"Вы говорите, что истории о Люторе Харконе, противоречат друг другу, легенды повествуют невозможном, а записи наверняка поздние подделки.
Вы утверждаете, что узнать истину о владыке Вампирского Берега невозможно. Я же считаю это благословением, так как за правдой зачастую скрывается безумие."
- Доктор Коупман из Колледжа Навигации Мариенбурга.
Хотя о нем часто говорят, начиная со сплетен в тавернах Сартозы и заканчивая диспутами ученых на службе Директората Мариенбурга, мало кто знает, кто такой Харкон и как он создал свое зловещее государство в Люстрии.
Происхождение
Обрывки хроник времен императора Бориса Златолюбивого упоминают некроманта с похожим именем, но за последующие беспокойные времена и многие попытки изучения все было утрачено.
И хотя многие согласны с тем что вампир очень стар, они отказываются верить, что он может быть древнее Зигмара. И все же…
Самое смелое заявление о происхождении Лютора Харкона как это ни иронично принадлежит самому
Лютору Харкону.
Со времен первого "отчета выживших",написанного в XVII веке ИК, было несколько людей из Старого Света и эльфов, которые встречались с Харконом, разговаривали с ним и получили возможность уйти невредимыми чтобы рассказать об этой встрече.
Даже величайшие скептики вынуждены признать, что в их рассказах есть много совпадений.
B соответствии с этими сведениями, Харкон утверждал, что вырос на крайнем востоке Империи, в одной из маленьких горных долин. И несколько авторов мемуаров это подтверждают.
Правда также часто Харкон называл себя сыном полководца царя Лахмии, да и говорит он пусть и на архаичном восточном диалекте рейкшпиля, но с довольно странным выговором.
Впрочем, не важно, происходит он из Древней Нехекхары или горных кланов востока Империи. Главное, что вначале Лютор Харкон обучился колдовству и некромантии, став мастером в каждой из областей.
Странно что он не помнит, как стал вампиром и возможно это и привело к повреждению его разума в нежизни. Он говорит, что однажды ночью внезапно осознал, что "родился заново".
Бегство в Люстрию
Если верить Харкону, его заставили сбежать гонения в дни "императора-ведьмолова" Иоахима II в IX веке ИК. Ему едва удалось спастись через Мариенбург.
Его гроб тайком погрузили на борт судна и через несколько месяцев судно Харкона прибыло к берегу острова, получившего впоследствии название Остров Огненного Змея.
Харкон был единственным "выжившим", если можно использовать такое слово. Почти вся команда пошла на корм вампира, который затем поднял их для посмертной службы как зомби.
И по сей день одним из главных советников Харкона остается его бывший капитан "Черный Йенс", ныне могучий гуль и самый доверенный советник. Сам корабль, чье имя давно забыто, до сих пор считается флагманом флота Харкона.
Стоя на новой земле, Харкон ощутил окружающую его магическую силу, в частности Ветра Шаиш и Дхара, пересиливающие все остальные.
Глядя поверх устья реки на кратеры вулканов, он поклялся сделать Люстрию своей и воздвигнуть здесь империю немертвых, с Лютором Харконом в качестве вечного императора.
Но империи нужны подданные, а императору нужна армия. Поэтому Харкон начал многовековую работу по добыче подданных и набору армии. Поначалу неторопливо, он использовал магию, сбивая корабли с пути и уводя их в Люстрию.
Как только они разбивались о камни или делали остановку чтобы пополнить припасы еды и свежей воды, их команды встречались с превосходящими силами нежити.
Их тела присоединялись к рядам немертвых моряков Харкона, а корабль становился частью его растущей флотилии.
Завоевании и разочарования
Наконец Лютор Харкон был готов. Перекрыв устье Тлаксот армией нежити, он торжественно объявил Люстрию своей в причудливой пародии на коронации монархов Старого Света.
Он провозгласил себя императором на троне из костей под пурпурно-черным балдахином, который держали зомби. Как образец своей державы он взял Империю Зигмара, где жил перед бегством.
По окончании церемонии, Лютор отправился вместе со своими войсками в джунгли. И тут он быстро узнал, что в Люстрии не бывает легко никому, даже вампирам.
Впрочем, даже самые страшные существа джунглей не были главной проблемой. Если одного из зомби-солдат Харкона съедали, он всегда мог поднять нового. Включая поверженных монстров.

Непреклонно враждебные армии сцинков, завров и кроксигоров были опаснее. Но даже они, погибая от рук слуг Харкона, становились новобранцами.
Самой страшной угрозой было то что загнало его в угол на тысячу лет и еще грозит уничтожением - могучие магические силы, контролируемые сланнами - правителями городов Люстрии.
Вдоль хребта Сьерра де Лагримас располагалось шесть таких городов, часть из которых была необитаемой, а часть в руинах.
Они прикрывали джунгли по широкой дуге от Мыса Руин до пляжей Курвесы. Помеху дальнейшему расширению представляла не сама горная гряда, а магия сланнов, не позволяющая Харкону пересечь их черту.
Он может нападать на них и расшатывать как уже поступал с Хуатлем, о чем теперь жалеет. Однако он не способен их пересечь, как будто железная рука отбрасывает его обратно.
И хотя Харкон регулярно проверяет барьер на прочность, он продумывает план о том, как егообойти.
Если он проведет флот вверх по Курвезе, он сможет обогнуть барьер и перед ним наконец откроется вся внутренняя Люстрия.Мешает ему только последнее препятствие- разрушенный город-храм Акслотль.
После того как Харкон осквернил его в 1351 ИК, сланны освятили его вновь. Восседая на летающих тронах, маги-жрецы наслаждаются созерцанием небес, без разговоров, без еды и под защитой хамелеоновых скинков, живущих в джунглях вокруг Акслотля.
Что бы ни было у них на уме и какое бы знание они не искали в своем вечном служении Древним, излучаемая сланнами сила действовует как барьер против Харкона, не подпуская его и повергая его амбиции.
Признающий только самому себе свою ошибку Харкон поклялся, что в следующий раз он уничтожит магов-жрецов и сровняет Акслотль до основания.
Он готовится, копит мощь, ищет артефакты и ждет, когда придет случай для удара. И тогда вся Люстрия достанется ему.
Безумие и великие планы "императора Люстрии"
Лютор Харкон - разносторонняя личность. Вампир, колдун и некромант,он именует себя себя как "Архиграндкоммодор Флота Харкон", "Король-Пират Вампирского Берега и Император Люстрии".
Он превосходно говорит на катайском,тилейском, классическом, рейкшпиле и нехекарском, метко стреляет из пистолета, отлично фехтует как рапирой, так и цвайхандером, а также может
управлять караккой или коггом.
Лютор обладает обширными знаниями в области демонологии, некромантии и темной магии, а века в Новом Свете сделали его знатоком тайной Люстрии, включая некоторые секреты Древних.
У него грандиозные планы, а дикая жестокость не знает границ. Он ужас всех прибрежных земель вокруг Великого Океана. А еще...он полностью сошел с ума.
Сбежав из Старого Света, Лютор Харкон связал свою судьбу с Люстрией. Когда его вынесло на болотистое восточное побережье, он взглянул на древний, богатый магией континент и увидел в нем возможности.
И пускай это завоевание обещало занять целые века, Лютор поднял армию немертвых и начал неспешную кампанию по завоеванию и оттеснению ящеролюдов битва за битвой.
Также он истреблял тварей джунглей пока они не научились избегать его неживых бойцов.Харкон продвинулся до линии городов сланнов вдоль Сьерра де Лагримас, где и застрял.
Когда он пытался прорваться через прикрытые магическим барьером двери в руинах Хуатля, на его войско обрушилась могучая магическая сила,
уничтожив всех кроме самого Харкона.
Но и Харкон не ушел невредимым. Когда он наконец вернулся из джунглей в Черный Замок, свою резиденцию в Кровавых Болотах, стало понятно, что его разум раскололся.
Там, где недавно был высокомерный владыка-вампир на пике силы, будет бормочущий ребенок. А потом почтенный ученый эсталийской научной экспедиции. А потом лихой пиратский капитан, желающий поразвлечься.А потом…никто.
Никогда нельзя сказать, когда стресс от неудачи или другое волнение призовет другую личность. Даже ночью, когда он встает из гроба, его слуги никогда не могут предсказать с кем будут иметь дело.
Но это еще не самое страшное. Когда Харкон пришел в себя, он обнаружил что он больше не может управлять Ветрами Магии, даже просто их
видеть!
Что бы не произошло в том склепе под Великой Пирамидой, она не просто раскололо его психику, но и лишило его способности использовать магию.
Если ящеролюды узнают эту правду, это станет катастрофой для него. В периоды просветления Харкон претворяет в жизнь свой новый план. Он старается не выходить без надобности из Черного Замка, чтобы нагнать побольше тайны.
Его "генералы" управляют войсками, a Харкон приходит только в случае верной победы. Чтобы наращивать размер армий он занят "набором" некромантов и низших вампиров, которых может контролировать.
Когда им управляют "другие личности", его замещает совет регентов во главе с Черным Йенсом, правящий Вампирским Берегом от его имени и никогда не признающий, что Харкон "немного не в себе".
До сих пор этот план работал. Сколько еще так продолжаться - неизвестно. Даже лишенный всех чародейских сил, Лютер Харкон не оставил своих амбиций.
Он приспособился, используя силу из других источников. Он удвоил усилия по изучению сущности под вулканом на Плюющемся Змее, желая поработить ее или хотя бы заключить с ней союз.
Его капитаны получили приказ доставлять доктору-бретоннцу Мороту, доверенному чернокнижнику Харкона, все "объекты для исследований", какие ему только понадобятся в его попытках создания новых солдат.
А еще он постоянно охотится за артефактами и устройствами сланнов и Древних, чтобы увеличить свою силу и излечить свое "состояние".
Он даже может "нанимать" авантюристов из Старого Света, чтобы те подвергали себя опасностям построек сланнов.
Источники
1:Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Lustria
1a:The Vampire Coast, pg. 65-67
1b:The Vampire Coast, pg. 72-73

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir

