
Пожалуйста, заберите меня с собой! Я здесь больше не вынесу! Пожалуйста! Возьмите меня с собой! Прошу вас!!
- Дриффа, бывший матрос с галеры "Трезубец Мананна", побирающийся в доках Скегти
Скегги имеет странную планировку,обусловленную сложном рельефом. Далеко в море уходит длинный мыс, а за ним на несколько миль вдоль неровного пляжа изгибается бухта.
Пляж переходит в илистую почву, а затем в каменистый уступ примерно на милю вглубь континента. Город располагается в тени этого уступа.
Над ветхой гаванью возвышается грубый частокол, простирающийся на сотни ярдов в бухту и на несколько десятков ярдов вверх, вырастая в целый квартал, нависающий высоко над морем.
Основной тип построек города - это высокие шаткие башни. Скегги построен на мягком песке и суглинке, поэтому все самые первые постройки постепенно ушли под землю или были смыты.

Норсканцы, даже осев в Люстрии,не имеют понятия что делать с отходами. Поэтому улицы похожи на грязные канавы. Скегги, вопреки всем прогнозам, еще существует, но приобрел безумный вид.
У себя на севере норсканцы строят все из крепких бревен, которые от холода становятся только крепче.Здесь же упорное использование древесины превратилось в катастрофу.
В условиях люстрийской жары она коробится и гниет. Поэтому здания обычно строят не просто на сваях, а прямо на обломках старого строения так что пол или потолок получаются кривыми, а потом тоже обваливаются.
Тем не менее, идея длинного дома сохранилась и строения на сваях обычно представляют из себя довольно длинные залы, местами перекошенные и иногда соединенные с еще десятком других построек.
Чем выше стоит ваш дом в Скегги, тем выше твое положение в обществе.Пляж с высокими дюнами и непрекращающейся эрозией сотворил город, состоящий из оврагов и ущелий.
В сезон дождей дороги в Скегги превращаются в траншеи в грязи с земляными стенами от четырех до шести футов в высоту по обе стороны.
Чтобы попасть в здание ближе к воде нужно подниматься по крутым лестницам или вбитым прямо в грязь кольям. Из-за этого во многих местах ходить пешком становится очень долго.
Поэтому если у кого-то имеются дела в соседнем квартале, туда проще добраться по мосткам, чем спускаться на землю, а потом подниматься снова.
Такой вертикальный образ жизни означает что
трэллям и слугам постоянно приходится таскать по лестницам и пандусам тяжелые грузы. При этом случается много несчастных случаев из-за падения грузов и рабочих.
Даже преступники приспособились к вертикальной жизни. С помощью длинных палок и веревок с петлями воры цепляют вещи у тех, кто бредет по канаве внизу, стремительно утаскивая их вверх.
Таким образом, высота в Скегги - это сила. Все, что у тебя есть, сможет отобрать человек сверху и даже может сделать крышу твоего дома своим полом, если захочет.

Карта Скегги
1.Трупный Риф
Почва в Скегги не позволяет хоронить мертвецов. Вместо этого их выбрасывают в море к северу от мыса. В теплой воде трупы набухают, а потом всплывают на радость гигантским чайкам и риппердактелям.
Кости мертвецов не могут сравниться в прочности с кораллами, но за многие века все это срослось в острый как лезвие риф, не позволяющий ни одному судну проплыть к пляжу или отплыть от него.
По берегу Рифа бродят отчаянные сборщики, собирая заносимые сюда ценности, несмотря на опасность со стороны голодных птиц и местных угрей. Но это куда лучше, чем быть трэллем.
2.Кейджа Нес
Нес - это норсканский термин для обозначения мыса или косы, и Кейджа Нес действительно выдается далеко от берега.
Это песчаная изолированная часть гавани, куда
можно добраться только на лодке и где держат
приготовленных на продажу трэллей. Тяжелые цепи невольников объясняют происхождение названия места.
Несмотря на отчаянное существование людей на мысе, пока трэлли на Несе, они предоставлены сами себе, что все же гораздо лучше, чем работа до смерти. Они почти свободны.
Они могут ловить рыбу в море, и, благодаря местному климату, жить значительно лучше, чем пленники в трюме корабля.
Им не хватает сознательности для того чтобы
организоваться, но, если рядом окажется умелый
агитатор, трэллей Неса можно поднять на бунт и тогда городу может не поздоровится.
3.Палисад
Палисад - это прибрежный квартал города у частокола, вытянутый вверх. В некоторых точках он достигает высоты 130 футов. Почти половина населения Палисада посещает "Эврику" - таверну, чье название происходит от фразы на классическом Я понял.
В Скегги господствует жаргон,заимствующий слова из эсталийского и тилейского, классического и норсканского. Но все же в "Эврике" доминируют первые три языка.
Таверна выступает неофициальным центром сбора
эсталийцев в городе, как старых экспатриантов, так и новоприбывших.
Так как это ближайший к докам трактир, здесь можно узнать свежие слухи о тех, кто только что бросил якорь и об их грузах.
Тилейцев здесь терпят (они по крайней мере не норсканцы), так как они тоже напоминают о доме, но песни и тосты здесь звучат на эсталийском.
Если вам нужно что-то узнать о городе - вам стоит обратиться к норсканцам. Если вас интересуют новости о торговле - лучше говорить на эсталийском.
Плайя – еще одно слово на классическом, на этот раз обозначающее пляж. Оно относится к песчаному полуболоту вокруг, над, под и между досками.
Плая это первое место куда ступает каждый новоприбывший в Скегги.Уже здесь мелкие и средние дельцы пытаются обобрать до нитки каждого новоприбывшего и далее направляют их в свои заведения дальше на берегу.
Сотни разносчиков и бродяг не знают никакого
чувства меры, потому что их изобьют если они не выполнят норму. У местных барыг можно заказать все, что угодно, вплоть до убийства.
Моряк может получить дюжину предложений уже с первых шагов и, если никто из конкурентов не может сделать более выгодного предложения, победитель рискует получить нож в спину.
Новоприбывших не принято слишком травмировать, но все же мало кто добирается до Городка Чужеземцев без крови. Эта жестокая жизнь и, если делец с ней не справляется, ему стоит стараться больше. Такова жизнь на пляже.
4.Доки
После пересечения Великого Западного Океана любому судну нужно пополнить запасы воды, сухарей и парусины. Скегги - самое надежное место в Люстрии, где все это можно добыть.
Мало кто живет в Скеги постоянно, но в его бухте кипит деятельность сравнимая с большими морскими портами Старого Света.
Поскольку здесь нет налогов и жестких цен, работает жесткая конкуренция, делающая некоторых богатыми и лишь немногих обманутыми.
Так как большинство кораблей прибывают сюда просто чтобы продать товар и уйти, доки остаются наименее анархическим местом в Скегги.
Хотя здесь случаются вспышки насилия и убийства, все это не слишком вредит бизнесу. Порядок здесь поддерживает Додвакт, отвечающий за защиту бухты и прибрежных укреплений.
Помимо прочего, Додвакт следит, чтобы никто из трэллей не сбежал на отходящем корабле. Сами моряки, предупреждённые о возможных карах, сурово обходятся с "безбилетниками".
5.Городок Чужеземцев
За Плайя находится Городок Чужеземцев, где
посетители могут останавливаться на многие
месяцы.
6.Квартал Исследователей
Рядом с Городком Чужеземцев находится Квартал Исследователей, где они экипируются для предстоящих экспедиций.
7.Королевский Холм
Королевский Холм, малый отрог Уступа - это самая высокая точка в городе за исключением самой горы.
На его вершине угнездилось множество строений, а над ними всеми находится Хайхольт - место,где заседает правящий король. Высота - это власть и поэтому никакой дом не может находиться выше, чем резиденция короля.
Многие из королей пытались доказать, что они сильнее своего предшественника, строя более высокий дом, а другие расширяли его в стороны чтобы заполучить больше комфорта и компаньонов.
Норсканцы называют это «ругл» - разрушающимся беспорядком. Королевский Холм и прилегающие улицы охраняет Ярлвакт, выполняющий функции личной дружины короля Скегги.
Из-за того, что забраться наверх довольно сложно, смутьяны и бесполезные пожиратели времени туда просто не добираются (а самому королю приходится узнавать "новости снизу" из рассказов советников).
8.Уступ
Уступ можно назвать единственной горой во всем городе. Он возвышается вверх на полмили и на его гранитную поверхность садятся только птицы и пытающиеся сюда залезть сумасшедшие.
На верхней его трети обитают самые различные пернатые хищники побережья: остроклювы, морские ястребы, альбатросы, крачки, регреты, баффины, а несколько раз даже видели больших бакланов.
Туда так сложно собраться и там столько морских птиц, что норсканцы, желающие вступить в джаррек, стать стерком, или показать почитание королю, пытаются залезть наверх на Уступ и добыть там живую птицу или птичье гнездо.
Лучше всего не суметь этого сделать, свалиться вниз и получить ужасную рану чтобы можно было до конца своих дней побираться.
Все в Скегги, кто желает произвести впечатление (но лучше не связываться с темными богами как витки) обычно пытаются залезть на Откос.
9.Кровавый Желоб
Во многих поселениях Норски имеется пещера или курган на окраине, где ставят или закапывают тотемы, или жертвоприношения. Снегопады или
сейсмоактивность земли в результате действий сил Хаоса справляются с накапливающимися за многие века скоплениями тел или даров.
В Скегги такая пещера вырезана в Уступе. Она сухая, не заливается приливами и никогда не убирается. Пещера переполнена гниющими трупами, отрезанными конечностями и ужасными коралловыми статуями, белыми и сверкающими, как и кости вокруг.
В итоге пещера превратилась в гору, а затем у нее образовалась вторая вершина. К этой насыпи ведет Кровавый Желоб, а ее вонь слышно по всему городу даже сквозь запахи Трупного Рифа.
Тем не менее, боги не прекращают требовать новых подношений. Если ты богат и влиятелен, ты можешь послать к горе своего витки чтобы он принес жертвоприношение за тебя.
Иначе тебе придется лично пробираться через кровь и слизь чтобы оставить свой знак признательности и надеяться, что боги это оценят.
10.Башня Эрикссона
Когда Лостерикссон открыл Скегги и отправился
домой за первой партией поселенцев, он сложил
двадцатифутовую пирамиду из камней на берегу чтобы потом найти дорогу обратно. С тех пор эта груда камней стала символом города.
Считается хорошей приметой добавить в
общую кучу свой камень каждый раз, когда
возвращается или отправляешься в новое
путешествие.
Находящаяся на главном перекрестке гора стала своего рода городской площадью. Когда королю нужно сделать заявление,он или его человек забирается наверх, зажигает факел и кричит сверху во всю силу своих легких.
Менее важные новости также сообщают с вершины
кучи или лично, или стуком по камням или дереву
неподалеку.
Сюда приходят все, кто ищет работу или
работников, смешиваясь с массами толкущихся здесь разносчиков и уличных торговцев.
11.Скала цепей
Неподалеку от Башни Эрикссона стоит большой
каменный утес. Тысячу лет назад в утес был вбит большой металлический обруч, к которому крепят цепи с кандалами на конце.
Почти каждый день здесь можно увидеть одного или несколько жителей с кандалами на шее, ноге или руке, которые дерутся с другим узниками или кем-то из толпы или в них просто кидают всякий мусор.
Иногда это наказание. Иногда норсканцы сами
заковывают себя, чтобы показать свою силу. Иногда толпа или джаккеры освобождают узника, который хорошо дрался или кидают ему еды чтобы не помер от голода.
Иногда заключенный так худеет, что ему удается выскользнуть из кандалов. Или он сходит с ума и кидается на других заключенных. Это Скегги и тут нет четких правил содержания узников.
Это просто вечно продолжающееся представление. Оно не прекращается даже ночью, когда вокруг зажигают факелы.
12.Квартал Раудур
Аккурат между Городком Чужеземцев и Кварталом Исследователей проходит широкая утоптанная улица с самыми порочными притонами Скегги. Это Квартал Раудур
Так как Скегги - одна из самых загруженных
гаваней в мире, здесь можно найти разнообразные услуги в любое время дня и для любого кошелька.
13.Трущобы
Плоская земля в Скегги – синоним слабости и бедности. Чем важнее человек, тем выше стоит его дом, так что здешние халупы невысоки и стоят на относительно твердой земле.
14.Квартал торговцев
Помимо короля и вактов, еще две важные основы власти в Скегги: работорговцы, которые каждый месяц привозят на продажу сотни трэллей и 'обработчики'.
Последние - это купцы или посредники, умеющие
заключить сделки c заморскими экспедициями, снабжая их носильщиками, проводниками и всем необходимым.
Торговцы не обладают формальной властью, но их поддерживает много воинов (в первую очередь, джаккеры с улиц, где они живут). Также они пользуются поддержкой короля Скегги, потому что помогают приумножать его богатство.
15.Фермы
За Уступом земля становится тверже и строения на сваях сменяются обычными постройками на земле, но и здесь доминируют традиционные для норсканцев длинные дома, выглядящие в этих местах жутковато и неуместно.
Здесь, на западе Скегги, расположились фермы, обеспечивающие город продовольствием. Джаккеры свысока посматривают на тех, кто копается в земле, но понимают их необходимость.
Порядок здесь обеспечивает Веслвакт, ополчение, отвечающее за охрану западных укреплений, опоясывающих Скегги, вырубку джунглей и отражение набегов ящеролюдов.
Источники
1:Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Lustria
1a: Skeggi, pg. 40-50

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir
