Community Imperial: Tsardoms 1448 Campaign - Fall of Constantinople - Сообщество Империал




KhanBagatur

Tsardoms 1448 Campaign - Fall of Constantinople

Кампания 1448 г.
Theme created: 25 September 2023, 15:17 · Author: KhanBagatur
Views:
 91 874

  • 42 Pages
  • « First
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • Last »
 14 
 Ιουστινιανός
  • Imp
Imperial
 

Date: 14 February 2025, 21:19


Tsardoms 1448 Campaign - Fall of Constantinople

Imp

Данный проект представляет из себя не что иное, как продолжение культового мода Tsardoms Total War, который переносит игрока в 5-ое десятилетие XV века, что предполагает абсолютно новый старт и сценарий, в отличие от ранней кампании 1345 г. В целом же на карте, охватывающей часть територий Центральной Европы, Апеннинский полуостров, Причерноморье, Балканский полуостров, а также Анатолию для игры доступно 28 фракций и ещё 2, не считая ребелов - являются минорными. Было пересмотрено ряд игровых механик, появились новые сценарии и скрипты, а также новые исторические битвы и осады. Не меньшее внимание было уделено и трейтам персонажей, равно как и исторической достоверности юнитов.


Особенности (Reveal)
Список фракций (Reveal)
Скриншоты стратегической карты от камрада Bagram (Reveal)
Скриншоты юнитов от камрада Bagram (Reveal)
Видео (Reveal)

To view the link Register/To view the link Register
To view the link Register (мод v1.5)
Дополнительный контент для v1.5 (Reveal)

Сборка от камрада Ιουστινιανός (Reveal)

Установка (Reveal)

Примечание (Reveal)
     копейщик
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 January 2025, 22:37

    И вот наконец восточный форт
    Imp
    Spoiler (expand)


    А на юго-западе Малой Азии форты ближе к европейской архитектуре. Оно и понятно, оттуда византийцы ушли всё-таки позже (на втором скрине госпитальеры, которые захватили форт у турок и оказались в безвыходном положении)
    ImpImp
       KhanBagatur
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 January 2025, 22:38

      Да, чувствуется мощь!
         копейщик
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 24 January 2025, 22:44

        Кстати да, по поводу жалоб на ИИ. Он действительно несколько странный. Я захватываю пустые форты малыми силами, а он не всегда идёт на осаду, а если и идёт, то потом снимает, хотя осадные орудия у него построены и превосходство в силах подавляющее. Вот и пришлось делать вылазки, чтобы суметь показать форты на карте сражений.
           Ιουστινιανός
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 25 January 2025, 13:42

          Наверное, нужно сказать пару слов о фортах?
          На мой субъективный взгляд замена каменных крепостей, которые были в кампании 1345 г., на укреплённый полевой лагерь - это либо недоработка либо упущение со стороны разработчиков мода. Как нельзя лучше, прокомментировал этот нюанс камрад копейщик (см. стр. 17, 2-ой пост снизу). Тем более что в данном проекте форты отождествляются с поселениями. Возьмем, к примеру, такой форт в Нижней Баварии, как Ландсхут. К 1231 г. этот самый город уже был резиденцией Виттельсбахов, а в 1255 г., когда герцогство было разделено на две части, Ландсхут стал столицей Баварско-Ландсхутского герцогства. И что мы хотим увидеть в игре - замок Траусниц или а ля полевое укрепление Древн. Рима (и то существенно недотягивает)?! Да и какова ценность таких полевых укреплений?
          Исходя из вышеизложенного и началась работа по переносу каменных фортов из кампании 1345 г. Делал для себя и затем решил поделиться правкой с Вами уважаемые камрады. Во всей совокупности и целиком, кампания 1345 г. и труды камрада MagnusLioncaster - два столпа, на основе которых создавался данный, т. с. патч. Поэтому говорить, что "форты от Юстиниана" - это слишком громко сказано! Тем не менее не мог не заметить часть перенесённых мною текстовиков из кампании 1345 г. на текстовики упомянутого выше камрада. И в первую очередь это касается таких итальянских фортов, как: Павия, Беневенто, Мантуя, Витербо и Виченца - получившие модели городов (ещё не проверялось). В остальном же старался исходить из исторических источников, выдерживая культурную принадлежность того или иного региона, насколько это, конечно, было возможно в рамках игры. Таким образом, к примеру, Киевское княжество и Причерноморские степи - получили в качестве фортов деревянные укрепления (замки) 2-го уровня.
          Не могу сказать, как долго будут актуальны правки, соответственно в преддверии обновлении кампании 1448 г. Но, вроде как, реализацию каменных фортов в новой версии мода не анонсировали (могу ошибаться).
          Что же касаемо уникальной тактической модели Константинополя, то считаю, что всякий прогресс предполагающий изменение и развитие (тем более в создании архитектуры) - само по себе уже хорошо! Да и много ли мы видели уникальных моделей на тактике?! ЕМНИП, только в работах LEZVIE и Ariovistusа, если говорить про исторические проекты. Впрочем, дальнейшее обсуждение модели Константинополя, лучше перенести в соответствующую тему.
          Также хотелось бы ответить на вопрос камрада OsmanImperia (пусть и с опозданием), касательно отсутствия скрипта осады Константинополя при прохождении кампании за Османскую империю. "Сценарий падения Константинополя" не предусматривается при игре за турок и рассчитан лишь для фракций удерживающих Константинополь.
          Что же касается ИИ в кампании 1448 г., то это не Skynet, который был в кампании 1345 г. В новой версии, либо будет переход на ИИ SSHIP, либо откат к Skynet, т. к. нынешний ИИ признан излишне пассивным.
             копейщик
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 January 2025, 14:10

            Ιουστινιανός

            Но, вроде как, реализацию каменных фортов в новой версии мода не анонсировали (могу ошибаться).

            Главное, чтобы в новой версии не завезли критических вылетов, а с отсутствием фортов сами разберёмся, если надо)
            Хотя, полагаю, разработчики примут к сведению момент с фортами и таки поправят его уже официально.
               копейщик
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 January 2025, 22:59

              Павия. То место, где через 77 лет французы хорошенько так получат по зубам, а пока что получил я. Ну, в моем случае скорее легкая оплеуха, ибо я просто в разведывательных целях осадил поселение, а не ставил целью одержать тут великую победу.
              Imp
              Spoiler (expand)
                 KhanBagatur
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 26 January 2025, 10:58

                Полный русификатор хорошо бы закрепить.

                To view the link Register
                   Ιουστινιανός
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 26 January 2025, 12:09

                  копейщик, а меж тем ошибки есть, в частности в unit_models, что чревато вылетом на тактике. А в кампании 1345 г., нужно править модели Швейцарии и правителя Албании, а также вносить исправления Папской области, т. к. происходит вылет при уничтожении фракции. Или последнее уже пофиксили? Вроде не видел, ни в теме багов, ни в теме относящейся к кампании 1345 г. Помимо текстур и нормалей в кампании 1448 г., была ошибка в background_script.txt, которую исправил (см. стр. 11). Нелишним будет отметить и ошибку связанную с дипломатическими отношениями, когда союзники уничтоженной (вражеской) фракции не идут на соглашения и уж тем более на подписание мирного договора/союза. Что же касаемо озвучки, то я правил только озвучку для страт. режима (принцессы, дипломаты, купцы и т. д.), так что часть отрядов на тактике будет молчать. Дело в том что в английской (8-мь) и русской (5-ть) локализациях разниться количество акцентов. И если, к примеру, насчёт монгольского акцента всё понятно, т. к. оный попросту отсутствует в русской локализации и заменён арабским, то что касается восточно-европейского акцента - возникают вопросы. Ведь в ваниле к этому акценту привязаны такие фракции, как Венгрия, Польша и Русь.
                  Кстати, (наконец-то разобрался) чтобы активировать вшитый в мод ИИ, нужно кликнуть на "Советника", после чего должна всплыть надпись, что скрипт ИИ активирован. В противном случае, ИИ останется ванильным.
                  Что же касается фортов, получивших на тактике модели городов - конечно, нетривиальный подход! Но, хотелось бы услышать Ваши мнения уважаемые камрады. К примеру, можно заменить деревянные замки 2-го уровня у Киевского княжества на крупный посёлок от камрада Ariovistus.
                     копейщик
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 January 2025, 15:07

                    Ιουστινιανός

                    К примеру, можно заменить деревянные замки 2-го уровня у Киевского княжества на крупный посёлок от камрада Ariovistus.

                    Если это не повлияет на стабильность мода, то вполне можно и заменить :006:

                    Ιουστινιανός

                    Кстати, (наконец-то разобрался) чтобы активировать вшитый в мод ИИ, нужно кликнуть на "Советника", после чего должна всплыть надпись, что скрипт ИИ активирован. В противном случае, ИИ останется ванильным.

                    Ого, это действительно важная деталь, надо будет взять на заметку.
                       KhanBagatur
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 January 2025, 16:54

                      Вообще инициатива с фортами великолепна. :victory-style:
                        • 42 Pages
                        • « First
                        • 17
                        • 18
                        • 19
                        • 20
                        • 21
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 05:16 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline