Community Imperial: Полезные советы для игры в Blitzkrieg GZM - Сообщество Империал




Candramelekh

Полезные советы для игры в Blitzkrieg GZM

Полезные советы для игры в Blitzkrieg GZM
Theme created: 29 June 2024, 18:40 · Author: Candramelekh
Views:
 4 553

 Candramelekh
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 June 2024, 18:40

С выходом GZM на новом движке многие из советов либо потеряют актуальность, либо, скорее всего, будут пересмотрены :(

Если у вас есть чем дополнить - пишите, добавлю

Общие (Reveal)

Авиация (Reveal)

Артиллерия (Reveal)

Пехота (Reveal)

Снабжение (Reveal)

Танки, ПТ, ПТ-САУ (Reveal)


Планирую ещё создать приложение "Оружие Победы" с оценкой полезности той или иной техники, но, пока, только для советской кампании и фиг знает когда.
     schta
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 15 November 2024, 12:16

    Candramelekh

    Лучше не использовать авиацию, пока этого не сделал компьютер, иначе нечем будет сбивать вражеские бомбардировщики и штурмовики, когда они полетят после того, как вы вызвали разведку. Лучше всего подходит под произвольные уровни, но и во многих рукотворных уровнях будет полезно.

    При наличии серьёзного зенитного парка можно устраивать ловушки на вражеские истребители. Выставляется зенитный заслон, близко к линии фронта, лучше - в тылу. Высылается смертник - самолёт разведчик, на него агрятся вражеские истребители, а из выпиливает шквальный зенитный огонь. При желании можно повторить.

    Candramelekh

    Нужно всегда иметь бронетанковую группу наготове для отражения вражеских танковых атак в направлении нашего движения. Лучше, чтобы это были ПТ-САУ, они намного лучше танков.

    лучше выбрать позиции в предполье, закопать пехоту и бросить пару минных полей, прикрыв их с тыла тем же зенитками. Танки могут не успеть.

    Candramelekh

    если подавить арту нет возможности.

    САУ с гаубицей, любая реактивная артиллерия - гораздо проще и безопаснее. Часто вражеская арта приклеивается к вражеским грузовичкам. и если затроллить вражеский миномёт, вынудив его расстрелять свой боекомплект - то враги могут привезти новенькую пушку на грузовичке с боекомплектом.

    Candramelekh

    ныряющие бомбардировщики

    dive bomber - пикировщик

    Candramelekh

    Если сбить вражеские разведчики, то компьютер может вообще ничего не запускать и тогда свою авиацию будет использовать опасно, хотя чаще всего, противник даёт прямой ответ на то, что вы вызываете.

    Наоборот надо выманить на зенитную батарею и перебить всех врагов в начале миссии. Показать врагу свою мобильную артиллерию - пара сау или катюш - враг высылает бомберы. Показать два танка вражеской пехоте - враг высылает штурмовую авиацию. Повесить разведчика, чтобы светил вражеские позиции - враг вышлет истребители.

    Candramelekh

    Один из способов определить, добивает ли вражеская артиллерия до наших позиций - вражеский разведчик. Если он пролетел над вами и вас не накрыли - не добивают. Чаще всего применимо на начальном этапе уровня.

    Отличный совет :030: На самом деле, чуть в сторону отъехал Катюшей, дал залп в сторону Берлина и убежал. Если не прилетело - место безопасное. :046:

    Candramelekh

    пулемёты. Они очень ценны и обычно их дают очень мало. Самое полезное оружие в игре.

    Самый ценный трофей - вражеские зенитки. На втором месте гаубицы и противотанковые пушки. Остальное - мусор.

    Candramelekh

    Подвозить боеприпасы артиллерии желательно сбоку от линии контрбатарейной борьбы. Часто бывало, что противник забирал не только стволы, но и ценные грузовики.

    Контрбатарейная борьба это не "кто кого перестреляет". Не надо вступать в прямую перестрелку. Сначала троллите Катюшек врагов, вражеская артиллерия агрится - а вы даёте пару залпов в предполагаемое место вражеской артиллерии. Иначе какая-нибудь вражеская сау, устойчивая к осколкам может перебить всю вашу буксируемую артиллерию. :046:

    Candramelekh

    Есть смысл прокачать противотанковую пушку на начальных этапах кампаний.

    Зенитное орудие лучше. противотанковые пушки не нужны.

    Candramelekh

    Можно уничтожать пехоту во вражеских окопах танковыми пулемётами, но чтобы танк не стрелял с основного орудия, придётся постоянно ездить взад-вперёд.

    можно взять развездывательный броневик с пулемётом. он, будучи невидимым, волшебным образом может выкосить всю пехоту в окопах, а также прислугу у вражеских орудий. :046:
       ШтЫрлиц
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 27 June 2026, 01:00

      Для защиты от вражеских штурмовиков в поле иногда помогает пехота - если заставить несколько отрядов пехоты залечь и ползать перед вашими танками/пушками на пути самолетов, есть шанс, что штурмовики начнут охотиться за пехотой, дав вам время. При этом почему-то обязательно нужно, чтобы пехота двигалась, так самолеты привлекает больше.

      Есть две стратегии взлома обороны: пытаться аккуратно разведать позиции, вынести все пушками и действовать малыми отрядами пехоты для подсветки врага, или лихая атака массированным скопищем танков и пехоты. Оба способа можно комбинировать, но если перед вами простой опорник из дота и пары пушек, или есть возможность зайти во фланг вражеской линии, вероятно, что 6 отрядов пехоты и 4 танка в быстрой атаке зачистят его примерно с такими же потерями, как если бы вы долго и нудно пытались бы выкурить оттуда врага, пытаясь избежать потерь. Внезапные засады и нежданчики возможны при любой стратегии, но в случае массированной быстрой атаки вы хотя бы не потеряете лишних полчаса, а 10 погибших пехотинцев легко заместит машина снабжения за один рейс.

      Бетонные доты иногда бывают вооружены мощными орудиями, и могут преподнести очень неприятный сюрприз. Всегда перед атакой проверьте табличку характеристик объекта и обратите внимание на цифры бронебойности и урона.

      Абсурдно, но факт: абсолютно ЛЮБОЙ дот и дзот в игре можно зачистить обычным стрелковым оружием. 6 отрядов пехоты (особенно гвардейской или штурмовой), которые стреляют по амбразуре работают эффективнее, чем химические танки, спецзаряды и расход сотни снарядов тяжелой артиллерии. Если пехоту жалко, можно использовать танки, броневики и все, что оснащено пулеметами.

      Играя через снайпера помните, что в рукотворных картах снайпера есть не только у вас, но и у противника. Внимательно следите за маршрутом снайпера на территории противника, особенно в лесу, возле кустов и рядом с высотами. Иногда можно успеть увести снайпера, услышав звуки стрельбы и увидев следы от пуль.
      Обращайте внимание, когда деревья или кусты становятся полупрозрачными, как будто за ними объект: возможно, вы засветили вражескую позицию, и можно пиксельхантингом найти даже снайпера.

      В отличие от ванильного Блицкрига, в ГЗМ хорошо иметь сразу несколько типов артиллерии под разные цели. Пара длинноствольных стелс-дивизионок, пара тяжелых дальнобойщиков, одна-две САУ/РСЗО для кочующих обстрелов. В идеале хорошо бы иметь еще и пару своих тяжелых зениток, ими карты часто обделяют.

      Из-за, кхм, особенностей концепции миссий и карательного картоделия, в рукотворных миссиях любой момент может сработать скрипт на внезапную контратаку из-за края карты, причем с самых неожиданных направлений. В идеале ваши боевые порядки должны напоминать гуляй-город, который прикрыт с трех сторон и который имеет надежную связь со складом. Помните, что дорога, уходящая за край карты на вражеской территории, не является безопасной, даже если вы ее зачистили. Если есть время, можно кинуть там парочку минных полей. Да и в принципе, если не стоит жесткий таймер, лучше не спешить. Прорвали оборону - заняли удобное место - выстроились вокруг него полукругом, подтянули тылы, артиллерию, зенитки - следующий рывок. Причем рывок лучше исполнять специально выделенной атакующей группой, пока остальные держат табор.

      Из-за перебаффаной ударной авиации ПВО имеет смысл только если массировать его применение и располагать поблизости с охраняемым объектом:
      Одна-две пушки абсолютно бесполезны.
      Три-четыре зенитки при удаче могут отбиться.
      О более-менее надежной защите можно говорить при шести и более зенитках разных калибров в сочетании с истребителями (сами истребители ничего не гарантируют).
      Такие плотные порядки уязвимы для бомбежек и артиллерии, но тут уж приходится выбирать - или скучиваться от налетов штурмовиков, или рассредотачиваться от ударов по площадям.

      Отличный способ заставить замолчать вражескую артиллерию - лишить ее глаз пехоты. Для этого как раз и пригождаются пулеметы, минометы и пушки средних калибров, которые не агрят на себя пушки.
        Translate a Page
        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:07 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline