То, что люди Старого Света знают о Люстрии, - тень правды. Когда-то мир был негостеприимным, покрытым льдами и вулканическими пустошами.
Мир до прибытия Древних
Лишь вдоль экватора существовала полоса зеленых джунглей. Такова была мрачная холодная планета, которую увидели Древние после своего прибытия.
Эти межзвездные путешественники обладали таким мастерством в области технологий и магии, что было трудно различить, где заканчивался их научный опыт и начиналось их тайное понимание.
Местные разумные виды
Многие разумные виды уже населяли мир. Драконы процветали в вулканических пустошах, фимиры обитали в холодных болотах и уже молились богам Хаоса.
Драконоогры и Небесные Титаны населяли горные вершины, предки ящеролюдов уже возводили примитивные города, а предки людей, эльфов и гномов бродили по ледяным пустошам.
Деяния Древних
У Древних был план для мира, план, который
невыразим, но который, как предполагают многие ученые, имел какое-то отношение к победе над Хаосом, против которой выступали Древние.
Они стабилизировали орбиту планеты ближе к Солнцу и спроектировали движение континентов
и развитие или искоренение нескольких видов.
Они начали с ящеролюдов, используя сцинков в качестве умных слуг, а завров - в качестве солдат. Завры выступили вперед, чтобы бросить вызов видам, которые Древние считали проклятыми, такие как дракоогры и фимиры.
Затем Древние обратили свое внимание на теплокровные расы, которые, по их мнению, подходили для их планов.
Они поощряли развитие эльфов, которых обучали магии, и гномов, которых обучали искусству кузнечного дела и обработки камня.
Людям поначалу не удалось произвести впечатление на Древних, но позже они научились уважать человеческую приспособляемость и изобретательность.
![Imp]()
Древние даже поделились многими из наиболее тщательно хранимых секретов с первыми из линии Правдосказов Альбиона.
Но не все пошло по плану.
Первым признаком того, что Древние способны делать ошибки, стало появление в мире орков и гоблинов.
Эти воинственные паразиты прибыли вскоре после Древних, возможно, путешествуя вместе с ними, но оставаясь незамеченной до тех пор, пока их не обнаружили в пещерах и лесных дебрях мира.
Влияние Древних в последний раз ощущалось в годы, последовавшие за крушением Полярных Врат.
Когда демонические легионы Хаоса пронеслись по планете, Древние либо пали в битве, либо покинули мир.Они оставили продолжение планов своим помощникам-сланнам.
Эльфы и Древние
![Imp]()
Из теплокровных видов, чье развитие поощрялось Древними, только эльфы сохранили многое из знаний о своих древних владыках и их планах по сотворению мира.
Однако они изложили многое из того, что им известно, в своей собственной космологии и мифологии.
Отчасти это делается для облегчения понимания и соответствия эльфийской эстетике, поскольку скучная жизнь ящеролюдов чужда тем крайностям страстей, которым подвержен эльф.
Эльфы более индивидуалистичны в мыслях и склонны анализировать исторические факты Древних со скептицизмом или цинизмом.
Например, катастрофа, которая принесла Хаос в мир, рассматривается сланнами как следствие беспорядка, который Древние стремились устранить, и что реализация Великого Плана - единственный способ все исправить.
Эльф, с другой стороны, может быть склонен к мысли, что это было вызвано беспечным промахом или, возможно, преднамеренным саботажем, и что планы Древних не обязательно отражают мудрость.
Образованные эльфы знают, что до прихода Древних их пращуры вели дикую, варварскую и примитивную жизнь.
Их собственные боги могут иметь некоторые общие качества со Древними, хотя большинство эльфов считают, что их религия говорит о чем-то более древнем и простом для эльфийского опыта.
Поэтому они неохотно принимают идею о том, что их пантеон имеет отношение к Древним. Есть несколько направлений эльфийской мысли по вопросу их создания и предназначения в мире.
Некоторые из них являются общими, хотя ни одна из них не является исключительным для какой-либо эльфийской фракции или королевства.
Азраи
![Imp]()
Первая - это нативистская точка зрения, широко распространенная среди азраев, лесных эльфов Атель Лорена.
Она гласит, что естественный порядок был до прихода Древних, и что, хотя их манипуляции ни в коем случае не были столь противоположны природе, как Хаос, их замыслы были навязаны миру, который никогда о них не просил.
Азраи не испытывают горечи по этому поводу, хотя они живут с лесными духами, которые менее снисходительны, но их мало волнуют планы Древних, кроме общих интересов в противостоянии Хаосу и разрушительным видам, таким как орки.
Азуры
![Imp]()
Азуры, высшие эльфы Ултуана, имеют непростые отношения с ящеролюдами и Люстрией.
Из существующих культур их магические традиции наиболее близки к тем, которые практикуют сланны, и в целом азуры благодарны Древним за то, что они положили начало их цивилизации.
Но эльфийская гордость заставляет их полагать, что они могут превзойти подвиги и замыслы Древних.
Это не просто высокомерие; такие достижения, как Великий Вихрь является свидетельством того, что изобретательность эльфов может сработать там, где устройства Древних потерпели неудачу.
Хотя, конечно, с точки зрения жрецов-магов сланнов, вся эльфийская цивилизация вполне может быть таким устройством.
Дручии
![Imp]()
Дручии, темные эльфы Наггарота, как правило, насмешливо-циничны по отношению к Древним. Они борются против Хаоса, когда он им угрожает, и используют его там, где им заблагорассудится, но им нет дела, что они рушат замыслы Древних.
Земли темных эльфов лежат у северных границ Люстрии и они считают ящеролюдов угасающей силой.
Рейдовые отряды, которые терзают восточное побережье Люстрии или прорываются за хребет Серых Стражей, используя Черный Путь, считают, что у них есть право грабить города-храмы ради добычи и пленников
Но даже самые свирепые капитаны Черных Ковчегов могут быть удивлены, обнаружив, что их холодная жестокость встречает достойный отпор от тех, кого считают живыми ископаемыми.
Гномы, халфлинги и огры
Гномы обычно не интересуются Люстрией. Это далеко от их горных владений, и освоение новых земель не является приоритетом, в отличие от желания вернуть то, что они потеряли.
В то время как отдельные гномы могут стать исследователями и искателями сокровищ, нет
гномьих оплотов, что проспонсируют экспедицию или создание поселение в Люстрии.
Что касается того, что они знают об истории Люстрии, то у гномов много общего с азурами в том, что знания предков о Древних переплелись с легендами об их собственных предках.
Халфлинги и огры были порождены поздней стадией экспериментов, проведенных Древними по созданию форм жизни, которые особенно устойчивы к Хаосу.
Однако к тому времени, когда исчезли Древние, они добились лишь частичного успеха.
Огры обладали мощью, способной бросить вызов Хаосу, но им не хватало интеллекта и воли, чтобы избежать соблазнов, которые он предлагал.
Халфлинги были устойчивы к разрушительным силам Хаоса, но были ленивы и физически хрупки.
Ни один вид не знает и не заботится о Древних или о том, как история Люстрии влияет на их существование.
Другие виды и Люстрия
Драконы
Драконы пострадали из-за того, что Древние изменили мир. Они намного лучше приспособлены к более холодному климату.
По мере того, как в мире становится теплее, они чувствуют сонливость и отупение. Теперь драконы спят, и разбудить их становится все труднее.
Фимиры и драконогры
Фимиры и драконогры пережили уничтожительные кампании завров, но каждый из этих падших видов заключил пакт с богами Хаоса, чтобы обеспечить дальнейшее существование.
Более мудрые представители их видов, возможно, действительно многое знают о Люстрии, хотя они и побоялись бы туда соваться, даже несмотря на защиту, предоставленную им темными богами.
Зеленокожие
Орки и гоблины наводняют Люстрию, как и в других местах, хотя они и не процветают на жаркой и враждебной земле.
Банды диких орков и лесных гоблинов скрываются в джунглях, и некоторые племена могут сохраняться там в течение нескольких поколений.
Однако в основном за ними охотятся военные отряды людей-ящеров и уничтожают их прежде, чем они успевают вырасти до какой-либо численности.
Скавены
Некоторые скавены очень много знают о Люстрии.
Великий клан Чумы обитал там много веков и даже был близок к тому, чтобы сокрушить ящеролюдов.
Однако они были изгнаны, в немалой степени из-за растущего влияния бога-змея Сотека, что привело к агрессивной кампании уничтожения скавенов и их территории.
Клан Чумы считает Люстрию одним из своих самых тщательно хранимых секретов, и они не делятся подробностями своего пребывания на таинственном континенте с другими кланами скавенов.
Это вызывает раздражение среди многих скавенов, поскольку другие кланы желают закрепиться в Люстрии (особенно клан Формовщиков, до которого дошли слухи о множестве странных существ, которые будут обнаружены там).
Клан Чумы делает все возможное, чтобы отсрочить или препятствовать подобным начинаниям,планируя при этом восстановить свою собственную базу власти в разрушенном городе-храме Кветца.
Источники
1:Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Lustria
1a: Lustrian History and Lore, pg. 18-19
Мир до прибытия Древних
Лишь вдоль экватора существовала полоса зеленых джунглей. Такова была мрачная холодная планета, которую увидели Древние после своего прибытия.
Эти межзвездные путешественники обладали таким мастерством в области технологий и магии, что было трудно различить, где заканчивался их научный опыт и начиналось их тайное понимание.
Местные разумные виды
Многие разумные виды уже населяли мир. Драконы процветали в вулканических пустошах, фимиры обитали в холодных болотах и уже молились богам Хаоса.
Драконоогры и Небесные Титаны населяли горные вершины, предки ящеролюдов уже возводили примитивные города, а предки людей, эльфов и гномов бродили по ледяным пустошам.
Деяния Древних
У Древних был план для мира, план, который
невыразим, но который, как предполагают многие ученые, имел какое-то отношение к победе над Хаосом, против которой выступали Древние.
Они стабилизировали орбиту планеты ближе к Солнцу и спроектировали движение континентов
и развитие или искоренение нескольких видов.
Они начали с ящеролюдов, используя сцинков в качестве умных слуг, а завров - в качестве солдат. Завры выступили вперед, чтобы бросить вызов видам, которые Древние считали проклятыми, такие как дракоогры и фимиры.
Затем Древние обратили свое внимание на теплокровные расы, которые, по их мнению, подходили для их планов.
Они поощряли развитие эльфов, которых обучали магии, и гномов, которых обучали искусству кузнечного дела и обработки камня.
Людям поначалу не удалось произвести впечатление на Древних, но позже они научились уважать человеческую приспособляемость и изобретательность.

Древние даже поделились многими из наиболее тщательно хранимых секретов с первыми из линии Правдосказов Альбиона.
Но не все пошло по плану.
Первым признаком того, что Древние способны делать ошибки, стало появление в мире орков и гоблинов.
Эти воинственные паразиты прибыли вскоре после Древних, возможно, путешествуя вместе с ними, но оставаясь незамеченной до тех пор, пока их не обнаружили в пещерах и лесных дебрях мира.
Влияние Древних в последний раз ощущалось в годы, последовавшие за крушением Полярных Врат.
Когда демонические легионы Хаоса пронеслись по планете, Древние либо пали в битве, либо покинули мир.Они оставили продолжение планов своим помощникам-сланнам.
Эльфы и Древние

Из теплокровных видов, чье развитие поощрялось Древними, только эльфы сохранили многое из знаний о своих древних владыках и их планах по сотворению мира.
Однако они изложили многое из того, что им известно, в своей собственной космологии и мифологии.
Отчасти это делается для облегчения понимания и соответствия эльфийской эстетике, поскольку скучная жизнь ящеролюдов чужда тем крайностям страстей, которым подвержен эльф.
Эльфы более индивидуалистичны в мыслях и склонны анализировать исторические факты Древних со скептицизмом или цинизмом.
Например, катастрофа, которая принесла Хаос в мир, рассматривается сланнами как следствие беспорядка, который Древние стремились устранить, и что реализация Великого Плана - единственный способ все исправить.
Эльф, с другой стороны, может быть склонен к мысли, что это было вызвано беспечным промахом или, возможно, преднамеренным саботажем, и что планы Древних не обязательно отражают мудрость.
Образованные эльфы знают, что до прихода Древних их пращуры вели дикую, варварскую и примитивную жизнь.
Их собственные боги могут иметь некоторые общие качества со Древними, хотя большинство эльфов считают, что их религия говорит о чем-то более древнем и простом для эльфийского опыта.
Поэтому они неохотно принимают идею о том, что их пантеон имеет отношение к Древним. Есть несколько направлений эльфийской мысли по вопросу их создания и предназначения в мире.
Некоторые из них являются общими, хотя ни одна из них не является исключительным для какой-либо эльфийской фракции или королевства.
Азраи

Первая - это нативистская точка зрения, широко распространенная среди азраев, лесных эльфов Атель Лорена.
Она гласит, что естественный порядок был до прихода Древних, и что, хотя их манипуляции ни в коем случае не были столь противоположны природе, как Хаос, их замыслы были навязаны миру, который никогда о них не просил.
Азраи не испытывают горечи по этому поводу, хотя они живут с лесными духами, которые менее снисходительны, но их мало волнуют планы Древних, кроме общих интересов в противостоянии Хаосу и разрушительным видам, таким как орки.
Азуры

Азуры, высшие эльфы Ултуана, имеют непростые отношения с ящеролюдами и Люстрией.
Из существующих культур их магические традиции наиболее близки к тем, которые практикуют сланны, и в целом азуры благодарны Древним за то, что они положили начало их цивилизации.
Но эльфийская гордость заставляет их полагать, что они могут превзойти подвиги и замыслы Древних.
Это не просто высокомерие; такие достижения, как Великий Вихрь является свидетельством того, что изобретательность эльфов может сработать там, где устройства Древних потерпели неудачу.
Хотя, конечно, с точки зрения жрецов-магов сланнов, вся эльфийская цивилизация вполне может быть таким устройством.
Дручии

Дручии, темные эльфы Наггарота, как правило, насмешливо-циничны по отношению к Древним. Они борются против Хаоса, когда он им угрожает, и используют его там, где им заблагорассудится, но им нет дела, что они рушат замыслы Древних.
Земли темных эльфов лежат у северных границ Люстрии и они считают ящеролюдов угасающей силой.
Рейдовые отряды, которые терзают восточное побережье Люстрии или прорываются за хребет Серых Стражей, используя Черный Путь, считают, что у них есть право грабить города-храмы ради добычи и пленников
Но даже самые свирепые капитаны Черных Ковчегов могут быть удивлены, обнаружив, что их холодная жестокость встречает достойный отпор от тех, кого считают живыми ископаемыми.
Гномы, халфлинги и огры
Гномы обычно не интересуются Люстрией. Это далеко от их горных владений, и освоение новых земель не является приоритетом, в отличие от желания вернуть то, что они потеряли.
В то время как отдельные гномы могут стать исследователями и искателями сокровищ, нет
гномьих оплотов, что проспонсируют экспедицию или создание поселение в Люстрии.
Что касается того, что они знают об истории Люстрии, то у гномов много общего с азурами в том, что знания предков о Древних переплелись с легендами об их собственных предках.
Халфлинги и огры были порождены поздней стадией экспериментов, проведенных Древними по созданию форм жизни, которые особенно устойчивы к Хаосу.
Однако к тому времени, когда исчезли Древние, они добились лишь частичного успеха.
Огры обладали мощью, способной бросить вызов Хаосу, но им не хватало интеллекта и воли, чтобы избежать соблазнов, которые он предлагал.
Халфлинги были устойчивы к разрушительным силам Хаоса, но были ленивы и физически хрупки.
Ни один вид не знает и не заботится о Древних или о том, как история Люстрии влияет на их существование.
Другие виды и Люстрия
Драконы
Драконы пострадали из-за того, что Древние изменили мир. Они намного лучше приспособлены к более холодному климату.
По мере того, как в мире становится теплее, они чувствуют сонливость и отупение. Теперь драконы спят, и разбудить их становится все труднее.
Фимиры и драконогры
Фимиры и драконогры пережили уничтожительные кампании завров, но каждый из этих падших видов заключил пакт с богами Хаоса, чтобы обеспечить дальнейшее существование.
Более мудрые представители их видов, возможно, действительно многое знают о Люстрии, хотя они и побоялись бы туда соваться, даже несмотря на защиту, предоставленную им темными богами.
Зеленокожие
Орки и гоблины наводняют Люстрию, как и в других местах, хотя они и не процветают на жаркой и враждебной земле.
Банды диких орков и лесных гоблинов скрываются в джунглях, и некоторые племена могут сохраняться там в течение нескольких поколений.
Однако в основном за ними охотятся военные отряды людей-ящеров и уничтожают их прежде, чем они успевают вырасти до какой-либо численности.
Скавены
Некоторые скавены очень много знают о Люстрии.
Великий клан Чумы обитал там много веков и даже был близок к тому, чтобы сокрушить ящеролюдов.
Однако они были изгнаны, в немалой степени из-за растущего влияния бога-змея Сотека, что привело к агрессивной кампании уничтожения скавенов и их территории.
Клан Чумы считает Люстрию одним из своих самых тщательно хранимых секретов, и они не делятся подробностями своего пребывания на таинственном континенте с другими кланами скавенов.
Это вызывает раздражение среди многих скавенов, поскольку другие кланы желают закрепиться в Люстрии (особенно клан Формовщиков, до которого дошли слухи о множестве странных существ, которые будут обнаружены там).
Клан Чумы делает все возможное, чтобы отсрочить или препятствовать подобным начинаниям,планируя при этом восстановить свою собственную базу власти в разрушенном городе-храме Кветца.
Источники
1:Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Lustria
1a: Lustrian History and Lore, pg. 18-19

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir

