылупление может иметь большое значение.
1847 ИК
На фоне слухов о незаконнорожденности герцог Тудуаль дю Л'Ангиль спонсирует экспедицию в
дебри Люстрии, которую возглавит его сын.
Участники экспедиции высаживаются в Порт-Ривере и тратят несколько месяцев на подготовку, прежде чем начать изыскания.
Бретоннец и его свита исчезают в джунглях. Сообщается, что шесть месяцев спустя в городе-храме Хуатль похищены священные артефакты. Однако о молодом дворянине и его спутниках больше ничего не слышно.
1910 ИК
Владыка Нанахуа возглавляет экспедицию в Чакуа
в поисках утраченных реликвий Древних,но в процессе заражается чумой скавенов. Хотя он призывает магическую силу, чтобы удержать смерть на расстоянии, он покрыт мокнущими бубонами и заразными язвами.
Он отправляется в добровольное изгнание и теперь проживает в изолированном храме глубоко в джунглях, появляясь только для того, чтобы защитить Люстрию от вторжений скавенов.
1944 ИК
Эль Кадаво, искатель приключений и бывший пират, основывает порт Кадаво во время своей третьей попытки проникнуть в джунгли.
Город трижды разрушался по приказу мага-жреца Маздамунди, каждый раз отстраиваясь заново.
Разрушительное землетрясение приводит к тому, что город был заброшен. Ходят слухи, что Эль Кадаво, спасшийся на корабле с люстрийскими сокровищами, погиб в море из-за не по сезону смертоносной погоды.
Маздамунди действиями доказал, что он - тот самый, о ком говорится в пророчестве Кверчи, "тот, кто ездит верхом на рогатом существе".
1977 ИК
Жрец-сцинк, проводящий ритуал подслушивания
у Стражей Ксети, верит, что на короткое
время слышит далекий голос Древних.
Маги-жрецы обдумывали это в течение нескольких лет, прежде чем окончательно осудить заявление жреца-сцинка.
2064 ИК
Основание Болотного Города
Группа проходимцев покидает Порт-Ривер, спасаясь от гнева своих кредиторов. Они направились вдоль побережья и основали Болотный Город.
Колония растёт и быстро превращается из ветхого трущобного городка в самое оживленное торговое место в Люстрии.
2100 ИК
Жрецы-сцинки, ухаживающие за мумифицированными
тело Владыки Хилипепы оспаривает значение
траектории полета комаров, кружащих вокруг его
скелетообразной головы.
Разногласия обостряются, и противоборствующие группировки вступают в драку из-за обладания останками мага-жреца.
ЭПОХА ПРОБУЖДЕНИЯ
2303 ИК
Изучив звезду Изтл, сланны укрепляют мощь Великой Защиты, чтобы противостоять силе Хаоса.
Таким образом, они ослабляют врагов Магнуса Праведного во время Великой Войны с Хаосом.
2315 ИК
Пиратский король Дрейвен нанят для защиты судов, прибывающих в Болотный Город или его покидающих, от пиратов, действующих из Порт-Ривера.
Он использует свою силу, чтобы уничтожить флоты своих конкурентов, а затем сам грабит Болотный Город.
2321 ИК
Дурных предзнаменований предостаточно, поскольку утреннее солнце, восходящее над Люстрией, окрашено в угольно-черный цвет.
Геомантическая Сеть мерцает, Великая Защита слабеет, и силы Хаоса атакуют.
Легионы демонов появляются по всей Люстрии и происходит множество ужасных сражений. Насилие продолжается в течение наполненной кровью недели, пока снова не взойдет истинное солнце.
2349 ИК
Армия ящеролюдов Ицы идет на юг по Калханским Равнинам. Создается мост из магической энергии и армия переходит на остров, на котором стоит Цитадель Сумерек.
Высшие эльфы готовятся к отражению штурма, пока флот корсаров темных эльфов не нападет с моря.
Только с помощью ящеролюдов корсарам удается дать отпор. Затем ящеролюды уходят обратно по своему магическому мосту , не сказав ни слова высшим эльфам.
2355 ИК
Битва при Чолулеке. Опозоренный гном-инженер
Свен Хассельфриз отправляется из Барак Варр в своем потрясающем паровом корабле "Вольтсвагн".
Он добирается до Побережья Тарантулов после нескольких месяцев и множества сражений с обитателями глубин, Свен и его спутники вступают в схватку с ящеролюдами у руин Чолулека.
2376 ИК
В этот момент заклинание, превратившее Люстрию в живую смертельную ловушку, становится еще более мощным.
Флора и фауна земли вступают в новый период
плодовитого и ускоренного роста. Джунгли становятся еще более опасными и наполняются большим количеством хладнокровных хищников, чем когда-либо.
2418 ИК
Жрец-маг Теккизтек из Тлакстлана, Города Луны, совершает магический ритуал, направленный на то, чтобы столкнуть Луну Хаоса с ее орбиты.
Маг-жрец не в состоянии собрать достаточную силу. Луна Хаоса сотрясается, а ее куски откалываются, чтобы с разрушительным эффектом упасть на земли по ту сторону Великого Океана.
2422 ИК
Корсар темных эльфов Локхир Феллхарт грабит затонувшие руины Чупайотля, используя магию, чтобы не дать своим корсарам утонуть.
Они сражаются с водными существами,населяющими руины, и возвращаются с сундуками,наполненными золотом, каменными табличками и волшебным Шлемом Кракена,который Локхир берет как свою долю добычи.
2465 ИК
Битва при Блэксвампе знаменует собой окончание
десятилетней войны, которая шла в заболоченных лесах Побережья Тарантула. Множество диких орков и лесных гоблинов уничтожены.
За заслуги в защите этих земель астроманту-сцинку Тетто'эко пожалован паланкин, подобный тому, в котором восседают сланны.
2471 ИК
Лютор Харкон заключает союз с темными эльфами и совершают набег на прибрежные руины Чокаблокса. Во время битвы Харкон оказывается запечатан в ловушку.
2489 ИК
Астромант-сцинк Тетто'эко видит вторжение скавенов в руины Кветцы. Он перенаправляет пролетающую комету, чтобы она обрушилась на центр города и уничтожила гнездо крысолюдей.
2497 ИК
Чувствуя растущую нестабильность в потоках
Ветров Магии, несколько магов-жрецов передают силу Великому Вихрю высших эльфов на Ултуане.
2502 ИК
Предполагается, что устройство, строящееся
скавенами в их логове Шлакомир, не должно быть завершено.
Техенхауэн выбран возглавить атаку, а сланны используют магию, чтобы перенести Пророка Сотека с войском в логово скавенов. Трехлетняя битва приводит к полному поражению скавенов и уничтожение их ракетного изобретения.
2512 ИК
Армия темных эльфов выходит из Черного Пути, чтобы совершить набег на прибрежные руины городов-храмов.
Крок-Гар и его армия загоняют чудовищ со щупальцами, призванных для поддержки темных эльфов, обратно в море, а Черный Ковчег. "Темный Прилив" выброшен на берег магией сланнов и уничтожается.
Источники
1:Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Lustria
1a:Land of the Ancients, pg. 20-23

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir

