
Существует распространенное заблуждение, что Люстрия - это место руин. Отчеты рассказывают о разрушающихся руинах городов, что остались от забытой империи.
Как говорят, эти загадочные развалины полны сокровищ, только и ожидающих смельчаков, готовых их взять и вернуться с трофеями на побережье. Это в корне ошибочный взгляд.
Многие потенциальные грабители встретили конец, с удивлением обнаружив, что "заброшенные" руины бдительно охраняются ящеролюдами, которые плохо относятся к людям, приходящим без приглашения.
Более того, эти увитые лианами и медленно разрушающиеся руины - лишь один аспект этой все еще могущественной цивилизации.
Города-храмы

Живые города-храмы
По всей Люстрии есть места, где растительность исчезает с ухоженных дорог, а стены украшены впечатляющими фресками. Звуки диких джунглей сменяются говором сцинков, скрежетом каменных работ и шумом ремесленных мастерских.
Взирая на все это сверху вниз, возвышаются огромные храмы-пирамиды, на ступенях которых толпятся ящеролюды.
Это живые города-храмы Люстрии, центры, вокруг которых вращается общество ящеролюдов.
Большинство ящеролюдов живут в пределах одного из городов-храмов, а обитатели малых поселений в округе служат городу и его правителю. Эти места одновременно священные и обыденные.
Они посвящены служению и поклонению Древним.
Жрецы и оракулы совершают паломничества по всему континенту, чтобы посетить определенный храм в благоприятное время.
Тем временем сцинки трудятся в своих кварталах и за их пределами, занимаясь охотой, ремеслом, записями и другими делами, которые позволяют обществу функционировать.
Каждый из городов-храмов также служит военным центром, где есть полки воинов-завров и грозные укрепления, поддерживаемые эзотерическими средствами защиты.
Живые города-храмы выдержали натиск вражеских
армии и тяжесть веков. Они продолжают хранить преданность исчезнувшим хозяевам, непокорные, несмотря на все удары, которые они пережили.
Повседневная жизнь в городах-храмах столь же запутанна, как и в сообществе любого разумного вида, хотя преобладающий порядок и отсутствие личных амбиций делают все более гармоничным.
В то время как поселения более однородны, чем эквиваленты людей, эльфов или гномов, между городами-храмами существуют различия в том, как устроено общество.
Определяющую роль играют такие факторы, как личность правящего городом сланна, наиболее почитаемый в городе Древний, географическое положение и природные ресурсы.
Например, жизнь в Гекзоатле милитаризирована, благодаря пограничному положению и агрессии Маздамунди в отношении к угрозам от колонистов из Старого Света и корсаров Наггаррота.
В Ксланхуапеке жрецы-сцинки играют большую роль в наведении порядка в городе, с огромным числом послушников в ритуальных ролях.
Разрушенные города-храмы
Разрушенные города-храмы являются искушением для теплокровных либо для грабежа, либо в качестве мест для их собственных поселений.
Однако они редко бывают такими заброшенными, какими кажутся. Ящеролюды присматривают за своими бывшими оплотами, и многие из них все еще обитаемы.
Пока на некогда величественных площадях растут деревья, а камень крошится, ящеролюды ждут, когда сланны объявят благоприятное время для повторной колонизации и восстановления.
Потерянные города-храмы
Пусть ящеролюды больше не могут поддерживать
все свои города-храмы, они редко отказываются от одного из них полностью. Однако в некоторых случаях у них нет выбора.
Кветца, пожалуй, самый примечательный пример. Этот город-храм уже оставляли после Великой Катастрофы, но потребовался Клан Чумы, чтобы превратить его в оскверненное место, которым он является сегодня.
Даже сейчас ни один ящеролюд не осмеливается проникнуть туда как из-за воспоминаний, так и из-за болезней, которые он все еще хранит.
Чупайотль - еще одно такое место. Некогда важный узел соединяющий Люстрию с Южноземьем, Чупайотль был сорван со своего прежнего места на вершине утеса огромной приливной волной.
Все, что осталось, - это Огненные Болота и намек на блеск золота, мерцающего под волнами. И все же, есть планы и надежды однажды поднять над волнами погибший город.
Типы малых поселений
Стоянки кочевых групп
Некоторые группы сцинков постоянно путешествуют по джунглям, вдоль речных долин, через горы и равнины.
После нереста когорта чувствует побуждение передвигаться по земле, связываясь с любой территорией города-храма, с которой они сталкиваются.
Эти сцинки-кочевники неосознанно следуют линиям Геомантической Сети по миграционным схемам, заложенным Древними.
Лагеря сцинков
Самые маленькие поселения - это лагеря. Эти полупостоянные деревни состоят из одной когорты, живущей в простых хижинах рядом со своим нерестилищем.
Возглавляемые вождем сцинков, они поддерживают свободные связи с городом-храмом и занимаются главным образом охотой и добычей пищи.
Лагеря сцинков также высылают отряды разведчиков для наблюдения за джунглями на обширной территории.
Храбрецы охотятся на дичь, похищают яйца огромных рептилий и укрощают детенышей, которых они приносят в город в качестве дани.
Примером может служить Хуанк'хакса, небольшой охотничий лагерь близ Спектазумы, где сцинки охотятся на гигантских жуков и летучих мышей.
Коммуны
Более крупные коммуны состоят из нескольких когорт, сгруппированных вокруг небольшого святилища или объекта инфраструктуры , такой как карьер или шахта.
Эти поселения эквивалентны небольшим городам людей. Они снабжают военными континентами, продовольствием и природными ресурсами более густонаселённые города-храмы.
Помимо сцинков, в поселении могут быть завры, выполняющие функции охранников. Ботл'хуа - это такая коммуна, находяшаяся близ Кетцля на берегу реки Амаксон.
Священные зиккураты
Эти поселения расположены на меньших притоках Геомантической Сети. Они меньше, чем храмовые города, но важны сами по себе.
Они состоят из храмового зиккурата, окруженного меньшими святилищами и барриосами, кварталами сцинков.
Ими может править маг-жрец младшего поколения, который склоняется перед старшим сланном, правящим из ближайшего города-храма.
Стражи являются важной точкой силы, с которой связано поселение именно такого размера. Помимо прочего, Стражи должны принимать новые указания от Древних ( если они придут)
Источники
1:Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Lustria
1a: Temple-Cities and Tlaxtlan, pg. 92-95
2a: Servants of the Old Ones, pg. 156

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir

